AI前沿论坛会议—文字智能和游戏智能总结篇

 

在2018年10月16日在北京理工大学参加一场AI前沿论坛,在会议上听老师讲AI方面的相关知识,AI可以做文字智能、图片智能、游戏智能、机器人智能、语音智能,这些和我们的生活息息相关的,相信在未来的生活一定是AI智能生活。

 

文字智能

在会议上清华大学孙老师讲到他去内蒙古出差想买小米(食品),可是通过地图搜索,搜到的是小米数码产品、小米的线下店在哪里,这体现出搜索引擎的需要继续提升的,孙老师主要做的是文字研究这块领域,进行分词的相关算法,有效的提高搜索,比如我搜索高频词“肉”、那么搜索出来的会是猪肉、鸡肉、鸭肉。我如果搜“龙肉”,现在的引擎是搜索不到内容的,通过分词的算法,可以搜索到,肉相关的内容,比如猪肉、驴肉。孙老师有做通过文字进行作诗这块,链接地址在下边,大家可以看看,我感觉十分有意思。

清华大学九歌--计算机诗词创作系统

 

游戏智能

中国科学院研究员自动化所的张老师主要讲了实时战略游戏AI研究进展。

游戏AI发展史?

1996年IBM深蓝国际象棋AI

2006年语音识别、图像识别、文本翻译

2016年AlphaGo Zero 围棋AI

2017年DeepStack Libratus 德州扑克AI

2018年OpenAI Five Dota2游戏AI

DeepMind星际争霸正在研究中

为什么要研究游戏AI?

计算机智能

能存会算会查找,以科学运算、逻辑处理、统计查询等形式规则化算为核心。

感知智能

能听会说能看会然,以图像理解、语音识别、语音翻译为代表,基于深度学习模型。

认知决策智能

能理解会思考认知,以理解推理、思考和决策为代表,强调认知推理、自主学习能力等。

为什么要研究即使游戏AI?

即时游戏和回合制游戏相比更接近现实世界,现实的多数问题更接近实时游戏:

现实世界的时间是连续的,而非以回合为单位。

多数回合制游戏是多个玩家轮流决策的,现实世界的多个智能体是并发决策的。

工业中的3D仿真环境在技术上等同于即时游戏

3D仿真常用于飞行员训练、机器人模拟、消防应急演习、手机模拟、建筑虚拟漫游、指挥推演等。

目前在无人驾驶领域亦采取3D仿真环境来做端到端的测试。

 

更多AI事件

2016年11月,DeepStack击败了11位职业德州扑克选手中的10为。

2017年1月,Libratus击败了四位更加优秀的职业选手,赢得约180万美元的筹码。

自动化所在陆军战术兵棋推演大赛中:

17年11月,全国兵棋精英邀请赛选拔赛AI作为初赛‘考官’进行2400场人机对抗;

17年12月,全国兵器精英邀请赛测试赛12:4战胜全国16强。

 

星际争霸AI最近进展——加州大学博客利分校

论文:Modular Architecture for StarCraft ll width Deep Reinforcement Learning

主要创新点:

类似UAIbertaBot架构,用强化学习Agent替代不同的模块。

先用规则实现所有模块。然后逐个模块用强化学习来替代。

优点:

在不同的地图的泛化能力较高。

可采用自我对抗的方式训练提升性能。

不足:

未替换UalbertBot所有模块。

只能预测4个兵种。

底层决策依然计语规则。

 

 

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转载自blog.csdn.net/qq_31984879/article/details/85044474
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