【PAT乙级】锤子剪刀布(逻辑)

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大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示:

FigCJB.jpg

现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。

输入格式:

输入第 1 行给出正整数 N(≤10​5​​),即双方交锋的次数。随后 N 行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C 代表“锤子”、J 代表“剪刀”、B 代表“布”,第 1 个字母代表甲方,第 2 个代表乙方,中间有 1 个空格。

输出格式:

输出第 1、2 行分别给出甲、乙的胜、平、负次数,数字间以 1 个空格分隔。第 3 行给出两个字母,分别代表甲、乙获胜次数最多的手势,中间有 1 个空格。如果解不唯一,则输出按字母序最小的解。

输入样例:

10
C J
J B
C B
B B
B C
C C
C B
J B
B C
J J

输出样例:

5 3 2
2 3 5
B B

思路

按照规定的条件情况比大小。

win为甲各种情况的胜利,lose为乙各种情况的胜利。result为甲的胜负情况,倒过来就是乙的胜负情况。

#include<iostream>
using namespace std;
 int  win[3];
 int lose[3];
 int result[3];
 void ruler(char a,char b)
 {
     if(a==b)
     {
         result[1]++;
     }
     if(a=='C'&&b=='J')
     {
         win[1]++;
         result[0]++;
     }
     if(a=='C'&&b=='B')
     {
         result[2]++;
         lose[0]++;
     }
     if(a=='J'&&b=='C')//
     {
         lose[1]++;
         result[2]++;
     }
     if(a=='J'&&b=='B')
     {
         win[2]++;
         result[0]++;
     }
     if(a=='B'&&b=='J')
     {
         result[2]++;
         lose[2]++;
     }
     if(a=='B'&&b=='C')
     {
         win[0]++;
         result[0]++;
     }
 }

 void MAX(int *a)
 {
     int max=a[0];
     int j=0;
     for(int i=0;i<3;i++)
     {
         if(a[i]>max)
         {
            j=i;
             max=a[i];
         }
     }

     switch(j)
     {
     case 0:
        cout<<"B";
        break;
     case 1:
        cout<<"C";
        break;
     case 2:
        cout<<"J";
        break;
     }
 }

int main()
{
   int index;
   cin>>index;
   char a,b;
  while(index)
  {
      cin>>a>>b;
      ruler(a,b);
      index--;
  }
    cout<<result[0]<<" "<<result[1]<<" "<<result[2]<<endl;
    cout<<result[2]<<" "<<result[1]<<" "<<result[0]<<endl;
    MAX(win);
    cout<<" ";
    MAX(lose);

}

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