Unity-chan使用方法

http://unity-chan.com/contents/guideline/


今天说一下,为防止由SpringBone控制运动的骨骼碰到由Animator驱动的骨骼,引入一个SpringCollider


可以在由Animator驱动的骨骼位置处放置一个空物体,在这个空物体上添加一个SpringCollider组件,设置一个radius值,值越大 ,二者碰到的可能性更小


SpringBone控制运动的骨骼上挂SpringBone脚本


所有SpringBone物体都有SpringManager来管理



备注:

SpringCollider组件挂在谁上面不重要,可能是新建一个空物体上,也可能是一个骨骼上面,都行,关键是组件自己,而不是其依附的对象

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