Java23种设计模式 单例模式【Singleton Pattern】

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这个模式是很有意思,而且比较简单,但是我还是要说因为它使用的是如此的广泛,如此的有人缘,
单例就是单一、独苗的意思,那什么是独一份呢?你的思维是独一份,除此之外还有什么不能山寨的呢?
我们举个比较难复制的对象:皇帝 
中国的历史上很少出现两个皇帝并存的时期,是有,但不多,那我们就认为皇帝是个单例模式,在这
个场景中,有皇帝,有大臣,大臣是天天要上朝参见皇帝的,今天参拜的皇帝应该和昨天、前天的一样(过
渡期的不考虑,别找茬哦),大臣磕完头,抬头一看,嗨,还是昨天那个皇帝,单例模式,绝对的单例模式,
先看类图: 

然后我们看程序实现,先定一个皇帝: 

package com.cbf4life.singleton1; 
/**
* @author cbf4Life [email protected]
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 中国的历史上一般都是一个朝代一个皇帝,有两个皇帝的话,必然要PK出一个皇帝出来
*/
public class Emperor { 
private static Emperor emperor = null; //定义一个皇帝放在那里,然后给这个皇帝名字
 
private Emperor(){ 
 //世俗和道德约束你,目的就是不让你产生第二个皇帝
 } 
 
public static Emperor getInstance(){ 
if(emperor == null){ //如果皇帝还没有定义,那就定一个
 emperor = new Emperor(); 
 } 
 return emperor; 
 } 
 
//皇帝叫什么名字呀
public static void emperorInfo(){ 
 System.out.println("我就是皇帝某某某...."); 
 } 
} 

然后定义大臣:  

package com.cbf4life.singleton1; 
/**
* @author cbf4Life [email protected]
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 大臣是天天要面见皇帝,今天见的皇帝和昨天的,前天不一样那就出问题了!
*/
@SuppressWarnings("all") 
public class Minister { 
/**
 * @param args
 */
public static void main(String[] args) { 
 //第一天
 Emperor emperor1=Emperor.getInstance(); 
 emperor1.emperorInfo(); //第一天见的皇帝叫什么名字呢?
 
 //第二天
 Emperor emperor2=Emperor.getInstance(); 
 Emperor.emperorInfo(); 
 
 //第三天
 Emperor emperor3=Emperor.getInstance(); 
 emperor2.emperorInfo(); 
 
 //三天见的皇帝都是同一个人,荣幸吧!
 } 
} 

看到没,大臣天天见到的都是同一个皇帝,不会产生错乱情况,反正都是一个皇帝,是好是坏就这一
个,只要提到皇帝,大家都知道指的是谁,清晰,而又明确。问题是这是通常情况,还有个例的,如同一
个时期同一个朝代有两个皇帝,怎么办? 
单例模式很简单,就是在构造函数中多了加一个构造函数,访问权限是 private 的就可以了,这个模
式是简单,但是简单中透着风险,风险?什么风险?在一个 B/S 项目中,每个 HTTP Request 请求到 J2EE
的容器上后都创建了一个线程,每个线程都要创建同一个单例对象,怎么办?,好,我们写一个通用的单例程
序,然后分析一下:  

package com.cbf4life.singleton3; 
/**
* @author cbf4Life [email protected]
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 通用单例模式
*/
@SuppressWarnings("all") 
public class SingletonPattern { 
private static SingletonPattern singletonPattern= null; 
//限制住不能直接产生一个实例
private SingletonPattern(){ 
 
 } 
 
public SingletonPattern getInstance(){ 
 if(this.singletonPattern == null){ //如果还没有实例,则创建一个
 this.singletonPattern = new SingletonPattern(); 
 } 
 return this.singletonPattern; 
 } 
 
} 

if(this.singletonPattern == null){ //如果还没有实例,则创建一个
 this.singletonPattern = new SingletonPattern(); 
 } 这部分

假如现在有两个线程 A 和线程 B,线程 A 执行到 this.singletonPattern = 
new SingletonPattern(),正在申请内存分配,可能需要 0.001 微秒,就在这 0.001 微秒之内,线程 B 执
行到 if(this.singletonPattern == null),你说这个时候这个判断条件是 true 还是 false?是 true,那
然后呢?线程 B 也往下走,于是乎就在内存中就有两个 SingletonPattern 的实例了,看看是不是出问题了?

如果你这个单例是去拿一个序列号或者创建一个信号资源的时候,会怎么样?业务逻辑混乱!数据一致性
校验失败!最重要的是你从代码上还看不出什么问题,这才是最要命的!因为这种情况基本上你是重现不
了的,不寒而栗吧,那怎么修改?有很多种方案,我就说一种,能简单的、彻底解决问题的方案:

package com.cbf4life.singleton3; 
/**
* @author cbf4Life [email protected]
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 通用单例模式
*/
@SuppressWarnings("all") 
public class SingletonPattern { 
private static final SingletonPattern singletonPattern= new
SingletonPattern(); 
 
//限制住不能直接产生一个实例
private SingletonPattern(){ 
 } 
 
public synchronized static SingletonPattern getInstance(){ 
 return singletonPattern; 
 } 
} 
 

直接 new 一个对象传递给类的成员变量 singletonpattern,你要的时候 getInstance()直接返回给
你,解决问题!

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