chapter01_设计模式入门——策略模式

  • 设计原则:

    找到应用中可能需要变化的地方, 把它们独立出来, 不要和那些不需要变化的代码混在一起

  • 设计原则:

    针对接口编程, 而不是针对实现编程

    针对接口编程即针对超类型编程, 利用多态完成动态绑定

  • 类既可以代表某种事物(内部具有状态和方法), 也可以代表一类行为(内部只有方法)

  • 设计原则:

    多用组合, 少用继承

  • 策略模式

    定义了__算法族__, 分别封装起来, 让它们之间可以互相替换, 此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

  • 策略模式采取了__委托__机制, 即__通过组合的方式将行为委托给内部对象__

  • 设计模式比库的等级更高, 设计模式告诉我们如何组织类和对象以解决某种问题

  • 示例

      public class Duck {
    
          FlyBehavior flyBehavior;
    
          QuackBehavior quackBehavior;
    
          ...
    
          public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb) {
    
              flyBehavior = fb;
          }
    
          public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb) {
    
              quackBehavior = qb;
          }
    
          public void performFly() {
    
              flyBehavior.fly();
          }
    
          public void performQuack() {
    
              quackBehavior.quack();
          }
    
          ...
      }
    

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