Substance Designer 2018 Essential Training Substance Designer 2018必备培训 Lynda课程中文字幕

Substance Designer 2018 Essential Training 中文字幕

Substance Designer 2018必备培训 中文字幕Substance Designer 2018 Essential Training

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Substance Designer是一款功能强大的基于程序的工具,用于为3D艺术和游戏创建纹理
在这个入门培训课程中学习Substance Designer 2018的基本知识
教练Joel Bradley首先概述了预构建的Substance图,展示了Substance Designer的优势和非破坏性工作流程
他介绍了基础知识,例如导航物质Designer界面,调整重要首选项,导入网格和地图,以及使用2D,3D和Graph视图
然后,他移动到物质设计器中的大量基本“原子”节点,包括混合,曲线,斜率模糊,法线,渐变和水位节点
这些节点构成了Substance Designer工作流程的核心
然后学习如何从头开始创建自定义环境全景图,并探索更高级的主题,如MDL材质,函数和FX-Maps
最后,Joel通过使用一种物质来结束课程,展示如何将物质包导入游戏引擎,例如虚幻引擎4

主题包括:
选择正确的图形模板
导入网格和地图
调整UI布局
使用Graph,3D和2D视图
使用原子节点
创建和组合法线
将形状混合在一起
创建MDL材料
建立FX-Map
发布一种物质
在虚幻中使用物质
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  • [乔尔]您好,欢迎。
    我叫Joel Bradley,我非常期待和你一起完成这个Substance Designer基础培训课程,我们将在这个课程中充分利用团队强大的应用程序中的纹理工具。 在Allegorithmic。
    在课程开始时,我们将讨论欢迎屏幕,导入和偏好设置,以及有助于改善我们的工作流程,以及关键的基础知识,例如物质包和物质图表。
    这将很好地使用模板,图形属性,甚至自定义3D网格,因为我们看一下为非常特定的几何体创建纹理。
    然后我们将通过查看界面的菜单,资源管理器面板,库和参数区域来熟悉物质设计器UI,之后我们将研究在Designer中使用2D和3D视图,这两者都很重要 帮助我们了解我们的材料是如何发展的。
    然后,我们将通过查看程序中一些最常用的原子节点,混合,曲线,斜率模糊,法线,渐变等节点,深入了解我认为是物质设计中材料创建的核心。 非常强大的水位节点和形状挤出节点,仅举几例。
    MDL图的创建,包括MDL的概述,将导致我们利用提供的工具集创建自定义各向异性材料,然后可以在任何支持MDL格式的渲染引擎中使用 。
    我们还将利用Substance Designer中的功能,看看我们如何能够在那里找到可以发现的功能,如果我们足够勇敢想要使用这些工具,那就是。
    最后,我们将通过研究如何将出口物质带入游戏引擎(如虚幻引擎4)来完善我们的课程。
    由于我们在这里有很多理由可以覆盖,并且看到我确信你很想进入纹理,让我们开始直接进入。
    本课程视频下载地址:Substance Designer 2018必备培训

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转载自blog.csdn.net/lyndacn/article/details/87856292