2019 计划清单

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头等大事-论文

毕业论文的完成

学习计划

算法学习

ML&DL

编程语言

C++

  • c++ prime
  • Effective C++中文版(第三版)

c语言

  • c 程序设计语言 习题重写
  • c语言接口与实现

多线程

  • OpenMP的学习

Shell 编程

进度情况

2019.01

  • 2019.01.07
    数据结构与算法之美:
    06 | 链表(上):如何实现LRU缓存淘汰算法? 博客总结地址

  • 2019.01.08
    物理模拟项目的git上传和部分bug修复

  • 2019.01.09
    新词发现,知识发现

  • 2019.01.10
    rest,锻炼

  • 2019.01.11
    物理模拟(21点-)
    学习Qt creator快速入门第11章 图形视图、动画和状态机框架

  • 2019.01.12
    将物理模拟自动纠正的问题解决

  • 2019.01.13
    have a rest

  • 2019.01.14
    work 9:00-20:00

    扫描二维码关注公众号,回复: 5311659 查看本文章
  • 2019.01.15

  • 2019.01.16

    • qt creator 快速入门 第二、三章 上午
    • 下午挂号
  • 2019.01.17

    • hospital
  • 2019.01.18

    • work
  • 2019.01.19

  • 2019.01.20

    • qt creator 快速入门第11章学习
      • 学习图形视图
      • 学习动画(未完成)
      • 学习状态机框架(未完成)
  • 2019.01.21

  • 2019.01.22

    • QT中使用rubberband橡皮筋等方法进行选中多个物体
    • 图形视图框架的其他特性
      • 动画-advance()函数
      • 碰撞检测,可参考QT案例Colliding Mice Example:
      1. QGraphicsItem::shape()返回图形项准确形状,使用默认的collidesWithItem()函数通过两个图形项之间的交集来判断是否发生碰撞。
      2. 重新实现collidesWithItem()函数来提供一个自定义的图形项碰撞算法
        在这里插入图片描述
  • 2019.01.23

    • 动画框架
    • 状态机框架
    • 物理模拟从何处下手呢?
  • 2019.01.24-2019.01.27
    have a rest, go home, birthday

  • 2019.01.28

    • 物理模拟的代码和程序整理,整理在百度脑图
    • 为视图类添加平移和缩放,参考这里
    • QT 图形视图框架的再学习
  • 2019.01.29

    • 继续整理物理模拟代码,主要是图元类,triangle类整理完毕
    • 点击鼠标右键出现菜单功能暂时放弃,橡皮筋选择功能全部添加
    • 属性选择重选时候归零设置
    • Box2D C++ 教程-设置世界
    • 定时器事件与随机数 (qt creator 6.4)
    • 事件过滤器与事件的发送(qt creator 6.5)
  • 2019.01.30

    • 属性选择重选时候归零设置
    • 物理模拟代码整理
    • 在开始运动之前应该将当前场景中的物体的所有属性都存储起来,便于场景的重新开始
    • 当鼠标选中物体时候,让当前物体放在最高层
    • 添加文件按钮,但是未实现功能

2019.02

  • 2019.02.01

    • QSettings的学习,这个可以留着之后保存界面属性或者看看和json保存那个效果更好的
    • 学些 QT example (recent files)
  • 2019.02.02

    • 修改物理模拟的界面发大不变的额问题
  • 2019.02.03

    • relax…
  • 2019.02.04 - 2019.02.05

    • 除夕 春节
  • 2019.02.06

    • 学习json,将物理模拟的文件读取和保存实现
    • 物理模拟实现文件操作接口(14:30)
  • 2019.02.07

    • 整理相关的资料文档
  • 2019.02.08

    • 阅读相关论文
    • 实现场景搭建的归位,这里可以在将构件赋值的过程前,将相关信息存储起来,如果需要实现重新归位,重新调用即可,同时这部分信息也可保存到json,这样也可实现从json读取场景的功能
    • 关于归位的问题,可是使用默认构造参数去解决
  • 2019.02.09

  • 2019.02.10

  • 2019.02.11

    • 论文提纲整理
    • 修复物理模拟bug
  • 2019.02.12

    • 参考QT案例diagramscene 来完善物理模拟
    • 新增按钮选项
  • 2019.02.13

    • 物理模拟完善鼠标右键功能
    • 论文提纲书写
  • 2019.02.14

    • 眼睛不舒服
  • 2019.02.15

    • 状态重新播放功能完善
    • 界面保存功能完善
  • 2019.02.16

    • 归校
  • 2019.02.17

    • 状态重新播放功能完善(80%)
    • 界面保存功能完善
  • 2019.02.18

    • 状态重新播放功能完善
  • 2019.02.19

    • 状态重新播放功能完成,物理属性已经添加
    • 界面相关参数的修改
  • 2019.02.20

    • 状态文件的保存和读取
      - [ ] 论文前两章的书写
      - [ ] 播放速度的改进,添加速度播放slider
    • 图形项基类重构
  • 2019.02.21

    • 图形项子类重写,代码减少2千多行
      在这里插入图片描述
    • 解决播放triangle位置错乱的问题
  • 2019.02.22

    • 物理模拟程序实现的计划
    • 阅读论文
    • 整理代码以及毕业论文的目录编辑
  • 2019.02.23

    • 下载知网论文,阅读论文
  • 2019.02.24

    • 完成论文中研究的背景和意义
    • 目录同步有道云GIT
  • 2019.02.24

    • 书写第一章内容,国内外研究现状
    • 完善物理模拟中的不足之处

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