编程菜鸟到大佬之路:C++程序设计(一)

第一章 绪论

计算机系统


计算机系统基本概念

  • 计算机硬件
    在这里插入图片描述

  • 计算程序语言

    • 计算机解决问题是程序控制的;
    • 程序就是操作步骤;
    • 程序要使用语言来表达。
  • 机器语言

    • 计算机能识别的是机器语言;
    • 机器语言指令是由0和1编码的。
  • 计算机指令系统

    • 机器硬件能够识别的语言(机器语言)的集合;
    • 它是软件和硬件的主要界面。
  • 计算机软件

    • 一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合;
    • 一般来讲软件被划分为系统软件、应用软件和介于这两者之间的中间件;
    • 软件包括程序和文档。
  • 计算机程序

    • 指令的序列;
    • 描述解决问题的方法和数据。

计算机语言和程序设计方法

  • 机器语言

    • 由二进制代码构成;
    • 计算机硬件可以识别;
    • 可以表示简单的操作;
    • 例如:加法、减法、数据移动等等;
  • 汇编语言

    • 将机器指令映射为助记符,如 ADD、SUB、mov 等;
    • 抽象层次低,需要考虑机器细节。
  • 高级语言

    • 关键字、语句容易理解;
    • 有含义的数据命名和算式;
    • 抽象层次较高;
    • 屏蔽了机器的细节。
  • C++语言

    • 高级语言;
    • 支持面向对象的观点和方法;
    • 将客观事物看做对象;
    • 对象间通过消息传送进行沟通;
    • 支持分类和抽象。
  • 面向过程的程序设计方法:

    • 机器语言、汇编语言、高级语言都支持;
    • 最初的目的:用于数学计算;
    • 主要工作:设计求解问题的过程;
    • 大型复杂的软件难以用面向过程的方式编写。
  • 面向对象的程序设计方法:

    • 由面向对象的高级语言支持;
    • 一个系统由对象构成;
    • 对象之间通过消息进行通信。

面向对象的基本概念

  • 对象

    • 一般意义上的对象:现实世界中实际存在的事物。
    • 面向对象方法中的对象:程序中用来描述客观事物的实体。
  • 抽象与分类

    • 分类依据的原则:抽象;
    • 抽象出同一类对象的共同属性和行为形成类;
    • 类与对象是类型与实例的关系。
  • 封装

    • 隐蔽对象的内部细节;
    • 对外形成一个边界;
    • 只保留有限的对外接口;
    • 使用方便、安全性好。
  • 继承

    • 意义在于软件复用;
    • 改造、扩展已有类形成新的类。
  • 多态

    • 同样的消息作用在不同对象上,可以引起不同的行为。

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