我们都知道,队列是一种FIFO的数据结构,规定在队尾增加元素,在队首删除元素,和食堂排队打饭一个道理。(当然,插队的人是很鄙视的)。而在优先队列中,每个元素却有了特权,被赋予了优先级,从而在访问元素时,优先级高的最先出队(如有特权的军人则可以率先购票,就是这个道理)。
对PQ的操作有Search,Insert和Delete。在最小优先队列(min priorIty queue)中,查找用来搜索优先权最小的元素,删处即删处该元素,反之,最大优先队列(max priority queue)中,查找优先权最大的元素,删除即删处该元素。
基本操作:empty() 判空、pop()删处第一个元素、push()增加元素、size()返回元素个数,top()返回优先级最高的元素。
PQ的特征:priority_queue<int,vector<int>,cmp > que;第一个参数为数据类型,第二个为容器类型,第三个为比较类型。
接下来是构造PQ,构造好了才可以用它。
priority_queue<int> que; 这里构造int型数据类型,默认优先级(最大值优先)
如果我们要最小值优先的话,可以有4种优先级控制方法。
- C++中库函数<functional>
<functional> 首先头文件包含#inclu<functional> 而functional提供了基于模板的比较函数对象、
equal_to<Type> 等于
not_equal_to<Type 不等于
greater<Type>大于
greater_equal<Type>大于等于
less<Type> 小于
less_equal<Type>小于等于
构造:
priority_queue<int,vector<int>,less<int> >que1;//最大值优先
priority_queue<int,vector<int>,greater <int> >que2;//最小值游优先
- 自定义1(队列元素为数值型)
struct cmp1 { bool operator ()(int &a,int &b) { return a < b;//最大值优先 } }; struct cmp2 { bool operator() (int &a,int &b) { return a > b;//最小值优先 } };
//构造 priority_queue<int,vector<int>,cmp1>que1;//最大值优先 priority_queue<int,vector<int>,cmp2>que2;//最小值优先
- 自定义2(队列元素为结构体型)
struct node1 { int x,y; bool operator < (const node1 &a) const { return x<a.x;//最大值优先 } }; struct node2 { int x,y; bool operator < (const node2 &a) const { return x>a.x;//最小值优先 } }; //构造 priority_queue<node1>que1; priority_queue<node2>que2;
- 自定义3(队列元素为结构体型)
struct node1 { int x; int y; }; bool operator < (const node1 &a,const node1 &b) { return a.x <b.x;//按成员x最大值优先 } struct node2 { int x; int y; }; bool operator < (const node2 &a,const node2 &b) { return a.y > b.y;//按成员y最小值优先 } //构造 priority_queue<node1>que1; priority_queue<node2>que2;