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进度情况
2019.01
-
2019.01.07
数据结构与算法之美:
06 | 链表(上):如何实现LRU缓存淘汰算法? 博客总结地址 -
2019.01.08
物理模拟项目的git上传和部分bug修复 -
2019.01.09
新词发现,知识发现 -
2019.01.10
rest,锻炼 -
2019.01.11
物理模拟(21点-)
学习Qt creator快速入门第11章 图形视图、动画和状态机框架 -
2019.01.12
将物理模拟自动纠正的问题解决 -
2019.01.13
have a rest -
2019.01.14
work 9:00-20:00扫描二维码关注公众号,回复: 5311659 查看本文章 -
2019.01.15
- QT开发(三十九)——GraphicsView框架
- 物理模拟的约束重写
-
2019.01.16
- qt creator 快速入门 第二、三章 上午
- 下午挂号
-
2019.01.17
- hospital
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2019.01.18
- work
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2019.01.19
-
2019.01.20
- qt creator 快速入门第11章学习
- 学习图形视图
- 学习动画(未完成)
- 学习状态机框架(未完成)
- qt creator 快速入门第11章学习
-
2019.01.21
- 学习图形视图
-
2019.01.22
- QT中使用rubberband橡皮筋等方法进行选中多个物体
- 图形视图框架的其他特性
- 动画-advance()函数
- 碰撞检测,可参考QT案例Colliding Mice Example:
- QGraphicsItem::shape()返回图形项准确形状,使用默认的collidesWithItem()函数通过两个图形项之间的交集来判断是否发生碰撞。
- 重新实现collidesWithItem()函数来提供一个自定义的图形项碰撞算法
-
2019.01.23
- 动画框架
- 状态机框架
- 物理模拟从何处下手呢?
-
2019.01.24-2019.01.27
have a rest, go home, birthday -
2019.01.28
-
2019.01.29
- 继续整理物理模拟代码,主要是图元类,triangle类整理完毕
- 点击鼠标右键出现菜单功能暂时放弃,橡皮筋选择功能全部添加
- 属性选择重选时候归零设置
- Box2D C++ 教程-设置世界
- 定时器事件与随机数 (qt creator 6.4)
- 事件过滤器与事件的发送(qt creator 6.5)
-
2019.01.30
-
属性选择重选时候归零设置 - 物理模拟代码整理
-
在开始运动之前应该将当前场景中的物体的所有属性都存储起来,便于场景的重新开始 -
当鼠标选中物体时候,让当前物体放在最高层 - 添加文件按钮,但是未实现功能
-
2019.02
-
2019.02.01
- QSettings的学习,这个可以留着之后保存界面属性或者看看和json保存那个效果更好的
- 学些 QT example (recent files)
-
2019.02.02
- 修改物理模拟的界面发大不变的额问题
-
2019.02.03
- relax…
-
2019.02.04 - 2019.02.05
- 除夕 春节
-
2019.02.06
- 学习json,将物理模拟的文件读取和保存实现
- 物理模拟实现文件操作接口(14:30)
-
2019.02.07
- 整理相关的资料文档
-
2019.02.08
- 阅读相关论文
- 实现场景搭建的归位,这里可以在将构件赋值的过程前,将相关信息存储起来,如果需要实现重新归位,重新调用即可,同时这部分信息也可保存到json,这样也可实现从json读取场景的功能
- 关于归位的问题,可是使用默认构造参数去解决
-
2019.02.09
-
2019.02.10
- 完善物理模拟
- extern 相关解释
-
2019.02.11
- 论文提纲整理
- 修复物理模拟bug
-
2019.02.12
- 参考QT案例diagramscene 来完善物理模拟
- 新增按钮选项
-
2019.02.13
- 物理模拟完善鼠标右键功能
- 论文提纲书写
-
2019.02.14
- 眼睛不舒服
-
2019.02.15
- 状态重新播放功能完善
- 界面保存功能完善
-
2019.02.16
- 归校
-
2019.02.17
- 状态重新播放功能完善(80%)
- 界面保存功能完善
-
2019.02.18
- 状态重新播放功能完善
-
2019.02.19
- 状态重新播放功能完成,物理属性已经添加
- 界面相关参数的修改
-
2019.02.20
- 状态文件的保存和读取
- [ ] 论文前两章的书写
- [ ] 播放速度的改进,添加速度播放slider - 图形项基类重构
- 状态文件的保存和读取
-
2019.02.21
- 图形项子类重写,代码减少2千多行
- 解决播放triangle位置错乱的问题
- 图形项子类重写,代码减少2千多行
-
2019.02.22
- 物理模拟程序实现的计划
- 阅读论文
- 整理代码以及毕业论文的目录编辑
-
2019.02.23
- 下载知网论文,阅读论文
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2019.02.24
- 完成论文中研究的背景和意义
- 目录同步有道云GIT
-
2019.02.24
- 书写第一章内容,国内外研究现状
- 完善物理模拟中的不足之处