TreeMap源码分析

  TreeMap内部是使用红黑树的数据结构来实现的,同时,TreeSet的内部各方法的原理都是通过TreeMap来操作的,所以要想弄懂TreeMap,红黑树一定要要懂,懂了红黑树,再来看TreeMap的源码,还是很容易的!
  看此篇文章前,请看我的另一篇红黑树文章:红黑树精讲

一、红黑树的要点

红黑树的4个规则:(必须牢记)

  1.每个节点不是红色就是黑色的;
  2.根节点总是黑色的;
  3.如果节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的(反之不一定);
  4.从根节点到叶节点或空子节点的每条路径,必须包含相同数目的黑色节点(即相同的黑色高度)。
  (注意:有些资料说每个叶节点(NIL节点,空节点)是黑色的,这里说的叶节点其实指的是NIL节点和空节点,而对于一个Node节点来说是可以为红色的)

左旋:

这里写图片描述

右旋:

这里写图片描述

二、TreeMap的数据结构

public class TreeMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>
    implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
    
    
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  TreeMap继承了AbstractMap,实现了NavigableMap接口,而NavigableMap接口实现了SortMap接口,因此说TreeMap是有序的Map

  TreeMap的成员变量

    private final Comparator<? super K> comparator;
    //根节点
    private transient Entry<K,V> root = null;
    //map的大小
    private transient int size = 0;
    //和fast-fail机制相关
    private transient int modCount = 0;
    //节点颜色 红色
    private static final boolean RED   = false;
    //节点颜色 黑色
    private static final boolean BLACK = true;
    
    
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  Comparator接口是一个是用于对集合或数组进行排序的结构,modeCount与fast-fail机制相关。

  我们来看看TreeMap的数据结构Entry:

    static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        K key;
        V value;
        //左子节点
        Entry<K,V> left = null;
        //右子节点
        Entry<K,V> right = null;
        //父节点
        Entry<K,V> parent;
        //节点颜色
        boolean color = BLACK;

        Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.parent = parent;
        }
    
    
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  跟红黑树精讲中的数据结构基本一致

  TreeMap的构造方法有4个
  TreeMap() :使用键的自然顺序构造一个新的、空的树映射。
  TreeMap(Comparator< ? super K> comparator):构造一个新的、空的树映射,该映射根据给定比较器进行排序
  TreeMap(Map< ? extends K,? extends V> m):构造一个与给定映射具有相同映射关系的新的树映射,该映射根据其键的自然顺序 进行排序
  TreeMap(SortedMap

三、TreeMap的存储实现

TreeMap存储的算法即使红黑树的插入算法,这里不再多说,给出具体注释:

    public V put(K key, V value) {
        //父节点
        Entry<K,V> t = root;
        //如果根节点为空,把当前插入的节点当做根节点
        if (t == null) {
            //个人不知道这一步用来干嘛的
            compare(key, key);
            root = new Entry<>(key, value, null);
            size = 1;
            modCount++;
            return null;
        }
        int cmp;
        //用于保存插入位置的父节点
        Entry<K,V> parent;
        // split comparator and comparable paths
        Comparator<? super K> cpr = comparator; //指定的排序算法
        //如果此时comparator 不为 null,则按照指定的排序算法comparator来插入
        if (cpr != null) {
            do {
                //一开始t = root,即从root开始往下遍历找出应该插入的位置,循环把t的子节点赋给t,t表示当前遍历节点
                parent = t;
                //比较当前遍历节点和待插入节点的key值
                cmp = cpr.compare(key, t.key);
                //如果待插入节点 < 当前遍历节点,则应该把待插入节点插入到当前节点的左子树
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                //反之,应该插入到当前节点的右子树
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else//如果待插入节点 = 当前遍历节点,说明key相同,则用新值替代旧值,并把旧值返回
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
        else {//如果comparator为null,则按照默认的排序算法来排序
            //如果key为空,抛出异常,可见,Map中只有HashMap系列才允许把null作为键
            if (key == null)
                throw new NullPointerException();
            //默认的排序算法
            Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
            //这里和上面的步骤一样,只是用来比较大小的comparator 不一样
            do {
                parent = t;
                cmp = k.compareTo(t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
        //到这里,说明找到了待插入的位置,用key-value创建新节点
        Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
       //如果插入结点的key < 插入位置父节点的key,则插入到父节点左边
        if (cmp < 0)
            parent.left = e;
        //否则,插入到右边
        else
            parent.right = e;

        //红黑树插入,最关键的就是这里,插入后的平衡调整
        fixAfterInsertion(e);
        //容量加1
        size++;
        modCount++;
        return null;
    }
    
    
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下面来看看最关键的平衡调整:

    //x为插入结点
    private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
        //插入的节点初始颜色都为红色
        x.color = RED;

        //当x不为null,且不为根节点,且x的父节点为红的时候,此时违反规则3:父节点为红色,其子节点为黑;如果x为root,直接跳到最后,设置root为黑色
        while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
        //这里可以分开来,parentOf(x)指x的父节点,parentOf(parentOf(x))为x的祖父节点,这句话的意思是说:如果x的父节点是x的祖父节点的左节点
            if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
            //很明显,y指得是x的叔叔节点
                Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));

           /**
           要记得,插入调整,一共有3种情况:
        1. 插入节点的父节点和其叔叔节点(祖父节点的另一个子节点)均为红色的;
        2. 插入节点的父节点是红色,叔叔节点是黑色,且插入节点是其父节点的右子节点;
        3. 插入节点的父节点是红色,叔叔节点是黑色,且插入节点是其父节点的左子节点。
           **/
                //这里是case1
                if (colorOf(y) == RED) {
                    //把插入结点x的父节点涂为黑色
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    //把插入结点x的叔叔节点涂为黑色
                    setColor(y, BLACK);
                    //把x的祖父节点涂为红色
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                    //并把当前节点x指向它的祖父节点,变成第2种情况了
                    x = parentOf(parentOf(x));

                 //注意:红黑树精讲中,在第1中情况后,使用continu终结此层,开始第2次循环,和这里的效果是一样的(个人觉得TreeMap这样写更好)
                } else {
                    //这里是case2
                    if (x == rightOf(parentOf(x))) {
                        //把x指向x的父节点,注意第一种情况中,x指向了插入位置的祖父节点,这一步之后,x会指向插入位置的祖父节点的父节点
                        x = parentOf(x);
                        //以x节点为中心,左旋
                        rotateLeft(x);
                    }

                    //第2种情况后,必定会来到第3种情况
                    //这里是case3
                    //把x的父节点涂为黑色
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    //把x的祖父节点涂为红色
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                    以x的祖父节点为中心,右旋
                    rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
                }
            } else {//这里和上面的情况相反,不懂可以看 红黑树精讲
                Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
                if (colorOf(y) == RED) {
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(y, BLACK);
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                    x = parentOf(parentOf(x));
                } else {
                    if (x == leftOf(parentOf(x))) {
                        x = parentOf(x);
                        rotateRight(x);
                    }
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                    rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
                }
            }
        }
        //到最后把根节点涂为黑色,就完成了整个的插入过程
        root.color = BLACK;
    }

    
    
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四、TreeMap的删除 remove

    public V remove(Object key) {
        //查找对应key的节点
        Entry<K,V> p = getEntry(key);
        //如果不存在,返回null
        if (p == null)
            return null;

        V oldValue = p.value;
        //进行删除节点操作
        deleteEntry(p);
        //返回旧值
        return oldValue;
    }
    
    
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  删除的流程是,首先查找key对应的节点,找到了然后开始删除该节点,查找节点的方法:

    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        // 如果有自定义的比较算法,则用自定义的comparator去查找,getEntryUsingComparator的流程和下面的一样
        if (comparator != null)
            return getEntryUsingComparator(key);
        if (key == null)
            throw new NullPointerException();
        //默认的比较算法
        Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
        //p表示当前节点,从根节点开始,深度比较查找
        Entry<K,V> p = root;
        while (p != null) {
            int cmp = k.compareTo(p.key);
            //如果传入的key 小于 当前节点的key,则往当前节点的左子树查找
            if (cmp < 0)
                p = p.left;
            //如果传入的key 大于 当前节点的key,则往右子树查找
            else if (cmp > 0)
                p = p.right;
            //如果传入的key 等于 当前节点的key,找到了返回
            else
                return p;
        }
        return null;
    }

    
    
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  查找到了节点,接下来看删除的具体实现
  删除节点时,在红黑树 精讲讲过,一共分3种情况:
  1. 如果待删除节点没有子节点,那么直接删掉即可;
  2. 如果待删除节点只有一个子节点,那么直接删掉,并用其子节点去顶替它;(如果待删除的节点是黑色的,删除该节点会影响高度,所以用子节点顶替时要把子节点颜色改为黑色;如果待删除节点时红色的,则可以直接顶替)
  3. 如果待删除节点有两个子节点,这种情况比较复杂:1)首选找出它的后继节点;2)然后处理“后继节点”和“被删除节点的父节点”之间的关系;3)最后处理“后继节点的子节点”和“被删除节点的子节点”之间的关系

    private void deleteEntry(Entry<K,V> p) {
        modCount++;//修改次数+1
        size--;//容量-1

        // 如果待删除节点有左右两个孩子,是第3种情况,此时通过successor查找中继节点(待删除节点右子节点的最左 或 待删除节点左子节点的最右)
        if (p.left != null && p.right != null) {
            //第1步:找出后继结点
            Entry<K,V> s = successor(p);
            //第2步:用后继结点替换待删除节点,为了不让树失去平衡,所以保留待删除节点的颜色,而用后继结点的key和value替换,这样,会影响树的平衡性的因素就是后继结点的颜色
            p.key = s.key;
            p.value = s.value;
            //把p 指向后继结点
            p = s;
        } 
        //由于待删除节点已经被后继结点覆盖了,于是我们的删除工作就转到后继节点这里了,此时p指向后继结点

        // 这里很巧妙,因为successor查找后继结点中,分为两种情况查找,左子树和右子树,这样,在这里就不用分开两个情况来写重复的逻辑代码;
        //replacement是后继结点的子节点,可能为左节点,也可能为右节点(这里的replacemeng和红黑树精讲不太一样,红黑树的replace指向后继结点,注意区分)
        Entry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right);
        //第3步:处理后继结点的子节点和后继节点的父节点的关系
        if (replacement != null) {
            //替代节点的父引用 指向 p的父节点(p是replace的父节点)
            replacement.parent = p.parent;
            //如果后继节点p的父节点为null,说明它是根节点,所以replacement为根节点
            if (p.parent == null)
                root = replacement;
             //如果后继结点p是它父节点的左子节点,则把替换节点放在后继结点的父节点的左子位置
            else if (p == p.parent.left)
                p.parent.left  = replacement;
                //否则放在右子位置
            else
                p.parent.right = replacement;

            // 把后继结点删除
            p.left = p.right = p.parent = null;

            // 如果后继结点是黑色的,删除必然导致失衡,所以进行修复
            if (p.color == BLACK)
                fixAfterDeletion(replacement);
        } else if (p.parent == null) { // 如果后继结点是根节点,则直接删除
            root = null;
        } else { // 如果后继结点没有没有孩子的情况
            //没有孩子的情况,如果后继节点为黑色时,删除必定导致失衡,所以要修复
            if (p.color == BLACK)
                fixAfterDeletion(p);
            //删除后继结点p
            if (p.parent != null) {
                if (p == p.parent.left)
                    p.parent.left = null;
                else if (p == p.parent.right)
                    p.parent.right = null;
                p.parent = null;
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  (1)查找后继结点的方法:successor(p)

    static <K,V> TreeMap.Entry<K,V> successor(Entry<K,V> t) {
        if (t == null)
            return null;
         /* 
         * 寻找右子树的最左子树 
         */ 
        else if (t.right != null) {
            Entry<K,V> p = t.right;
            while (p.left != null)
                p = p.left;
            return p;
        } else {
        /* 
         * 选择左子树的最右子树 
         */ 
            Entry<K,V> p = t.parent;
            Entry<K,V> ch = t;
            while (p != null && ch == p.right) {
                ch = p;
                p = p.parent;
            }
            return p;
        }
    }
    
    
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(2)平衡修复:fixAfterDeletion,这里的修复和红黑树精讲的一样,不懂的看红黑树精讲

    private void fixAfterDeletion(Entry<K,V> x) {
        while (x != root && colorOf(x) == BLACK) {
            if (x == leftOf(parentOf(x))) {
                Entry<K,V> sib = rightOf(parentOf(x));

                if (colorOf(sib) == RED) {
                    setColor(sib, BLACK);
                    setColor(parentOf(x), RED);
                    rotateLeft(parentOf(x));
                    sib = rightOf(parentOf(x));
                }

                if (colorOf(leftOf(sib))  == BLACK &&
                    colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {
                    setColor(sib, RED);
                    x = parentOf(x);
                } else {
                    if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {
                        setColor(leftOf(sib), BLACK);
                        setColor(sib, RED);
                        rotateRight(sib);
                        sib = rightOf(parentOf(x));
                    }
                    setColor(sib, colorOf(parentOf(x)));
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(rightOf(sib), BLACK);
                    rotateLeft(parentOf(x));
                    x = root;
                }
            } else { // symmetric
                Entry<K,V> sib = leftOf(parentOf(x));

                if (colorOf(sib) == RED) {
                    setColor(sib, BLACK);
                    setColor(parentOf(x), RED);
                    rotateRight(parentOf(x));
                    sib = leftOf(parentOf(x));
                }

                if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK &&
                    colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {
                    setColor(sib, RED);
                    x = parentOf(x);
                } else {
                    if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {
                        setColor(rightOf(sib), BLACK);
                        setColor(sib, RED);
                        rotateLeft(sib);
                        sib = leftOf(parentOf(x));
                    }
                    setColor(sib, colorOf(parentOf(x)));
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(leftOf(sib), BLACK);
                    rotateRight(parentOf(x));
                    x = root;
                }
            }
        }

        setColor(x, BLACK);
    }
    
    
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五、总结

TreeMap可以说是Map当中最重要的map之一,同时TreeSet内部就是通过TreeMap来实现的,所以弄懂了TreeMap,再来看TreeSet也只是分分钟的事情,不过红黑树确实是数据结构算最难的一部分了,需要细心分析

                    <link rel="stylesheet" href="https://csdnimg.cn/release/phoenix/template/css/markdown_views-ea0013b516.css">
                        </div>

  TreeMap内部是使用红黑树的数据结构来实现的,同时,TreeSet的内部各方法的原理都是通过TreeMap来操作的,所以要想弄懂TreeMap,红黑树一定要要懂,懂了红黑树,再来看TreeMap的源码,还是很容易的!
  看此篇文章前,请看我的另一篇红黑树文章:红黑树精讲

一、红黑树的要点

红黑树的4个规则:(必须牢记)

  1.每个节点不是红色就是黑色的;
  2.根节点总是黑色的;
  3.如果节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的(反之不一定);
  4.从根节点到叶节点或空子节点的每条路径,必须包含相同数目的黑色节点(即相同的黑色高度)。
  (注意:有些资料说每个叶节点(NIL节点,空节点)是黑色的,这里说的叶节点其实指的是NIL节点和空节点,而对于一个Node节点来说是可以为红色的)

左旋:

这里写图片描述

右旋:

这里写图片描述

二、TreeMap的数据结构

public class TreeMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>
    implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
  
  
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  TreeMap继承了AbstractMap,实现了NavigableMap接口,而NavigableMap接口实现了SortMap接口,因此说TreeMap是有序的Map

  TreeMap的成员变量

    private final Comparator<? super K> comparator;
    //根节点
    private transient Entry<K,V> root = null;
    //map的大小
    private transient int size = 0;
    //和fast-fail机制相关
    private transient int modCount = 0;
    //节点颜色 红色
    private static final boolean RED   = false;
    //节点颜色 黑色
    private static final boolean BLACK = true;
  
  
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  Comparator接口是一个是用于对集合或数组进行排序的结构,modeCount与fast-fail机制相关。

  我们来看看TreeMap的数据结构Entry:

    static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        K key;
        V value;
        //左子节点
        Entry<K,V> left = null;
        //右子节点
        Entry<K,V> right = null;
        //父节点
        Entry<K,V> parent;
        //节点颜色
        boolean color = BLACK;

        Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.parent = parent;
        }
  
  
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  跟红黑树精讲中的数据结构基本一致

  TreeMap的构造方法有4个
  TreeMap() :使用键的自然顺序构造一个新的、空的树映射。
  TreeMap(Comparator< ? super K> comparator):构造一个新的、空的树映射,该映射根据给定比较器进行排序
  TreeMap(Map< ? extends K,? extends V> m):构造一个与给定映射具有相同映射关系的新的树映射,该映射根据其键的自然顺序 进行排序
  TreeMap(SortedMap

三、TreeMap的存储实现

TreeMap存储的算法即使红黑树的插入算法,这里不再多说,给出具体注释:

    public V put(K key, V value) {
        //父节点
        Entry<K,V> t = root;
        //如果根节点为空,把当前插入的节点当做根节点
        if (t == null) {
            //个人不知道这一步用来干嘛的
            compare(key, key);
            root = new Entry<>(key, value, null);
            size = 1;
            modCount++;
            return null;
        }
        int cmp;
        //用于保存插入位置的父节点
        Entry<K,V> parent;
        // split comparator and comparable paths
        Comparator<? super K> cpr = comparator; //指定的排序算法
        //如果此时comparator 不为 null,则按照指定的排序算法comparator来插入
        if (cpr != null) {
            do {
                //一开始t = root,即从root开始往下遍历找出应该插入的位置,循环把t的子节点赋给t,t表示当前遍历节点
                parent = t;
                //比较当前遍历节点和待插入节点的key值
                cmp = cpr.compare(key, t.key);
                //如果待插入节点 < 当前遍历节点,则应该把待插入节点插入到当前节点的左子树
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                //反之,应该插入到当前节点的右子树
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else//如果待插入节点 = 当前遍历节点,说明key相同,则用新值替代旧值,并把旧值返回
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
        else {//如果comparator为null,则按照默认的排序算法来排序
            //如果key为空,抛出异常,可见,Map中只有HashMap系列才允许把null作为键
            if (key == null)
                throw new NullPointerException();
            //默认的排序算法
            Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
            //这里和上面的步骤一样,只是用来比较大小的comparator 不一样
            do {
                parent = t;
                cmp = k.compareTo(t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
        //到这里,说明找到了待插入的位置,用key-value创建新节点
        Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
       //如果插入结点的key < 插入位置父节点的key,则插入到父节点左边
        if (cmp < 0)
            parent.left = e;
        //否则,插入到右边
        else
            parent.right = e;

        //红黑树插入,最关键的就是这里,插入后的平衡调整
        fixAfterInsertion(e);
        //容量加1
        size++;
        modCount++;
        return null;
    }
  
  
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下面来看看最关键的平衡调整:

    //x为插入结点
    private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
        //插入的节点初始颜色都为红色
        x.color = RED;

        //当x不为null,且不为根节点,且x的父节点为红的时候,此时违反规则3:父节点为红色,其子节点为黑;如果x为root,直接跳到最后,设置root为黑色
        while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
        //这里可以分开来,parentOf(x)指x的父节点,parentOf(parentOf(x))为x的祖父节点,这句话的意思是说:如果x的父节点是x的祖父节点的左节点
            if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
            //很明显,y指得是x的叔叔节点
                Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));

           /**
           要记得,插入调整,一共有3种情况:
        1. 插入节点的父节点和其叔叔节点(祖父节点的另一个子节点)均为红色的;
        2. 插入节点的父节点是红色,叔叔节点是黑色,且插入节点是其父节点的右子节点;
        3. 插入节点的父节点是红色,叔叔节点是黑色,且插入节点是其父节点的左子节点。
           **/
                //这里是case1
                if (colorOf(y) == RED) {
                    //把插入结点x的父节点涂为黑色
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    //把插入结点x的叔叔节点涂为黑色
                    setColor(y, BLACK);
                    //把x的祖父节点涂为红色
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                    //并把当前节点x指向它的祖父节点,变成第2种情况了
                    x = parentOf(parentOf(x));

                 //注意:红黑树精讲中,在第1中情况后,使用continu终结此层,开始第2次循环,和这里的效果是一样的(个人觉得TreeMap这样写更好)
                } else {
                    //这里是case2
                    if (x == rightOf(parentOf(x))) {
                        //把x指向x的父节点,注意第一种情况中,x指向了插入位置的祖父节点,这一步之后,x会指向插入位置的祖父节点的父节点
                        x = parentOf(x);
                        //以x节点为中心,左旋
                        rotateLeft(x);
                    }

                    //第2种情况后,必定会来到第3种情况
                    //这里是case3
                    //把x的父节点涂为黑色
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    //把x的祖父节点涂为红色
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                    以x的祖父节点为中心,右旋
                    rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
                }
            } else {//这里和上面的情况相反,不懂可以看 红黑树精讲
                Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
                if (colorOf(y) == RED) {
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(y, BLACK);
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                    x = parentOf(parentOf(x));
                } else {
                    if (x == leftOf(parentOf(x))) {
                        x = parentOf(x);
                        rotateRight(x);
                    }
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                    rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
                }
            }
        }
        //到最后把根节点涂为黑色,就完成了整个的插入过程
        root.color = BLACK;
    }

  
  
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四、TreeMap的删除 remove

    public V remove(Object key) {
        //查找对应key的节点
        Entry<K,V> p = getEntry(key);
        //如果不存在,返回null
        if (p == null)
            return null;

        V oldValue = p.value;
        //进行删除节点操作
        deleteEntry(p);
        //返回旧值
        return oldValue;
    }
  
  
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  删除的流程是,首先查找key对应的节点,找到了然后开始删除该节点,查找节点的方法:

    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        // 如果有自定义的比较算法,则用自定义的comparator去查找,getEntryUsingComparator的流程和下面的一样
        if (comparator != null)
            return getEntryUsingComparator(key);
        if (key == null)
            throw new NullPointerException();
        //默认的比较算法
        Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
        //p表示当前节点,从根节点开始,深度比较查找
        Entry<K,V> p = root;
        while (p != null) {
            int cmp = k.compareTo(p.key);
            //如果传入的key 小于 当前节点的key,则往当前节点的左子树查找
            if (cmp < 0)
                p = p.left;
            //如果传入的key 大于 当前节点的key,则往右子树查找
            else if (cmp > 0)
                p = p.right;
            //如果传入的key 等于 当前节点的key,找到了返回
            else
                return p;
        }
        return null;
    }

  
  
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  查找到了节点,接下来看删除的具体实现
  删除节点时,在红黑树 精讲讲过,一共分3种情况:
  1. 如果待删除节点没有子节点,那么直接删掉即可;
  2. 如果待删除节点只有一个子节点,那么直接删掉,并用其子节点去顶替它;(如果待删除的节点是黑色的,删除该节点会影响高度,所以用子节点顶替时要把子节点颜色改为黑色;如果待删除节点时红色的,则可以直接顶替)
  3. 如果待删除节点有两个子节点,这种情况比较复杂:1)首选找出它的后继节点;2)然后处理“后继节点”和“被删除节点的父节点”之间的关系;3)最后处理“后继节点的子节点”和“被删除节点的子节点”之间的关系

    private void deleteEntry(Entry<K,V> p) {
        modCount++;//修改次数+1
        size--;//容量-1

        // 如果待删除节点有左右两个孩子,是第3种情况,此时通过successor查找中继节点(待删除节点右子节点的最左 或 待删除节点左子节点的最右)
        if (p.left != null && p.right != null) {
            //第1步:找出后继结点
            Entry<K,V> s = successor(p);
            //第2步:用后继结点替换待删除节点,为了不让树失去平衡,所以保留待删除节点的颜色,而用后继结点的key和value替换,这样,会影响树的平衡性的因素就是后继结点的颜色
            p.key = s.key;
            p.value = s.value;
            //把p 指向后继结点
            p = s;
        } 
        //由于待删除节点已经被后继结点覆盖了,于是我们的删除工作就转到后继节点这里了,此时p指向后继结点

        // 这里很巧妙,因为successor查找后继结点中,分为两种情况查找,左子树和右子树,这样,在这里就不用分开两个情况来写重复的逻辑代码;
        //replacement是后继结点的子节点,可能为左节点,也可能为右节点(这里的replacemeng和红黑树精讲不太一样,红黑树的replace指向后继结点,注意区分)
        Entry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right);
        //第3步:处理后继结点的子节点和后继节点的父节点的关系
        if (replacement != null) {
            //替代节点的父引用 指向 p的父节点(p是replace的父节点)
            replacement.parent = p.parent;
            //如果后继节点p的父节点为null,说明它是根节点,所以replacement为根节点
            if (p.parent == null)
                root = replacement;
             //如果后继结点p是它父节点的左子节点,则把替换节点放在后继结点的父节点的左子位置
            else if (p == p.parent.left)
                p.parent.left  = replacement;
                //否则放在右子位置
            else
                p.parent.right = replacement;

            // 把后继结点删除
            p.left = p.right = p.parent = null;

            // 如果后继结点是黑色的,删除必然导致失衡,所以进行修复
            if (p.color == BLACK)
                fixAfterDeletion(replacement);
        } else if (p.parent == null) { // 如果后继结点是根节点,则直接删除
            root = null;
        } else { // 如果后继结点没有没有孩子的情况
            //没有孩子的情况,如果后继节点为黑色时,删除必定导致失衡,所以要修复
            if (p.color == BLACK)
                fixAfterDeletion(p);
            //删除后继结点p
            if (p.parent != null) {
                if (p == p.parent.left)
                    p.parent.left = null;
                else if (p == p.parent.right)
                    p.parent.right = null;
                p.parent = null;
            }
        }
    }
  
  
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  (1)查找后继结点的方法:successor(p)

    static <K,V> TreeMap.Entry<K,V> successor(Entry<K,V> t) {
        if (t == null)
            return null;
         /* 
         * 寻找右子树的最左子树 
         */ 
        else if (t.right != null) {
            Entry<K,V> p = t.right;
            while (p.left != null)
                p = p.left;
            return p;
        } else {
        /* 
         * 选择左子树的最右子树 
         */ 
            Entry<K,V> p = t.parent;
            Entry<K,V> ch = t;
            while (p != null && ch == p.right) {
                ch = p;
                p = p.parent;
            }
            return p;
        }
    }
  
  
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(2)平衡修复:fixAfterDeletion,这里的修复和红黑树精讲的一样,不懂的看红黑树精讲

    private void fixAfterDeletion(Entry<K,V> x) {
        while (x != root && colorOf(x) == BLACK) {
            if (x == leftOf(parentOf(x))) {
                Entry<K,V> sib = rightOf(parentOf(x));

                if (colorOf(sib) == RED) {
                    setColor(sib, BLACK);
                    setColor(parentOf(x), RED);
                    rotateLeft(parentOf(x));
                    sib = rightOf(parentOf(x));
                }

                if (colorOf(leftOf(sib))  == BLACK &&
                    colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {
                    setColor(sib, RED);
                    x = parentOf(x);
                } else {
                    if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {
                        setColor(leftOf(sib), BLACK);
                        setColor(sib, RED);
                        rotateRight(sib);
                        sib = rightOf(parentOf(x));
                    }
                    setColor(sib, colorOf(parentOf(x)));
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(rightOf(sib), BLACK);
                    rotateLeft(parentOf(x));
                    x = root;
                }
            } else { // symmetric
                Entry<K,V> sib = leftOf(parentOf(x));

                if (colorOf(sib) == RED) {
                    setColor(sib, BLACK);
                    setColor(parentOf(x), RED);
                    rotateRight(parentOf(x));
                    sib = leftOf(parentOf(x));
                }

                if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK &&
                    colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {
                    setColor(sib, RED);
                    x = parentOf(x);
                } else {
                    if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {
                        setColor(rightOf(sib), BLACK);
                        setColor(sib, RED);
                        rotateLeft(sib);
                        sib = leftOf(parentOf(x));
                    }
                    setColor(sib, colorOf(parentOf(x)));
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(leftOf(sib), BLACK);
                    rotateRight(parentOf(x));
                    x = root;
                }
            }
        }

        setColor(x, BLACK);
    }
  
  
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五、总结

TreeMap可以说是Map当中最重要的map之一,同时TreeSet内部就是通过TreeMap来实现的,所以弄懂了TreeMap,再来看TreeSet也只是分分钟的事情,不过红黑树确实是数据结构算最难的一部分了,需要细心分析

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