小程序canvas内容实现不同尺寸屏幕自适应(实用,适配不错)

注:本文转载自https://blog.csdn.net/zSY_snake/article/details/81188128

    小程序canvas的API并没有像其他的一样支持小程序独有的 rpx 自适应尺寸单位,在绘制内容时所应用的单位仍然是 px,那么如何实现不同尺寸屏幕的自适应呢?

首先我们根据开发工具可知不同常用屏幕的尺寸:

由此可知我们开发中常用的参考屏幕尺寸(iPhone6)为:375*667;

那么想要适应其他尺寸的屏幕时只需按照iPhone6的绘制大小按比例进行换算即可:

首先利用wx.getSystemInfo (获取系统信息)的API获取屏幕宽度,然后除iPhone6的屏幕宽度,即可得到相对单位

var rpx;
    //获取屏幕宽度,获取自适应单位
    wx.getSystemInfo({
      success: function(res) {
        rpx = res.windowWidth/375;
      },
    })
在绘制方法中将参数乘以相对单位即可实现自适应:

const s = wx.createCanvasContext("canvas");
 s.drawImage(Url, 0, 0, 265 * rpx, 262.5 * rpx);

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