变量定义的格式:
数据类型 变量名 = 初始化值;
可以在一行中定义多个变量(在实际开发中不推荐,推荐一行定义一个变量)数据类型 变量名1=初始化值,变量名,...,变量名n
//可以不在变量定义定义的时候赋初值,只要保证在首次使用之前,初始化就可以
byte b1=3,b2=4,b;
//初始化的时候,可以用变量的值来初始化
byte a = b1;
//? 出错:byte,short,char 参与运算首选转化成int类型
//b=b1+b2;
//? 对了, 编译器变聪明了
b= 3+4; //3和4默认是int类型
//b=100 + 100;
//这里一旦涉及到变量,编译器就不够智能了,因为变量代表内存中的一片存储空间,而变量的值是指内存空间中
//所存储的数值,在编译的时候,我们的程序并未真正执行,所以变量还没有在内存中分配响应的存储空间
//b = b1 + 0;
//练习2
// 130: 原码 0 1000 0010
// byte 补码 1000 0010-> 1 1111 1101 -> 1 1111 1110 -> -126
byte bb = (byte)130; //byte 能表示的最大整数时127
System.out.println(bb);
// 300: 256+32+12 2^8+2^5+2^3+2^2 原码 01 0010 1100
// 补码 0010 1100 -》 原码0010 1100-》 32+12=44
byte bb1 = (byte)300;
System.out.println(bb1);
//强制转化,可能损失数据精度
字符串拼接
System.out.println('a');
System.out.println('a'+1);
//如果运算符为+,并且操作数有字符串类型的值参与运算+,字符串拼接 "hello" + "world" = "helloworld"
System.out.println("hello"+'a'+1);
System.out.println('a'+1+"hello");
System.out.println("5+5="+5+5);
//("5+5=" + 5) "5+5=5" + 5 = "5+5=55"
System.out.println(5+5+"=5+5");
算数运算符
1.+的作用:
-
加法
-
整数
-
字符串连接符
2./运算:
-
整数相除,只能得到整数
-
要想得到小数,可以*1.0
3.%:运算符号取决于,被取余的数,而不是模数
取余(也叫求模)操作根据公式计算就可以了。设A除以B的结果为Q,余数为R,则 A = B * Q + R,R = A - B * Q。
例如:-8 % 3
因为-8 / 3 = -2,那么余数就是R = A - B * Q,即-8 - 3 * (-2) = -2。
取余操作除了套用公式来做,还有一个快捷的经验,就是取余的结果的符号永远和被除数的符号一样
这个经验可以用下面的例子来解释:去银行借了8万块贷款,每个月还3万,还了2个月之后,还剩下2万没还,这个2万依然是欠的,所以和8万的符号相同。
4.++:自增1
-
++ 在前 ++a: 先自增1,在访问该变量的值
-
++ 在后 a++: 先访问该变量的值,在自增1
5.--:自减1
-
--在前 --a:先自减1,在访问该变量的值
-
--在后 a--: 先访问该变量的值,在自减1
6.++和--的应用
-
单独使用效果相同
-
参与运算使用,在操作数的前后效果不同
//+ 表示正数
byte a = +1;
//当两个整数做除法运算的时候,其运算结果,会舍弃小数位,只保留整数位
int b = 3/2;
赋值运算符
-
符号
-
=
-
+=
-
-=
-
*=
-
/=
-
%=
-
关系运算符
注1:比较运算符的结果都是boolean型,也就是要么是true,要么是false。
注2:比较运算符“==”不能误写成“=” 。尤其注意
逻辑运算符
&:只要有一个为false,结果就是false
|:只要有一个为true,结果就是true
^: 相同为false,不同为true
& 和 && 运算结果一样,执行方式不一样,
-
&& 存在短路现象:如果左边为真,右边参与运算,如果左边为假,那么右边不参与运算
-
& 左边无论真假,右边都进行运算
-
“|”和“||”的区别同理,双或时,左边为真,右边不参与运算。
-
异或( ^ )与或( | )的不同之处是:当左右都为true时,结果为false。不同为true,相同为false
位运算符
绝大部分情况,我们都是针对正整数使用位运算