C++结合LUA实现代码热更新

    最近写一个文件服务器,是用C++写的,功能基本都实现了,老大提到一个问题就是如果要往服务器增加一个功能,那就得重新编译程序,对于服务器这7*24的运行程序是行不通的.

所以自己结合脚本语言LUA实现了一个简单的热更新模板.

程序是这样的.

主程序用C++实现,负责往Lua程序发送请求.

Lua程序在这里充当一个任务选择器,根据主程序发来的请求去调用其他任务函数.

任务函数都是用C++实现的,具体是继承一个任务基类,再根据任务需求实现具体任务逻辑即可.


编译方面:

把任务函数编译成动态库,供Lua程序调用即可,当要增加新功能的时候,就再写新的任务函数即可.

热更新就是这样实现了


代码如下:

 Wrap.h

#ifndef WRAP_H
#define WRAP_H
#include <stdio.h>
#include <iostream>

extern "C"
{
#include "hfile/lua.h"
#include "hfile/lualib.h"
#include "hfile/lauxlib.h"
}

using namespace std;

class CTest
{
public:
        CTest()
       {
          this->i = 1;
          this->d = 1.1;
       }
       void Set()
      {
         this->i = 2;
         this->d = 2.2;
      }
private:
      int i;
      double d;
};
#endif


dispatcher.lua

local func = require "func"

function SelectFunc(select)
       func.hello(select)
       if select == 1 then
             func.hello()
       else
             func.world()
       end
       return 1
end

func.cpp
#include "Wrap.h"

static int hello(lua_State* L)
{
    CTest* b = (CTest*)lua_touserdata(L,1);
    b->print();
    b->Set();
    return 1;
}

static int world(lua_State* L)
{
    cout<<"World"<<endl;
    return 1;
}

static const struct luaL_Reg l_lib[] = 
{
    {"hello",hello},
    {"world",world},
    {NULL,NULL}
};

extern "C" int luaopen_func(lua_State* L)
{
    luaL_openlib(L,"func",l_lib,0);
    return 1;
}
main.cpp
#include "Wrap.h"
using namespace std;

void LuaLayer(int select)
{
   lua_State* l = luaL_newstate();
   int ret = 0;
   luaL_openlibs(l);
   ret = luaL_dofile(l,"dispatcher.lua");
   lua_getglobal(l,"SelectFunc");
   CTest b;
   lua_pushlightuserdata(l,&b);
   ret = lua_pcall(l,1,1,0);
   b.print();
   lua_close(l);
}

int main()
{
   int select = 0;
   while(1)
   {
        LuaLayer(select%2);
       ++select;
       sleep(2);
   }
}

编译命令:

将任务函数打包成动态库:

g++ -fPIC -llua-5.1 -lm -shared -o func.so func.cpp

编译main.cpp
g++  -lua-5.1 main.cpp -o main


直接执行./main

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