first.cc详解

/* -*- Mode:C++; c-file-style:"gnu"; indent-tabs-mode:nil; -*- */
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 */

#include "ns3/core-module.h"              //头文件包含在build/ns3目录下,头文件里包含的具体内容在ns-3.28/src中
#include "ns3/network-module.h"
#include "ns3/internet-module.h"
#include "ns3/point-to-point-module.h"
#include "ns3/applications-module.h"

using namespace ns3;       //创建命名空间,省去ns3::作用域操作符

NS_LOG_COMPONENT_DEFINE ("FirstScriptExample");       //用特殊的名字定义一个日志组件

int
main (int argc, char *argv[])
{
  CommandLine cmd;
  cmd.Parse (argc, argv);
  
  Time::SetResolution (Time::NS);
  LogComponentEnable ("UdpEchoClientApplication", LOG_LEVEL_INFO);   //设置客户和服务器端的日志级别为“INFO”,当仿真产生数据的分组发送时,对应的应用就会输出相应的日志
  LogComponentEnable ("UdpEchoServerApplication", LOG_LEVEL_INFO);

  NodeContainer nodes;    //定义网络节点对象,在仿真中代表计算机
  nodes.Create (2);          //生成2个网络节点

  PointToPointHelper pointToPoint;    //创建一个PointToPointHelper类的对象
  pointToPoint.SetDeviceAttribute ("DataRate", StringValue ("5Mbps"));  //创建一个PointToPointNetDevice对象时,设置传输速率为5Mbit/s。
  pointToPoint.SetChannelAttribute ("Delay", StringValue ("2ms")); //创建一个PointToPointChannel对象时,设置传输时延值为2ms。

  NetDeviceContainer devices;  //声明devices为NetDeviceContainer类
  devices = pointToPoint.Install (nodes);  //为每一个节点安装点到点网络设备,设备之间为点到点信道,5Mbit/s以及2ms时延

  InternetStackHelper stack;     //为计算机安装网络协议栈,主要为IP层
  stack.Install (nodes);
  Ipv4AddressHelper address;    //声明节点设备IP地址
  address.SetBase ("10.1.1.0", "255.255.255.0");  //设置IP地址与子网掩码
  Ipv4InterfaceContainer interfaces = address.Assign (devices);  //将地址与网络设备关联起来,创建了一个接口列表

  UdpEchoServerHelper echoServer (9);  //声明服务器端口号
  ApplicationContainer serverApps = echoServer.Install (nodes.Get (1));  //在NodeContainer容器中索引为1的节点上安装一个UdpEchoServerApplication,返回一个容器,容器包含指向所有被助手创建的该节点的应用指针
  
  serverApps.Start (Seconds (1.0));  //服务器应用在1s生效
  serverApps.Stop (Seconds (10.0));  //服务器应用在10s失效

  UdpEchoClientHelper echoClient (interfaces.GetAddress (1), 9);  //声明客户端的远端地址和远端端口(可认为时目标服务器地址和端口)
  echoClient.SetAttribute ("MaxPackets", UintegerValue (1));  //告诉客户端允许在模拟期间能发送的最大数据分组个数
  echoClient.SetAttribute ("Interval", TimeValue (Seconds (1.0)));  //告诉客户端两个数据分组之间要等待多长时间
  echoClient.SetAttribute ("PacketSize", UintegerValue (1024));  //告诉客户端数据分组应该承载多少数据
  ApplicationContainer clientApps = echoClient.Install (nodes.Get (0));   //在NodeContainer容器中索引为0的节点上安装一个UdpEchoClientApplication,返回一个容器,容器包含指向所有被助手创建的该节点的应用指针
  clientApps.Start (Seconds (2.0));     //客户端应用在2s时生效
  clientApps.Stop (Seconds (10.0));   //客户端应用在10s时失效

  Simulator::Run ();  //启动模拟器
  Simulator::Destroy ();  //销毁模拟器
  return 0;
}

NodeContainer类:为ns-3中的一个Helper类,能一次操作多个节点。
Helper类:为一簇类,几乎所有的模块都有一个或多个Helper类,负责把网络设备连接到节点、信道,配置IP地址等任务。
PointToPointHelper类:负责设置网络设备和信道属性,并通过Install()方法把设备安装到节点中。信道和网络设备时对应的,比如以太网设备和无线信道就不能一起使用。
物理计算机连接:两台计算机成为网络一般来说需要使用网卡和网线。
ns-3中计算机物理连接:网卡抽象为网络设备,网线抽象为信道。

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转载自blog.csdn.net/weixin_43502661/article/details/86521498
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