最近写一个文件服务器,是用C++写的,功能基本都实现了,老大提到一个问题就是如果要往服务器增加一个功能,那就得重新编译程序,对于服务器这7*24的运行程序是行不通的.
所以自己结合脚本语言LUA实现了一个简单的热更新模板.
程序是这样的.
主程序用C++实现,负责往Lua程序发送请求.
Lua程序在这里充当一个任务选择器,根据主程序发来的请求去调用其他任务函数.
任务函数都是用C++实现的,具体是继承一个任务基类,再根据任务需求实现具体任务逻辑即可.
编译方面:
把任务函数编译成动态库,供Lua程序调用即可,当要增加新功能的时候,就再写新的任务函数即可.
热更新就是这样实现了
代码如下:
Wrap.h
#ifndef WRAP_H
#define WRAP_H
#include <stdio.h>
#include <iostream>
extern "C"
{
#include "hfile/lua.h"
#include "hfile/lualib.h"
#include "hfile/lauxlib.h"
}
using namespace std;
class CTest
{
public:
CTest()
{
this->i = 1;
this->d = 1.1;
}
void Set()
{
this->i = 2;
this->d = 2.2;
}
private:
int i;
double d;
};
#endif
local func = require "func"
function SelectFunc(select)
func.hello(select)
if select == 1 then
func.hello()
else
func.world()
end
return 1
end
func.cpp
#include "Wrap.h"
static int hello(lua_State* L)
{
CTest* b = (CTest*)lua_touserdata(L,1);
b->print();
b->Set();
return 1;
}
static int world(lua_State* L)
{
cout<<"World"<<endl;
return 1;
}
static const struct luaL_Reg l_lib[] =
{
{"hello",hello},
{"world",world},
{NULL,NULL}
};
extern "C" int luaopen_func(lua_State* L)
{
luaL_openlib(L,"func",l_lib,0);
return 1;
}
main.cpp
#include "Wrap.h"
using namespace std;
void LuaLayer(int select)
{
lua_State* l = luaL_newstate();
int ret = 0;
luaL_openlibs(l);
ret = luaL_dofile(l,"dispatcher.lua");
lua_getglobal(l,"SelectFunc");
CTest b;
lua_pushlightuserdata(l,&b);
ret = lua_pcall(l,1,1,0);
b.print();
lua_close(l);
}
int main()
{
int select = 0;
while(1)
{
LuaLayer(select%2);
++select;
sleep(2);
}
}
编译命令:
将任务函数打包成动态库:
g++ -fPIC -llua-5.1 -lm -shared -o func.so func.cpp
编译main.cpp
g++ -lua-5.1 main.cpp -o main
直接执行./main