free和delete的区别

转自:https://blog.csdn.net/prefect_boy/article/details/68485555

free和malloc匹配:释放malloc出来动态内存; 
delete和new匹配:释放new出来的动态内存空间。 

区别:

1, malloc/free是c/c++标准库的函数,new/delete除了分配空间还会调用构造函数和析构函数进行初始化和清理(清理成员)。 
2, malloc/free需要手动计算类型大小且返回值是void*,new/delete可以自己计算类型大小,返回对应的指针。

delete释放对象数组时:千万不能丢失”[]” 
如果用new 创建对象数组,那么只能使用对象的无参数构造函数。例如 
Obj *objects = new Obj[100]; // 创建100 个动态对象 
不能写成 
Obj *objects = new Obj[100] (1); // 创建100 个动态对象的同时赋初值1 
在用delete 释放对象数组时,留意不要丢了符号‘[]’。例如 
delete []objects; // 正确的用法 
delete objects; // 错误的用法 
后者相当于delete objects[0],漏掉了另外99 个对象。

在类和对象的时候会有很大区别。在使用malloc和free来处理动态内存的时候,仅仅是释放了这个对象所占的内存,而不会调用这个对象的析构函数;使用new和delete就可以既释放对象的内存的同时,调用这个对象的析构函数。

共同之处:

它们都是只把指针所指向的内存释放掉了,并没有把指针本身干掉。在free和delete之后,都需要把指向清理内存的指针置为空,即p=NULL,否则指针指向的内存空间虽然释放了,但是指针p的值还是记录的那块地址,该地址对应的内存是垃圾,p就成了“野指针”。同样会使人认为p是个合法的指针,如果程序较长,我们通常在使用一个指针前会检查p!=NULL,这样就起不到作用了。此时如果再释放p指向的空间,编译器就会报错,因为释放一个已经被释放过的空间是不合法的。而将其置为NULL之后再重复释放就不会产生问题,因为delete一个0指针是安全的。
 

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