设计模式三:单例模式

单例模式

一个类在整个系统中有且仅有一个实例。

单例模式的作用

可以保证在程序运行过程中,一个类只有一个实例,而且该实例易于被外界访问。单例模式控制了实例个数,从而节约系统资源。

单例模式的使用场合

在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化 1 次),一般用于工具类。例如:登陆控制器,网络数据请求,音乐播放器等一个工程需要使用多次的控制器或方法。iOS 中 UIApplication、NSFileManager、NSUserDefaults 等都是单例模式。

优点:

  1. 对实例个数进行控制,节约系统资源。
  2. 如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。
  3. 单例模式中,因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程。
缺点:
  1. 单例对象一旦建立,对象指针是保存在静态区的。单例对象在堆中分配的内存空间,会在应用程序终止后才会被释放。
  2. 单例类无法继承,因此很难进行类的扩展。
  3. 单例不适用于变化的对象,如果同一类型的对象在不同的场景总是发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。
注意
  1. 为了防止别人不小心利用 alloc/init 方式创建示例,也为了防止别人故意为之,我们要保证不管用什么方式创建都只能是同一个实例对象,这就得重写 alloc 方法,实现如下:
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        instance = [super allocWithZone:zone];
    });
    return instance;
}
  1. 要小心过度使用单例模式! 在创建单例之前,请考虑其它方法来解决问题。 如果确定单例模式真的是最好的,那么再使用单例模式。

参考:

  1. iOS中的单例你用对了么?

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转载自blog.csdn.net/weixin_33973609/article/details/87082528