前言
本次阅读的Promise是基于Promise A+规范的,对于ES6 Promises规范中有些API需要提供另外的支持,即ex6-extensions.js文件中的逻辑处理。本篇文章就将Promise库实现的ES6 Promises规范中定义的相关API。
实际上就是下面几个API:
- Promise.resolve()
- Promise.reject()
- Promise.all()
- Promise.race()
- Promise.prototype.catch
具体分析
Promise.resolve
该方法返回一个fulfilled状态的Promise对象
if (value instanceof Promise) return value;
// NULL 即valuePromise(null)
if (value === null) return NULL;
// 与NULL同理
if (value === undefined) return UNDEFINED;
if (value === true) return TRUE;
if (value === false) return FALSE;
if (value === 0) return ZERO;
if (value === '') return EMPTYSTRING;
if (typeof value === 'object' || typeof value === 'function') {
// 处理是否存在then函数
}
return valuePromise(value);
而valuePromise实际上就是返回一个Promise对象,即:
function valuePromise(value) {
var p = new Promise(Promise._n);
// 状态
p._i = 1;
p._j = value;
return p;
}
Promise.resolve()总是返回状态为fulfilled的promise对象
Promise.reject
而对于Promise.reject就是支持创建Promise并调用reject函数,即:
Promise.reject = function (value) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
reject(value);
});
};
Promise.all
Promise.all是用于处理非关联的多个请求情况下的首选处理方式,而all方法背后的实现上还是遍历来实现每个Promise相关函数的处理,核心处理逻辑如下:
Promise.all = function() {
var args = Array.prototype.slice.call(arr);
return new Promise(function (resolve, reject) {
if (args.length === 0) return resolve([]);
var remaining = args.length;
function res(i, val) {
// 判断val是否是对象或函数,进行相关处理
args[i] = val;
// 只有所有的参数结果都获取到了才会主动触发resolve
if (--remaining === 0) {
resolve(args);
}
}
for (var i = 0; i < args.length; i++) {
res(i, args[i]);
}
});
};
上面逻辑中res中有对于val为函数或对象的处理逻辑,而实际上的处理逻辑如下:
if (val && (typeof val === 'object' || typeof val === 'function')) {
if (val instanceof Promise && val.then === Promise.prototype.then) {
while (val._i === 3) {
val = val._j;
}
if (val._i === 1) return res(i, val._j);
if (val._i === 2) reject(val._j);
// 主要处理状态0和2情况
val.then(function (val) {
res(i, val);
}, reject);
return;
} else {
var then = val.then;
if (typeof then === 'function') {
var p = new Promise(then.bind(val));
p.then(function (val) {
res(i, val);
}, reject);
return;
}
}
}
上面的处理逻辑总结如下:
- 首先判断val是否是对象或函数
- 如果val是对象并且存在then函数
- 如果当前Promise状态为3即val是另一个Promise对象,则会执行逻辑死循环一直等待其状态改变
- 当前Promise状态修改为0、1或2,即表示执行完毕,1则是成功,2则是发生异常,0表示初始化状态
- 再对val表示的Promise对象的执行结果进行判断重复性的判断,直至val不存在then函数
- 如果val不是对象或者val是对象但不存在then函数,则会进行另外的判断
- 判断val是否存在then函数,是则创建Promise,则调用bind函数执行当前then的this值,作为新的回调处理
Promise.race
Promise.race = function (values) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
values.forEach(function(value){
// 只要有一个value执行完就会触发resolve
Promise.resolve(value).then(resolve, reject);
});
});
};
Promise.catch
catch方法实际上就是then(null, reject),即:
Promise.prototype['catch'] = function (onRejected) {
return this.then(null, onRejected);
};
总结
整体介绍了promise对于ES6 Promises API的实现支持,实际上这里想要提及下promise中使用的asap,asap实际上底层使用的还是浏览器提供的异步操作API。
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对于Node.js环境,使用setImmediate或process.nextTick来实现callback执行
对于浏览器环境,使用MutationObserver 或 setTimeout、setIntervel来实现callback执行。