一致性哈希算法(Consistent Hashing Algorithm) 浅谈一致性Hash原理及应用

一致性哈希算法(Consistent Hashing Algorithm)

浅谈一致性Hash原理及应用

 

  在讲一致性Hash之前我们先来讨论一个问题。

  问题:现在有亿级用户,每日产生千万级订单,如何将订单进行分片分表?

  小A:我们可以按照手机号的尾数进行分片,同一个尾数的手机号写入同一片/同一表中。

  大佬:我希望通过会员ID来查询这个会员的所有订单信息,按照手机号分片/分表的话,前提是需要该用户的手机号保持不变,并且在查询订单列表时需要提前查询该用户的手机号,利用手机号尾数不太合理。

  小B:按照大佬的思路,我们需要找出一个唯一不变的属性来进行分片/分表。

  大佬:迷之微笑~

  小B:(信心十足)会员在我们这边保持不变的就是会员ID(int),我们可以通过会员ID的尾数进行分片/分表

  小C:尽然我们可以用会员ID尾数进行分片/分表,那就用取模的方式来进行分片/分表,通过取模的方式可以达到很好的平衡性。示意图如下:

   取模理论

  大佬:嗯嗯嗯,在不考虑会员冷热度的情况下小B和小C说的方案绝佳;但是往往我们的会员有冷热度和僵尸会员,通过取模的方式往往会出现某个分片数据异常高,部分分片数据异常低,导致平衡倾斜。示意图如下:

  

  大佬:当出现某个分片/分表达到极限时我们需要添加片/表,此时发现我们无法正常添加片/表。因为一旦添加片/或表的时候会导致绝大部分数据错乱,按照原先的取模方式是无法正常获取数据的。示意图如下

  

添加分片/分表前4,5,6会员的订单分别存储在A,B,C上,当添加了片/表的时候在按照(会员ID%N)方式取模去取数据4,5,6会员的订单数据时发现无法取到订单数据,因为此时4,5,6这三位会员数据分布存在了D,E,A上,具体示意图如下: 

  

  大佬:所以通过取模的方式也会存在缺陷;好了接下来我们来利用一致hash原理的方式来解决分片/分表的问题。

 首先什么是一致性哈希算法?一致性哈希算法(Consistent Hashing Algorithm)是一种分布式算法,常用于负载均衡。Memcached client也选择这种算法,解决将key-value均匀分配到众多Memcached server上的问题。它可以取代传统的取模操作,解决了取模操作无法应对增删Memcached Server的问题(增删server会导致同一个key,在get操作时分配不到数据真正存储的server,命中率会急剧下降)。

   还以上述问题为例,假如我们有10片,我们利用Hash算法将每一片算出一个Hash值,而这些Hash点将被虚拟分布在Hash圆环上,理论视图如下:  

  

  按照顺时针的方向,每个点与点之间的弧形属于每个起点片的容量,然后按照同样的Hash计算方法对每个会员ID进行Hash计算得出每个Hash值然后按照区间进行落片/表,以保证数据均匀分布。

如果此时需要在B和C之间新增一片/表(B1)的话,就不会出现按照取模形式导致数据几乎全部错乱的情况,仅仅是影响了(B1,C)之间的数据,这样我们清洗出来也就比较方便,也不会出现数据大批量

瘫痪。

  但是如果我们仅仅是将片/表进行计算出Hash值之后,这些点分布并不是那么的均匀,比如就会下面的这种情况,导致区间倾斜。如图

  这个时候虚拟节点就此诞生,下面让我们来看一下虚拟节点在一致性Hash中的作用。当我们在Hash环上新增若干个点,那么每个点之间的距离就会接近相等。按照这个思路我们可以新增若干个

片/表,但是成本有限,我们通过复制多个A、B、C的副本({A1-An},{B1-Bn},{C1-Cn})一起参与计算,按照顺时针的方向进行数据分布,按照下图示意:

  

此时A=[A,C1)&[A1,C2)&[A2,B4)&[A3,A4)&[A4,B1);B=[B,A1)&[B2,C)&[B3,C3)&[B4,C4)&[B1,A);C=[C1,B)&[C2,B2)&[C,B3)&[B3,C3)&[C4,A3);由图可以看出分布点越密集,平衡性约好。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Data.HashFunction;
using System.Data.HashFunction.xxHash;
using System.Linq;
 
namespace HashTest
{
    public class ConsistentHash
    {
        /// <summary>
        /// 虚拟节点数
        /// </summary>
        private static readonly int VirturalNodeNum = 10;
 
        /// <summary>
        /// 服务器IP
        /// </summary>
        private static readonly string[] Nodes = { "192.168.1.1", "192.168.1.2", "192.168.1.3"};
 
        /// <summary>
        /// 按照一致性Hash进行分组
        /// </summary>
        private static readonly IDictionary<uint, string> ConsistentHashNodes = new Dictionary<uint, string>();
 
        private static uint[] _nodeKeys = null;
               
        public static void ComputeNode()
        {
            foreach (var node in Nodes)
            {
                AddNode(node);
            }
        }
 
        private static void AddNode(string node)
        {
            for (int i = 0; i < VirturalNodeNum; i++)
            {
                var key = node + ":" + i;
                var hashValue = ComputeHash(key);
                if (!ConsistentHashNodes.ContainsKey(hashValue))
                {
                    ConsistentHashNodes.Add(hashValue, node);
                }
            }
 
            _nodeKeys = ConsistentHashNodes.Keys.ToArray();
        }
 
        private static uint ComputeHash(string virturalNode)
        {
            var hashFunction = xxHashFactory.Instance.Create();
            var hashValue = hashFunction.ComputeHash(virturalNode);
            return BitConverter.ToUInt32(hashValue.Hash, 0);
        }
 
        public static string Get(string item)
        {
            var hashValue = ComputeHash(item);
            var index = GetClockwiseNearestNode(hashValue);
            return ConsistentHashNodes[_nodeKeys[index]];
        }
 
        private static int GetClockwiseNearestNode(uint hash)
        {
            int begin = 0;
            int end = _nodeKeys.Length - 1;
 
            if (_nodeKeys[end] < hash || _nodeKeys[0] > hash)
            {
                return 0;
            }
 
            while ((end - begin) > 1)
            {
                var mid = (end + begin) / 2;
                if (_nodeKeys[mid] >= hash) end = mid;
                else begin = mid;
            }
 
            return end;
        }
    }
}
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 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Data.HashFunction;
 4 using System.Data.HashFunction.xxHash;
 5 using System.Linq;
 6 
 7 namespace HashTest
 8 {
 9     public class ConsistentHash
10     {
11         /// <summary>
12         /// 虚拟节点数
13         /// </summary>
14         private static readonly int VirturalNodeNum = 10;
15 
16         /// <summary>
17         /// 服务器IP
18         /// </summary>
19         private static readonly string[] Nodes = { "192.168.1.1", "192.168.1.2", "192.168.1.3"};
20 
21         /// <summary>
22         /// 按照一致性Hash进行分组
23         /// </summary>
24         private static readonly IDictionary<uint, string> ConsistentHashNodes = new Dictionary<uint, string>();
25 
26         private static uint[] _nodeKeys = null;
27                
28         public static void ComputeNode()
29         {
30             foreach (var node in Nodes)
31             {
32                 AddNode(node);
33             }
34         }
35 
36         private static void AddNode(string node)
37         {
38             for (int i = 0; i < VirturalNodeNum; i++)
39             {
40                 var key = node + ":" + i;
41                 var hashValue = ComputeHash(key);
42                 if (!ConsistentHashNodes.ContainsKey(hashValue))
43                 {
44                     ConsistentHashNodes.Add(hashValue, node);
45                 }
46             }
47 
48             _nodeKeys = ConsistentHashNodes.Keys.ToArray();
49         }
50 
51         private static uint ComputeHash(string virturalNode)
52         {
53             var hashFunction = xxHashFactory.Instance.Create();
54             var hashValue = hashFunction.ComputeHash(virturalNode);
55             return BitConverter.ToUInt32(hashValue.Hash, 0);
56         }
57 
58         public static string Get(string item)
59         {
60             var hashValue = ComputeHash(item);
61             var index = GetClockwiseNearestNode(hashValue);
62             return ConsistentHashNodes[_nodeKeys[index]];
63         }
64 
65         private static int GetClockwiseNearestNode(uint hash)
66         {
67             int begin = 0;
68             int end = _nodeKeys.Length - 1;
69 
70             if (_nodeKeys[end] < hash || _nodeKeys[0] > hash)
71             {
72                 return 0;
73             }
74 
75             while ((end - begin) > 1)
76             {
77                 var mid = (end + begin) / 2;
78                 if (_nodeKeys[mid] >= hash) end = mid;
79                 else begin = mid;
80             }
81 
82             return end;
83         }
84     }
85 }
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1using System; 2using System.Collections.Generic; 3using System.Data.HashFunction; 4using System.Data.HashFunction.xxHash; 5using System.Linq; 6 7namespace HashTest 8{ 9publicclass ConsistentHash 10 { 11///<summary>12/// 虚拟节点数 13///</summary>14privatestaticreadonlyint VirturalNodeNum = 10; 1516///<summary>17/// 服务器IP 18///</summary>19privatestaticreadonlystring[] Nodes = { "192.168.1.1", "192.168.1.2", "192.168.1.3"}; 2021///<summary>22/// 按照一致性Hash进行分组 23///</summary>24privatestaticreadonly IDictionary<uint, string> ConsistentHashNodes = new Dictionary<uint, string>(); 2526privatestaticuint[] _nodeKeys = null; 2728publicstaticvoid ComputeNode() 29 { 30foreach (var node in Nodes) 31 { 32 AddNode(node); 33 } 34 } 3536privatestaticvoid AddNode(string node) 37 { 38for (int i = 0; i < VirturalNodeNum; i++) 39 { 40var key = node + ":" + i; 41var hashValue = ComputeHash(key); 42if (!ConsistentHashNodes.ContainsKey(hashValue)) 43 { 44 ConsistentHashNodes.Add(hashValue, node); 45 } 46 } 4748 _nodeKeys = ConsistentHashNodes.Keys.ToArray(); 49 } 5051privatestaticuint ComputeHash(string virturalNode) 52 { 53var hashFunction = xxHashFactory.Instance.Create(); 54var hashValue = hashFunction.ComputeHash(virturalNode); 55return BitConverter.ToUInt32(hashValue.Hash, 0); 56 } 5758publicstaticstring Get(string item) 59 { 60var hashValue = ComputeHash(item); 61var index = GetClockwiseNearestNode(hashValue); 62return ConsistentHashNodes[_nodeKeys[index]]; 63 } 6465privatestaticint GetClockwiseNearestNode(uint hash) 66 { 67int begin = 0; 68int end = _nodeKeys.Length - 1; 6970if (_nodeKeys[end] < hash || _nodeKeys[0] > hash) 71 { 72return0; 73 } 7475while ((end - begin) > 1) 76 { 77var mid = (end + begin) / 2; 78if (_nodeKeys[mid] >= hash) end = mid; 79else begin = mid; 80 } 8182return end; 83 } 84 } 85 }

  在讲一致性Hash之前我们先来讨论一个问题。

  问题:现在有亿级用户,每日产生千万级订单,如何将订单进行分片分表?

  小A:我们可以按照手机号的尾数进行分片,同一个尾数的手机号写入同一片/同一表中。

  大佬:我希望通过会员ID来查询这个会员的所有订单信息,按照手机号分片/分表的话,前提是需要该用户的手机号保持不变,并且在查询订单列表时需要提前查询该用户的手机号,利用手机号尾数不太合理。

  小B:按照大佬的思路,我们需要找出一个唯一不变的属性来进行分片/分表。

  大佬:迷之微笑~

  小B:(信心十足)会员在我们这边保持不变的就是会员ID(int),我们可以通过会员ID的尾数进行分片/分表

  小C:尽然我们可以用会员ID尾数进行分片/分表,那就用取模的方式来进行分片/分表,通过取模的方式可以达到很好的平衡性。示意图如下:

   取模理论

  大佬:嗯嗯嗯,在不考虑会员冷热度的情况下小B和小C说的方案绝佳;但是往往我们的会员有冷热度和僵尸会员,通过取模的方式往往会出现某个分片数据异常高,部分分片数据异常低,导致平衡倾斜。示意图如下:

  

  大佬:当出现某个分片/分表达到极限时我们需要添加片/表,此时发现我们无法正常添加片/表。因为一旦添加片/或表的时候会导致绝大部分数据错乱,按照原先的取模方式是无法正常获取数据的。示意图如下

  

添加分片/分表前4,5,6会员的订单分别存储在A,B,C上,当添加了片/表的时候在按照(会员ID%N)方式取模去取数据4,5,6会员的订单数据时发现无法取到订单数据,因为此时4,5,6这三位会员数据分布存在了D,E,A上,具体示意图如下: 

  

  大佬:所以通过取模的方式也会存在缺陷;好了接下来我们来利用一致hash原理的方式来解决分片/分表的问题。

 首先什么是一致性哈希算法?一致性哈希算法(Consistent Hashing Algorithm)是一种分布式算法,常用于负载均衡。Memcached client也选择这种算法,解决将key-value均匀分配到众多Memcached server上的问题。它可以取代传统的取模操作,解决了取模操作无法应对增删Memcached Server的问题(增删server会导致同一个key,在get操作时分配不到数据真正存储的server,命中率会急剧下降)。

   还以上述问题为例,假如我们有10片,我们利用Hash算法将每一片算出一个Hash值,而这些Hash点将被虚拟分布在Hash圆环上,理论视图如下:  

  

  按照顺时针的方向,每个点与点之间的弧形属于每个起点片的容量,然后按照同样的Hash计算方法对每个会员ID进行Hash计算得出每个Hash值然后按照区间进行落片/表,以保证数据均匀分布。

如果此时需要在B和C之间新增一片/表(B1)的话,就不会出现按照取模形式导致数据几乎全部错乱的情况,仅仅是影响了(B1,C)之间的数据,这样我们清洗出来也就比较方便,也不会出现数据大批量

瘫痪。

  但是如果我们仅仅是将片/表进行计算出Hash值之后,这些点分布并不是那么的均匀,比如就会下面的这种情况,导致区间倾斜。如图

  这个时候虚拟节点就此诞生,下面让我们来看一下虚拟节点在一致性Hash中的作用。当我们在Hash环上新增若干个点,那么每个点之间的距离就会接近相等。按照这个思路我们可以新增若干个

片/表,但是成本有限,我们通过复制多个A、B、C的副本({A1-An},{B1-Bn},{C1-Cn})一起参与计算,按照顺时针的方向进行数据分布,按照下图示意:

  

此时A=[A,C1)&[A1,C2)&[A2,B4)&[A3,A4)&[A4,B1);B=[B,A1)&[B2,C)&[B3,C3)&[B4,C4)&[B1,A);C=[C1,B)&[C2,B2)&[C,B3)&[B3,C3)&[C4,A3);由图可以看出分布点越密集,平衡性约好。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Data.HashFunction;
using System.Data.HashFunction.xxHash;
using System.Linq;
 
namespace HashTest
{
    public class ConsistentHash
    {
        /// <summary>
        /// 虚拟节点数
        /// </summary>
        private static readonly int VirturalNodeNum = 10;
 
        /// <summary>
        /// 服务器IP
        /// </summary>
        private static readonly string[] Nodes = { "192.168.1.1", "192.168.1.2", "192.168.1.3"};
 
        /// <summary>
        /// 按照一致性Hash进行分组
        /// </summary>
        private static readonly IDictionary<uint, string> ConsistentHashNodes = new Dictionary<uint, string>();
 
        private static uint[] _nodeKeys = null;
               
        public static void ComputeNode()
        {
            foreach (var node in Nodes)
            {
                AddNode(node);
            }
        }
 
        private static void AddNode(string node)
        {
            for (int i = 0; i < VirturalNodeNum; i++)
            {
                var key = node + ":" + i;
                var hashValue = ComputeHash(key);
                if (!ConsistentHashNodes.ContainsKey(hashValue))
                {
                    ConsistentHashNodes.Add(hashValue, node);
                }
            }
 
            _nodeKeys = ConsistentHashNodes.Keys.ToArray();
        }
 
        private static uint ComputeHash(string virturalNode)
        {
            var hashFunction = xxHashFactory.Instance.Create();
            var hashValue = hashFunction.ComputeHash(virturalNode);
            return BitConverter.ToUInt32(hashValue.Hash, 0);
        }
 
        public static string Get(string item)
        {
            var hashValue = ComputeHash(item);
            var index = GetClockwiseNearestNode(hashValue);
            return ConsistentHashNodes[_nodeKeys[index]];
        }
 
        private static int GetClockwiseNearestNode(uint hash)
        {
            int begin = 0;
            int end = _nodeKeys.Length - 1;
 
            if (_nodeKeys[end] < hash || _nodeKeys[0] > hash)
            {
                return 0;
            }
 
            while ((end - begin) > 1)
            {
                var mid = (end + begin) / 2;
                if (_nodeKeys[mid] >= hash) end = mid;
                else begin = mid;
            }
 
            return end;
        }
    }
}
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 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Data.HashFunction;
 4 using System.Data.HashFunction.xxHash;
 5 using System.Linq;
 6 
 7 namespace HashTest
 8 {
 9     public class ConsistentHash
10     {
11         /// <summary>
12         /// 虚拟节点数
13         /// </summary>
14         private static readonly int VirturalNodeNum = 10;
15 
16         /// <summary>
17         /// 服务器IP
18         /// </summary>
19         private static readonly string[] Nodes = { "192.168.1.1", "192.168.1.2", "192.168.1.3"};
20 
21         /// <summary>
22         /// 按照一致性Hash进行分组
23         /// </summary>
24         private static readonly IDictionary<uint, string> ConsistentHashNodes = new Dictionary<uint, string>();
25 
26         private static uint[] _nodeKeys = null;
27                
28         public static void ComputeNode()
29         {
30             foreach (var node in Nodes)
31             {
32                 AddNode(node);
33             }
34         }
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36         private static void AddNode(string node)
37         {
38             for (int i = 0; i < VirturalNodeNum; i++)
39             {
40                 var key = node + ":" + i;
41                 var hashValue = ComputeHash(key);
42                 if (!ConsistentHashNodes.ContainsKey(hashValue))
43                 {
44                     ConsistentHashNodes.Add(hashValue, node);
45                 }
46             }
47 
48             _nodeKeys = ConsistentHashNodes.Keys.ToArray();
49         }
50 
51         private static uint ComputeHash(string virturalNode)
52         {
53             var hashFunction = xxHashFactory.Instance.Create();
54             var hashValue = hashFunction.ComputeHash(virturalNode);
55             return BitConverter.ToUInt32(hashValue.Hash, 0);
56         }
57 
58         public static string Get(string item)
59         {
60             var hashValue = ComputeHash(item);
61             var index = GetClockwiseNearestNode(hashValue);
62             return ConsistentHashNodes[_nodeKeys[index]];
63         }
64 
65         private static int GetClockwiseNearestNode(uint hash)
66         {
67             int begin = 0;
68             int end = _nodeKeys.Length - 1;
69 
70             if (_nodeKeys[end] < hash || _nodeKeys[0] > hash)
71             {
72                 return 0;
73             }
74 
75             while ((end - begin) > 1)
76             {
77                 var mid = (end + begin) / 2;
78                 if (_nodeKeys[mid] >= hash) end = mid;
79                 else begin = mid;
80             }
81 
82             return end;
83         }
84     }
85 }
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