UI设计的四个方向

这篇文章里总结了下UI的四个方向,我觉得很对,所以想再分享下自己的一点经验。都说今年UI工作不好找,从面试都能看出了,确实是啊。

现在培训的一大推,而且都是四个月量产一批,包括什么火星,达内,算了不说了,以为打广告呢。同时2-3年的平面基本全转UI,而且大部分老板对UI也不懂。分不清UI与平面的区别。

今年UI确实烂大街了,简直全民UI,所以刚毕业的确实已经不好找工作了,这个其实和15年也差不多,15年你拿培训作品,一样不好找工作,只是现在更不好找了。

UI设计的三条出路我觉得大神说得很多,

我继续在大神的基础上从技术方面完善下细节吧。

1,运营UI

我觉得运营UI首先作为设计师,第一必须会手绘,懂运营,有创意。能把自己的想法画出来,同时懂营销,不然作为一个运营UI怎么和运营交流。

2,产品UI

这个其实更专了,产品UI是跟随行业的,如果行业不行产品UI就不行,产品UI需要会原型,懂交互,会动效,牛设计。

基础的这些培训过的肯定都会,所以必须更懂行业规范,更精通,这种其实就是在专用户体验了。

现在的这种UI我觉得应该分成三类,一种移动端,一种pc端,另一种就是其他,比如车载的UI等。

现在的公司招UI也是分成这三类。

这里没谈网页设计,我觉得网页设计应该不属于UI的范畴。

3,实现ui

实现UI更专注技术,但是作为一个UI你不能去抢别人的饭碗,也不能说动点代码就牛逼,因为毕竟人家更专业。

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实现ui只能作为前端的80%。就算很牛逼全部实现也只是80%,因为前端除了页面实现还包括页面交互和信息交互,这两个是砸门不懂的,而且也没人喜欢给自己指指点点的,只能说沟通更容易了。

实现UI,网页是最最基础的,包括html和css,这个不仅仅是能写出来,还能写一般的效果(用js,jQuery这些),同时需要解决各种浏览器的兼容性。

现在移动端对于UI来说是最多的,所以需要了解css3和h5,能做到易企秀那种的h5页面,全手写应该就合格了把。再往后就是写h5游戏了。

然后是APP,APP是纯原生的话,我们UI肯定第一步还是画界面,但是作为实现UI,我们会点前端,所以安卓的前端我们知道他是怎么写的,iOS的界面我们知道他是怎么布局的。我们也会写,只是不会数据交互,传递。做的时候就可以很顺畅的沟通了,比如这个图片超出边界了,我们可以说你加个margin嘛。

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更厉害的高人就是做动效,然后也能实现,简直牛逼到不行。

4,新技术UI

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随着近两年ar和vr的火炮,vr过几年用于市场了,更亲民的价格,到时肯定会爆发,那时肯定也会是做UI的机会,就好像移动互联网爆发的阶段。

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