RabbitMQ (二) : 简单队列

原贴:https://blog.csdn.net/vbirdbest/article/details/78583480

简单队列的模型:

P : 生产者,即 Producer

C : 消费者,即 Consumer

"hello" : 消息

红色方块即队列

首先新建一个工具类,方便获取连接.

    public static class ConnectionHelper
    {
        public static IConnection GetConnection()
        {
            //定义一个连接工厂
            ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory
            {  
                HostName = "127.0.0.1",//设置服务器地址
                Port = 5672,  //设置端口号
                VirtualHost = "/vhost_refuge",//设置虚拟主机
                UserName = "refuge",//设置用户名
                Password = "******"//设置密码
            };
            return factory.CreateConnection();
        }
    }

创建一个生产者

    /// <summary>
    /// 生产者
    /// </summary>
    public class Producer
    {
        //定义队列的名称
        private const string QueueName = "test_simple_queue";

        /// <summary>
        /// 发送消息
        /// </summary>
        public static void Send()
        {
            //获取一个连接
            using (IConnection connection = ConnectionHelper.GetConnection())
            {
                //从连接中获取一个信道
                using (IModel channel = connection.CreateModel())
                {
                    //声明队列
                    channel.QueueDeclare
                    (
                        queue: QueueName, //队列名称
                        durable: false, //是否持久化
                        exclusive: false, //是否专属
                        autoDelete: false, //是否自动删除
                        arguments: null //队列的配置
                    );

                    //创建一个消息
                    string msg = "hello";

                    //发送消息
                    channel.BasicPublish
                    (
                        exchange: "", //交换机名称
                        routingKey: QueueName, //路由键
                        basicProperties: null, //该条消息的配置
                        body: Encoding.Default.GetBytes(msg) //消息字节数组
                    );

                    Console.WriteLine($"send {msg}");
                }
            }
        }
    }

创建一个消费者

    /// <summary>
    /// 消费者
    /// </summary>
    public class Consumer
    {
        /// <summary>
        /// 队列名称
        /// </summary>
        private const string QueueName = "test_simple_queue";

        /// <summary>
        /// 接收消息
        /// </summary>
        public static void Receive()
        {
            //获取一个连接
            using (IConnection connection = ConnectionHelper.GetConnection())
            {
                //从连接中获取一个信道
                using (IModel channel = connection.CreateModel())
                {               
          
//获取消息 BasicGetResult res = channel.BasicGet ( queue: QueueName, //队列名称 autoAck: true //是否自动确认 ); if (res == null) { return; } byte[] bytes = res.Body; string msg = Encoding.Default.GetString(bytes); Console.WriteLine($"receive {msg}"); } } } }

运行结果:

下面对一些方法的部分参数做下解释:

QueueDeclare

  • queue: QueueName : //队列名称
  • durable: false, //队列是否持久化.false:队列在内存中,服务器挂掉后,队列就没了;true:服务器重启后,队列将会重新生成.注意:只是队列持久化,不代表队列中的消息持久化!!!!
  • exclusive: false, //队列是否专属,专属的范围针对的是连接,也就是说,一个连接下面的多个信道是可见的.对于其他连接是不可见的.连接后,该队列会被删除.注意,不是信道断开,是连接断开.并且,就算设置成了持久化,也会删除.
  • autoDelete: false, //当所有消费者客户端连接断开时是否自动删除队列.(这个参数,我实现了一下,发现没有自动删除,不知道是哪里没搞对)
  • arguments: null //队列的配置

BasicPublish

  • basicProperties: null, //该条消息的配置
  • body: Encoding.Default.GetBytes(msg) //消息字节数组
  • exchange: "", //交换机名称
  • routingKey: QueueName, //路由键

文章开头提到的简单队列的模型中,没有交换机,这里的交换机名称我们传入的也是空字符串,

但是,这不代表就没有使用交换机.

实际上,系统会为每个队列都隐式的绑定一个默认的交换机,交换机的名称为“(AMQP default)”,类型为直连接 direct,当你手动创建一个队列时,后台会自动将这个队列绑定到一个名称为空的Direct类型交换机上,绑定路由名称与队列名称相同,所以这里虽然没有显示声明交换机,但路由键和队列名称一样,所以系统就将消息发送到这个默认的交换机里。有了这个默认的交换机和绑定,我们就可以像其他轻量级的队列,如Redis那样,直接操作队列来处理消息。不过理论上是可以的,但实际上在RabbitMQ里直接操作是不可取的。消息始终都是先发送到交换机,由交换级经过路由传送给队列,消费者再从队列中获取消息的。不过由于这个默认交换机和路由的关系,使我们只关心队列这一层即可,这个比较适合做一些简单的应用,毕竟没有发挥RabbitMQ的最大功能(RabbitMQ可以重量级消息队列),如果都用这种方式去使用的话就真是杀鸡用宰牛刀了。

 

BasicGet

  • queue: QueueName, //队列名称
  • autoAck: true //应答模式,true:自动应答,即消费者获取到消息,该消息就会从队列中删除掉,false:手动应答,当从队列中取出消息后,需要程序员手动调用方法应答,如果没有应答,该消息会一直存在队列中.

原贴:https://blog.csdn.net/vbirdbest/article/details/78583480





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