java synchronized优化

JVM内存模型:顺序性  原子性  可见性

synchronized的底层实现主要依靠Lock-Free的队列。

基本思路是 自旋后阻塞,竞争切换后继续竞争锁,稍微牺牲了公平性,但获得了高吞吐量。

synchronized实现何时使用了自旋锁?

在线程进入ContentionList时,也即第一步操作前。线程在进入等待队列时 首先进行自旋尝试获得锁,如果不成功再进入等待队

列。这对那些已经在等待队列中的线程来说,稍微显得不公平。还有一个不公平的地方是自旋线程可能会抢占了 Ready线程的锁。

自旋锁由每个监视对象维护,每个监视对象一个。

说明:

  • 1.1 ContentionList 虚拟队列:后进先出,队头插入,队尾移出。一个后进先出(LIFO)的队列,每次新加入Node时都会在队头进行, 通过CAS改变第一个节点的的指针为新增节点,同时设置新增节点的next指向后续节点,而取得操作则发生在队尾。只有Owner线程才能从队尾取元素,也即线程出列操作无争用。
  • 1.2 ContentionList会被线程并发访问,为了降低对 ContentionList队尾的争用,而建立EntryList。Owner线程在unlock时会从ContentionList中迁移线程到 EntryList,并会指定EntryList中的某个线程(一般为Head)为Ready(OnDeck)线程。Owner线程并不是把锁传递给 OnDeck线程,只是把竞争锁的权利交给OnDeck,OnDeck线程需要重新竞争锁。这样做虽然牺牲了一定的公平性,但极大的提高了整体吞吐量,在 Hotspot中把OnDeck的选择行为称之为“竞争切换”。

    OnDeck线程获得锁后即变为owner线程,无法获得锁则会依然留在EntryList中,考虑到公平性,在EntryList中的位置不 发生变化(依然在队头)。如果Owner线程被wait方法阻塞,则转移到WaitSet队列;如果在某个时刻被notify/notifyAll唤醒, 则再次转移到EntryList。

  • 1.3 现在几乎所有的锁都是可重入的,也即已经获得锁的线程可以多次锁住/解锁监视对象,按照之前的HotSpot设计,每次加锁/解锁都会涉及到一些CAS操 作(比如对等待队列的CAS操作),CAS操作会延迟本地调用,因此偏向锁的想法是一旦线程第一次获得了监视对象,之后让监视对象“偏向”这个 线程,之后的多次调用则可以避免CAS操作,说白了就是置个变量,如果发现为true则无需再走各种加锁/解锁流程。

线程状态切换

sleep() 和 wait() 有什么区别?


1、sleep就是正在执行的线程主动让出cpu,cpu去执行其他线程,在sleep指定的时间过后,cpu才会回到这个线程上继续往下执行
1.2、如果当前线程进入了同步锁,sleep方法并不会释放锁,即使当前线程使用sleep方法让出了cpu,但其他被同步锁挡住了的线程也无法得到执行。
2、wait是指在一个已经进入了同步锁的线程内,让自己暂时让出同步锁,以便其他正在等待此锁的线程可以得到同步锁并运行
2.2、只有其他线程调用了notify方法,调用wait方法的线程就会解除wait状态和程序可以再次得到锁后继续向下运行。
【注意】notify并不释放锁,只是告诉调用过wait方法的线程可以去参与获得锁的竞争了,但不是马上得到锁,因为锁还在别人手里,别人还没释放。如果notify方法后面的代码还有很多,需要这些代码执行完后才会释放锁
【总结】notify是告诉wait()的线程什么时候可以去继续去申请锁了 

wait方法不能在没有synchronized修饰的代码中执行。

CPU做的事情

     调度、计算(执行代码)

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转载自blog.csdn.net/u011121287/article/details/83002139
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