MFC相关

1创建菜单:

添加菜单模板
菜单项ID有效范围:1~0xEFFF ,MFC 预留范围:0XE000~EFFF
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2.加载菜单的几种方法:

a.将菜单的资源ID直接传递给CFrameWnd::Create
  Create(NULL,_T("My Application"),WS_OVERLAPPEDWINDOW,rectDefault,NULL,MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
b.使用CFrameWnd::LoadFrame函数加载
  LoadFrame(IDR_MAINFRAME,WS_OVERLAPPEDWINDOW,NULL,NULL);
 LoadFrame不仅可以加载菜单还可以加载其他资源;
c.通过构造一个CMenu对象,在调用CMenu::LoadMenu加载菜单资源,在调用CWnd::SetMenu://当程序中有多个菜单时,该方法非常有用;
  CMenu menu;
  menu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME);
  SetMenu(&menu);
  menu.Detach();//卸载菜单
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3.响应菜单命令
a.菜单消息: 
  WM_INITMENU       //通知选中一个最高级菜单项;
  WM_INITMENUPOPUP //显示子菜单之前;
  WM_MENUSELECT    //加亮条上下移动;
  WM_COMMAND       //选中,消息参数wParam的地位保存着菜单项的命令ID;
 
  ON_COMMAND(ID_FILE_SAVE,OnFileExit);
 
  void CMainWindow:;OnFileExit()
  {
     PostMessage(WM_CLOSE,0,0);
  }
 
  注:WM_CLOSE->WM_QUIT->结束程序
 
  WM_CREATE && WM_PAINT 的消息处理函数必须命名为:OnPain 和OnCreate
 
  ON_COMMAND(ID_FILE_NEW,CreateMeAFile);
  ON_COMMAND(ID_FILE_OPEN,OpenMeAFile);
  ON_COMMAND(ID_FILE_SAVE,SaveMeAFile);
 
b.菜单的命令范围:
ON_COMMAND_RANGE(ID_COLOR_RED,ID_COLOR_BLUE,OnColor)
    .
 .
 .
 .
 .
 .
void CMainWindow::OnColor(UINT nID)
{
    m_nCurrentColor = nID - ID_COLOR_RED;
}
4.加速键
加载
方法1:LoadFrame(IDR_MAINFRAME,WS_OVERLAPPEDWINDOW,NULL,NULL);
方法2:LoadAccelTable(MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
消息循环对加速键的支持:
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
   if(!TranslateAccelerator(hwnd,hAccel,&msg))
   {
       TranslateMessage(&msg);
    dispatchMessage(&msg);
   }
 
}

MFC 中的CFrameWnd负责完成该部分功能;
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5.右键菜单的建立步骤
以下步骤中函数名及消息映射是固定的
a.建立菜单资源文件;
b.在头文件中添加 消息响应的函数原型
  afx_msg void OnContextMenu(CWnd* pWnd,CPoint point);
c.在CPP文件中添加--消息映射
   ON_WM_CONTEXTMENU()

和事件响应函数
void CChildView::OnContextMenu(CWnd* pWnd,CPoint point)
{
 CMenu menu;
 menu.LoadMenu(IDR_POPUPMENU);
 CMenu* pContextMenu = menu.GetSubMenu(0);

 pContextMenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,AfxGetMainWnd());
 return;
 
 CWnd::OnContextMenu(pWnd,point);
}
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选择文件路径:
    char* pBuffer = new char[255];
   
    BROWSEINFO   bf; 
   
    LPITEMIDLIST   lpitem; 
   
    memset(&bf,0,sizeof   BROWSEINFO); 
   
    bf.hwndOwner=m_hWnd; 
   
    bf.lpszTitle="选择路径"; 
   
    bf.ulFlags=BIF_RETURNONLYFSDIRS;     //属性你可自己选择 
   
    lpitem=SHBrowseForFolder(&bf); 
   
    if(lpitem==NULL)     //如果没有选择路径则返回   0 
    
     AfxMessageBox(""); 
   
    //如果选择了路径则复制路径,返回路径长度 
   
   
   
    SHGetPathFromIDList(lpitem,pBuffer); 
   
    AfxMessageBox(pBuffer); 
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CString 是一种很特殊的 C++ 对象,它里面包含了三个值:一个指向某个数据缓冲区的指针、一个是该缓冲中有效的字符记数(它是不可存取的,是位于
CString 地址之下的一个隐藏区域)以及一个缓冲区长度。有效字符数的大小可以是从0到该缓冲最大长度值减1之间的任何数(因为字符串结尾有一个NULL字符)。
字符记数和缓冲区长度被巧妙隐藏。


(1) char*转换成CString

  若将char*转换成CString,除了直接赋值外,还可使用CString::Format进行。例如:

         char chArray[] = "Char  test";
         TCHAR * p = _T("Char  test");( 或LPTSTR p = _T("Char  test");)
         CString theString = chArray;
         theString.Format(_T("%s"), chArray);
         theString = p;


(2) CString转换成char*

  若将CString类转换成char*(LPSTR)类型,常常使用下列三种方法:

  方法一,使用强制转换。例如:

       CString theString( (_T("Char test "));
        LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;

  方法二,使用strcpy。例如:

       CString theString( (_T("Char test "));
       LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];
        _tcscpy(lpsz, theString);

  需要说明的是,strcpy(或可移值的_tcscpy)的第二个参数是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。

  方法三,使用CString::GetBuffer。

        如果你需要修改 CString 中的内容,它有一个特殊的方法可以使用,那就是 GetBuffer,它的作用是返回一个可写的缓冲指针。 如果你只是打算修改
  字符或者截短字符串,例如:
       CString s(_T("Char test "));
        LPTSTR p = s.GetBuffer();

        LPTSTR dot = strchr(p, ''.'');

         // 在这里添加使用p的代码

          if(p != NULL)

         *p = _T('');
         s.ReleaseBuffer();                     // 使用完后及时释放,以便能使用其它的CString成员函数

         在 GetBuffer 和 ReleaseBuffer 之间这个范围,一定不能使用你要操作的这个缓冲的 CString 对象的任何方法。因为 ReleaseBuffer 被调用之前,
   该 CString 对象的完整性得不到保障。

//关于TCHAR

TCHAR 是为了统一多语言编码而设计的。ANSI 单字符编码UNICODE 双字节字符编码UTF-8  三字节字符编码通过不同的编译选项,生成不同的支持不同编码的程序。
默认情况下的,ASCII,两者是互通的。在其它方面,就不一致了。 例如:程序编译为 ANSI, TCHAR 就是相当于 CHAR当程序编译为 UNICODE, TCHAR 就相当于 WCHAR

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"stdafx.h"是起什么作用的?

a.一个编译系统的好坏,其中一个重要的指标是编译的速度!  
  stdafx.h中包含以下一些语句,其主要目的是提高编译的速度,节省编译时间.  
  比如下面三句语句的意思是:  
  #if   !defined     //如果没有定义下面这一句(AFX_TEXTPROGRESSCTRL_H__4C78DBBE_EFB6_11D1_AB14_203E25000000__INCLUDED_)    
           
        #define   //就定义这一句      
              AFX_TEXTPROGRESSCTRL_H__4C78DBBE_EFB6_11D1_AB14_203E25000000__INCLUDED_    
      //否则结束,即如果定义过了,就结束  
  #endif//最后应该还有这一句,  
   
  这样做的主要目的是,节省你第二次编译的时间,你应该有感觉,在调试一个VC程序时,第一次编译的时间比较长,而第二次编译时间就很短了!就是上面这些语句的作用  
   
  另外,在头文件的这几句  
  #if   _MSC_VER   >=   1000    
  #pragma   once    
  #endif  
  这三句是一组pragma条件预编译语句,要求当进行编译时,本文件只能打开一次  
  #if   _MSC_VER   >=   1000   中的   _MSC_VER   是微软C++编译器提供的若干预定义宏的一种,用它表示编译的版本,Mircsoft   Visual   C++6.0被定义为1200,所以满足   _MSC_VER   >=   1000的条件.  
   
  在VC++   6.0的帮助文件中指出,pragma可以以条件语句的形式提供一种新的预处理功能,向编译器提供某些规定的编程信息.C和C++认可许多这样的语句  
  #pragma   *;比如#pragma   warning等,  
  语句#pragma   once   是其中的一种,它告诉编译器,项目进行编译时只能将本文件包含(打开)一次。  
   
  再一句     #define   VC_EXTRALEAN   是一个定义语句,它的功能是删去头文件中那些用不着的资料,以减少头文件的大小,提高编译速度。  
   
  这样可以提高编译的速度!
 
 b. VC环境中,可以将一些各个源文件常用的头文件、将其预先编译成目标代码,即.pch文件形式存在,这样当某个源文件有所修改的话,而其关联的头文件也不用参与重新编译,从而提高编译速度。  
   
  /yc<filename>   这个设置开关就是,表明使用预编译头文件机制,<filename>指的是需要预编的头文件  
  /yu<filename>   这个设置开关就是,表明使用已经预编译好的头文件。   <filename>指的是预编译好的头文件  
   
  VC   IDE将这个头文件名字默认为stdafx.h 
c.本文介绍VC6的预编译功能的使用,由于预编译详细使用比较的复杂,这里只介绍几个最重要的预编译指令:   /Yu,   /Yc,/Yx,/Fp。其它的详细资料可以参考:  
   
  MSDN->Visual   Studio   D6.0Document   ->   Visual   C++6.0   Document    
   
  ->VC++   Programer   Guider   ->Compiler   and   Linker  
   
  ->Details->Creating   Precompiled   Header   files  
   
  预编译头的概念:  
   
  所谓的预编译头就是把一个工程中的那一部分代码,预先编译好放在一个文件里(通常是以.pch为扩展名的),这个文件就称为预编译头文件这些预先编译好的代码
  可以是任何的C/C++代码--------甚至是inline的函数,但是必须是稳定的,在工程开发的过程中不会被经常改变。如果这些代码被修改,则需要重新编译生成预编译头文件。
  注意生成预编译头文件是很耗时间的。同时你得注意预编译头文件通常很大,通常有6-7M大。注意及时清理那些没有用的预编译头文件。  
   
  也许你会问:现在的编译器都有Time   stamp的功能,编译器在编译整个工程的时候,它只会编译那些经过修改的文件,而不会去编译那些从上次编译过,到
  现在没有被修改过的文件。那么为什么还要预编译头文件呢?答案在这里,我们知道编译器是以文件为单位编译的,一个文件经过修改后,会重新编译整个文件,
  当然在这个文件里包含的所有头文件中的东西(.eg   Macro,   Preprocesser   )都要重新处理一遍。VC的预编译头文件保存的正是这部分信息。以避免每次都要重新处理这些头文件。  
   
  预编译头的作用:  
   
  方法一:手动方法  
   
  根据上文介绍,预编译头文件的作用当然就是提高便宜速度了,有了它你没有必要每次都编译那些不需要经常改变的代码。编译性能当然就提高了。  
   
  预编译头的使用:  
   
            要使用预编译头,我们必须指定一个头文件,这个头文件包含我们不会经常改变的代码和其他的头文件,然后我们用这个头文件来生成一个预编译头文件(.pch文件)  
   
    想必大家都知道   StdAfx.h这个文件。很多人都认为这是VC提供的一个“系统级别”的,编译器带的一个头文件。其实不是的,这个文件可以是任何名字的。
 我们来考察一个典型的由AppWizard生成的MFC   Dialog   Based 程序的预编译头文件。(因为AppWizard会为我们指定好如何使用预编译头文件,默认的是StdAfx.h,这是VC起的名字)。
 我们会发现这个头文件里包含了以下的头文件:  
   
  #include   <afxwin.h>                   //   MFC   core   and   standard   components  
   
  #include   <afxext.h>                   //   MFC   extensions  
   
  #include   <afxdisp.h>                 //   MFC   Automation   classes  
   
  #include   <afxdtctl.h>                           //   MFC   support   for   Internet   Explorer   4   Common   Controls  
   
  #include   <afxcmn.h>              
   
  这些正是使用MFC的必须包含的头文件,当然我们不太可能在我们的工程中修改这些头文件的,所以说他们是稳定的。  
   
  那么我们如何指定它来生成预编译头文件。我们知道一个头文件是不能编译的。所以我们还需要一个cpp文件来生成.pch   文件。这个文件默认的就是StdAfx.cpp。
  在这个文件里只有一句代码就是:#include   “Stdafx.h”。原因是理所当然的,我们仅仅是要它能够编译而已―――也就是说,要的只是它的.cpp的扩展名。
  我们可以用/Yc编译开关来指定StdAfx.cpp来生成一个.pch文件,通过/Fp编译开关来指定生成的pch文件的名字。打开project   ->Setting->C/C++   对话框。
  把Category指向Precompiled   Header。  
   
  在图中我们的Project   Options(右下角的那个白的地方)可以看到   /Fp   “debug/PCH.pch”,这就是指定生成的.pch文件的名字,默认的通常是 <工程名>.pch(我的示例工程名就是PCH)。  
   
  这时原来的Project   Option变成了   Source   File   Option(原来是工程,现在是一个文件,当然变了)。在这里我们可以看到   /Yc开关,/Yc的作用就是指定这个文件来创建一个Pch文件。
  /Yc后面的文件名是那个包含了稳定代码的头文件,一个工程里只能有一个文件的可以有YC开关。VC就根据这个选项把   StdAfx.cpp编译成一个Obj文件和一个PCH文件。  
   
     
  在这里,Precomplier   选择了   Use   ………一项,头文件是我们指定创建PCH   文件的stdafx.h  
   
  文件。事实上,这里是使用工程里的设置,/Yu”stdafx.h”。  
   
        这样,我们就设置好了预编译头文件。也就是说,我们可以使用预编译头功能了。以下是注意事项:  
   
  1):如果使用了/Yu,就是说使用了预编译,我们在每个.cpp文件的最开头,我强调一遍是最开头,包含   你指定产生pch文件的.h文件(默认是stdafx.h)不然就会有问题。
  如果你没有包含这个文件,就告诉你Unexpected   file   end.   如果你不是在最开头包含的,你自己试以下就知道了,绝对有很惊人的效果…..  
   
  2)如果你把pch文件不小心丢了,根据以上的分析,你只要让编译器生成一个pch文件就可以了。也就是说把   stdafx.cpp(即指定/Yc的那个cpp文件)从新编译一遍就可以了。
  当然你可以傻傻的   Rebuild   all。简单一点就是选择那个cpp文件,按一下Ctrl   +   F7就可以了。  
   
  方法二。自动使用  
   
  很简单只要指定/YX就可以了。或者在上图中选择Automatic………就可以了。注意的事情是如果你指定了/Yc   /Yu的话,/Yx是会被忽略的。前者的优先级别高一些。   
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  The global variable _pgmptr is automatically initialized to the full path of the executable file,
 
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