1创建菜单:
添加菜单模板
菜单项ID有效范围:1~0xEFFF ,MFC 预留范围:0XE000~EFFF
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2.加载菜单的几种方法:
a.将菜单的资源ID直接传递给CFrameWnd::Create
Create(NULL,_T("My Application"),WS_OVERLAPPEDWINDOW,rectDefault,NULL,MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
b.使用CFrameWnd::LoadFrame函数加载
LoadFrame(IDR_MAINFRAME,WS_OVERLAPPEDWINDOW,NULL,NULL);
LoadFrame不仅可以加载菜单还可以加载其他资源;
c.通过构造一个CMenu对象,在调用CMenu::LoadMenu加载菜单资源,在调用CWnd::SetMenu://当程序中有多个菜单时,该方法非常有用;
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME);
SetMenu(&menu);
menu.Detach();//卸载菜单
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3.响应菜单命令
a.菜单消息:
WM_INITMENU //通知选中一个最高级菜单项;
WM_INITMENUPOPUP //显示子菜单之前;
WM_MENUSELECT //加亮条上下移动;
WM_COMMAND //选中,消息参数wParam的地位保存着菜单项的命令ID;
ON_COMMAND(ID_FILE_SAVE,OnFileExit);
void CMainWindow:;OnFileExit()
{
PostMessage(WM_CLOSE,0,0);
}
注:WM_CLOSE->WM_QUIT->结束程序
WM_CREATE && WM_PAINT 的消息处理函数必须命名为:OnPain 和OnCreate
ON_COMMAND(ID_FILE_NEW,CreateMeAFile);
ON_COMMAND(ID_FILE_OPEN,OpenMeAFile);
ON_COMMAND(ID_FILE_SAVE,SaveMeAFile);
b.菜单的命令范围:
ON_COMMAND_RANGE(ID_COLOR_RED,ID_COLOR_BLUE,OnColor)
.
.
.
.
.
.
void CMainWindow::OnColor(UINT nID)
{
m_nCurrentColor = nID - ID_COLOR_RED;
}
4.加速键
加载
方法1:LoadFrame(IDR_MAINFRAME,WS_OVERLAPPEDWINDOW,NULL,NULL);
方法2:LoadAccelTable(MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
消息循环对加速键的支持:
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
if(!TranslateAccelerator(hwnd,hAccel,&msg))
{
TranslateMessage(&msg);
dispatchMessage(&msg);
}
}
MFC 中的CFrameWnd负责完成该部分功能;
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5.右键菜单的建立步骤
以下步骤中函数名及消息映射是固定的
a.建立菜单资源文件;
b.在头文件中添加 消息响应的函数原型
afx_msg void OnContextMenu(CWnd* pWnd,CPoint point);
c.在CPP文件中添加--消息映射
ON_WM_CONTEXTMENU()
和事件响应函数
void CChildView::OnContextMenu(CWnd* pWnd,CPoint point)
{
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_POPUPMENU);
CMenu* pContextMenu = menu.GetSubMenu(0);
pContextMenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,AfxGetMainWnd());
return;
CWnd::OnContextMenu(pWnd,point);
}
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选择文件路径:
char* pBuffer = new char[255];
BROWSEINFO bf;
LPITEMIDLIST lpitem;
memset(&bf,0,sizeof BROWSEINFO);
bf.hwndOwner=m_hWnd;
bf.lpszTitle="选择路径";
bf.ulFlags=BIF_RETURNONLYFSDIRS; //属性你可自己选择
lpitem=SHBrowseForFolder(&bf);
if(lpitem==NULL) //如果没有选择路径则返回 0
AfxMessageBox("");
//如果选择了路径则复制路径,返回路径长度
SHGetPathFromIDList(lpitem,pBuffer);
AfxMessageBox(pBuffer);
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CString 是一种很特殊的 C++ 对象,它里面包含了三个值:一个指向某个数据缓冲区的指针、一个是该缓冲中有效的字符记数(它是不可存取的,是位于
CString 地址之下的一个隐藏区域)以及一个缓冲区长度。有效字符数的大小可以是从0到该缓冲最大长度值减1之间的任何数(因为字符串结尾有一个NULL字符)。
字符记数和缓冲区长度被巧妙隐藏。
(1) char*转换成CString
若将char*转换成CString,除了直接赋值外,还可使用CString::Format进行。例如:
char chArray[] = "Char test";
TCHAR * p = _T("Char test");( 或LPTSTR p = _T("Char test");)
CString theString = chArray;
theString.Format(_T("%s"), chArray);
theString = p;
(2) CString转换成char*
若将CString类转换成char*(LPSTR)类型,常常使用下列三种方法:
方法一,使用强制转换。例如:
CString theString( (_T("Char test "));
LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;
方法二,使用strcpy。例如:
CString theString( (_T("Char test "));
LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];
_tcscpy(lpsz, theString);
需要说明的是,strcpy(或可移值的_tcscpy)的第二个参数是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。
方法三,使用CString::GetBuffer。
如果你需要修改 CString 中的内容,它有一个特殊的方法可以使用,那就是 GetBuffer,它的作用是返回一个可写的缓冲指针。 如果你只是打算修改
字符或者截短字符串,例如:
CString s(_T("Char test "));
LPTSTR p = s.GetBuffer();
LPTSTR dot = strchr(p, ''.'');
// 在这里添加使用p的代码
if(p != NULL)
*p = _T('');
s.ReleaseBuffer(); // 使用完后及时释放,以便能使用其它的CString成员函数
在 GetBuffer 和 ReleaseBuffer 之间这个范围,一定不能使用你要操作的这个缓冲的 CString 对象的任何方法。因为 ReleaseBuffer 被调用之前,
该 CString 对象的完整性得不到保障。
//关于TCHAR
TCHAR 是为了统一多语言编码而设计的。ANSI 单字符编码UNICODE 双字节字符编码UTF-8 三字节字符编码通过不同的编译选项,生成不同的支持不同编码的程序。
默认情况下的,ASCII,两者是互通的。在其它方面,就不一致了。 例如:程序编译为 ANSI, TCHAR 就是相当于 CHAR当程序编译为 UNICODE, TCHAR 就相当于 WCHAR
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"stdafx.h"是起什么作用的?
a.一个编译系统的好坏,其中一个重要的指标是编译的速度!
stdafx.h中包含以下一些语句,其主要目的是提高编译的速度,节省编译时间.
比如下面三句语句的意思是:
#if !defined //如果没有定义下面这一句(AFX_TEXTPROGRESSCTRL_H__4C78DBBE_EFB6_11D1_AB14_203E25000000__INCLUDED_)
#define //就定义这一句
AFX_TEXTPROGRESSCTRL_H__4C78DBBE_EFB6_11D1_AB14_203E25000000__INCLUDED_
//否则结束,即如果定义过了,就结束
#endif//最后应该还有这一句,
这样做的主要目的是,节省你第二次编译的时间,你应该有感觉,在调试一个VC程序时,第一次编译的时间比较长,而第二次编译时间就很短了!就是上面这些语句的作用
另外,在头文件的这几句
#if _MSC_VER >= 1000
#pragma once
#endif
这三句是一组pragma条件预编译语句,要求当进行编译时,本文件只能打开一次
#if _MSC_VER >= 1000 中的 _MSC_VER 是微软C++编译器提供的若干预定义宏的一种,用它表示编译的版本,Mircsoft Visual C++6.0被定义为1200,所以满足 _MSC_VER >= 1000的条件.
在VC++ 6.0的帮助文件中指出,pragma可以以条件语句的形式提供一种新的预处理功能,向编译器提供某些规定的编程信息.C和C++认可许多这样的语句
#pragma *;比如#pragma warning等,
语句#pragma once 是其中的一种,它告诉编译器,项目进行编译时只能将本文件包含(打开)一次。
再一句 #define VC_EXTRALEAN 是一个定义语句,它的功能是删去头文件中那些用不着的资料,以减少头文件的大小,提高编译速度。
这样可以提高编译的速度!
b. VC环境中,可以将一些各个源文件常用的头文件、将其预先编译成目标代码,即.pch文件形式存在,这样当某个源文件有所修改的话,而其关联的头文件也不用参与重新编译,从而提高编译速度。
/yc<filename> 这个设置开关就是,表明使用预编译头文件机制,<filename>指的是需要预编的头文件
/yu<filename> 这个设置开关就是,表明使用已经预编译好的头文件。 <filename>指的是预编译好的头文件
VC IDE将这个头文件名字默认为stdafx.h
c.本文介绍VC6的预编译功能的使用,由于预编译详细使用比较的复杂,这里只介绍几个最重要的预编译指令: /Yu, /Yc,/Yx,/Fp。其它的详细资料可以参考:
MSDN->Visual Studio D6.0Document -> Visual C++6.0 Document
->VC++ Programer Guider ->Compiler and Linker
->Details->Creating Precompiled Header files
预编译头的概念:
所谓的预编译头就是把一个工程中的那一部分代码,预先编译好放在一个文件里(通常是以.pch为扩展名的),这个文件就称为预编译头文件这些预先编译好的代码
可以是任何的C/C++代码--------甚至是inline的函数,但是必须是稳定的,在工程开发的过程中不会被经常改变。如果这些代码被修改,则需要重新编译生成预编译头文件。
注意生成预编译头文件是很耗时间的。同时你得注意预编译头文件通常很大,通常有6-7M大。注意及时清理那些没有用的预编译头文件。
也许你会问:现在的编译器都有Time stamp的功能,编译器在编译整个工程的时候,它只会编译那些经过修改的文件,而不会去编译那些从上次编译过,到
现在没有被修改过的文件。那么为什么还要预编译头文件呢?答案在这里,我们知道编译器是以文件为单位编译的,一个文件经过修改后,会重新编译整个文件,
当然在这个文件里包含的所有头文件中的东西(.eg Macro, Preprocesser )都要重新处理一遍。VC的预编译头文件保存的正是这部分信息。以避免每次都要重新处理这些头文件。
预编译头的作用:
方法一:手动方法
根据上文介绍,预编译头文件的作用当然就是提高便宜速度了,有了它你没有必要每次都编译那些不需要经常改变的代码。编译性能当然就提高了。
预编译头的使用:
要使用预编译头,我们必须指定一个头文件,这个头文件包含我们不会经常改变的代码和其他的头文件,然后我们用这个头文件来生成一个预编译头文件(.pch文件)
想必大家都知道 StdAfx.h这个文件。很多人都认为这是VC提供的一个“系统级别”的,编译器带的一个头文件。其实不是的,这个文件可以是任何名字的。
我们来考察一个典型的由AppWizard生成的MFC Dialog Based 程序的预编译头文件。(因为AppWizard会为我们指定好如何使用预编译头文件,默认的是StdAfx.h,这是VC起的名字)。
我们会发现这个头文件里包含了以下的头文件:
#include <afxwin.h> // MFC core and standard components
#include <afxext.h> // MFC extensions
#include <afxdisp.h> // MFC Automation classes
#include <afxdtctl.h> // MFC support for Internet Explorer 4 Common Controls
#include <afxcmn.h>
这些正是使用MFC的必须包含的头文件,当然我们不太可能在我们的工程中修改这些头文件的,所以说他们是稳定的。
那么我们如何指定它来生成预编译头文件。我们知道一个头文件是不能编译的。所以我们还需要一个cpp文件来生成.pch 文件。这个文件默认的就是StdAfx.cpp。
在这个文件里只有一句代码就是:#include “Stdafx.h”。原因是理所当然的,我们仅仅是要它能够编译而已―――也就是说,要的只是它的.cpp的扩展名。
我们可以用/Yc编译开关来指定StdAfx.cpp来生成一个.pch文件,通过/Fp编译开关来指定生成的pch文件的名字。打开project ->Setting->C/C++ 对话框。
把Category指向Precompiled Header。
在图中我们的Project Options(右下角的那个白的地方)可以看到 /Fp “debug/PCH.pch”,这就是指定生成的.pch文件的名字,默认的通常是 <工程名>.pch(我的示例工程名就是PCH)。
这时原来的Project Option变成了 Source File Option(原来是工程,现在是一个文件,当然变了)。在这里我们可以看到 /Yc开关,/Yc的作用就是指定这个文件来创建一个Pch文件。
/Yc后面的文件名是那个包含了稳定代码的头文件,一个工程里只能有一个文件的可以有YC开关。VC就根据这个选项把 StdAfx.cpp编译成一个Obj文件和一个PCH文件。
在这里,Precomplier 选择了 Use ………一项,头文件是我们指定创建PCH 文件的stdafx.h
文件。事实上,这里是使用工程里的设置,/Yu”stdafx.h”。
这样,我们就设置好了预编译头文件。也就是说,我们可以使用预编译头功能了。以下是注意事项:
1):如果使用了/Yu,就是说使用了预编译,我们在每个.cpp文件的最开头,我强调一遍是最开头,包含 你指定产生pch文件的.h文件(默认是stdafx.h)不然就会有问题。
如果你没有包含这个文件,就告诉你Unexpected file end. 如果你不是在最开头包含的,你自己试以下就知道了,绝对有很惊人的效果…..
2)如果你把pch文件不小心丢了,根据以上的分析,你只要让编译器生成一个pch文件就可以了。也就是说把 stdafx.cpp(即指定/Yc的那个cpp文件)从新编译一遍就可以了。
当然你可以傻傻的 Rebuild all。简单一点就是选择那个cpp文件,按一下Ctrl + F7就可以了。
方法二。自动使用
很简单只要指定/YX就可以了。或者在上图中选择Automatic………就可以了。注意的事情是如果你指定了/Yc /Yu的话,/Yx是会被忽略的。前者的优先级别高一些。
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The global variable _pgmptr is automatically initialized to the full path of the executable file,
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