有个加载动画如下图所示:
这个动画可以拆分三个部分;分别是灯笼上下跳动、灯光闪烁以及彩旗飘动;
灯笼上下跳动和灯光闪烁部分都比较好处理,但是彩旗那则有点麻烦;
通过 AE 的动画源文件,可以看到彩旗飘动分为两部分:
分别是路径过渡动画和旋转动画。
麻烦的地方就在于本人对 AE 不熟,没办法直接获得各个关键帧的路径数据(请教了下部门内的设计师,貌似他也不能直接获得);
这时候就想到了 Lottie;如果把彩旗飘动动画用 bodymovin 插件导出,那么岂不是在 json 文件就可以看到路径数据了?
然而事情并没有想的那么简单!
在精灵图在 Lottie Web 动画中的应用文章中已经知道w
和h
表示画布高度和宽度,而assets
则表示动画所涉及的图片资源;
但是并不清楚layers
中那一堆天书一样的结构是啥意思!更别说从中找到所需要的路径数据了!
而且使用导出的 json 文件实现的简单示例中彩旗没有渐变颜色!
怎么办?
重要的话只说一遍!
不要一到需要撸源码的时候就怂!
当然撸源码也是需要方法的;
首先渲染器设置为svg
,因为如果选择canvas
渲染器则没有办法很直观的看到结构;
其次关掉自动播放,动画没有播放数据也就不会动态变化;
完成这两个设置之后就可以看到静态数据了,然后调试代码找到静态数据的规则,就不难看懂 json 文件了,同时也能查出没有渐变颜色到底是代码 bug 还是数据缺失!
初始结构和数据如图;
需要着重注意图中红框部分的生成规则;
因为过程较复杂就不详细阐述调试过程了,只列出关键点:
- 入口函数
loadAnimation
layers
分类处理
由此可知layers
应该是对应 AE 中的图层,而其ty
属性则是图层类型的意思,比如4
应该是形状图层;
测试可知2
表示图像图层。
layers
变换处理
由上图可知layers.ks
应该就是图层的变换属性了;
各属性分别表示如下:
o
透明度; r
旋转; p
位置; a
锚点; s
缩放;
具体计算规则可以去对应的方法中查看。
shapes
图层内容分类处理
layers.shapes
对应 AE 图层中内容,主要用于绘制图形;
gr
在SVG
渲染器中对应Group
元素;
layers.shapes.it
则承载shapes
的绘制信息,包括轮廓、变换、颜色等。
shapes
变换处理
shapes.it.ty
表示shapes
绘制信息的类型,tr
表示变换信息;
其属性含义和layers
变换基本类似;
如果某个变换类型在动画过程中会发生变化,那么其k
属性值是一个数组,数组中存储了属性变化过程;
比如彩旗的旋转属性在动画过程中会发生变化;
s
表示开始值,e
表示结束值;
上述数据的意思是彩旗开始从正10度
旋转为负10度
,然后又从负10度
旋转为正10度
等;
生成最终变换矩阵的方法为applyToMatrix
:
shapes
渐变颜色处理
gf
表示渐变颜色信息;
其g
属性表示渐变颜色数组;
每四位表示渐变颜色数组中的一个元素,第一位表示该颜色的位置,比如0
表示位置在0%
,接着的三位分别表示该颜色的RGB
值;因为颜色值范围为[0,1]
,那么(1,1,1)
也就对应(255,255,255)
;同理(0,0,0)
也就对应(0,0,0)
;
json
文件中的渐变数据为从黑色渐变为白色,因此示例动画中彩旗渐变有问题,就不是 Lottie 的bug,而是数据导出异常的问题了!
至于为什么会导出异常可能是设计师使用的属性不对,毕竟 AE 中不同效果有很多种实现方式,某些方式不能被 Lottie 导出也很正常。
既然现在已经知道了渐变颜色和什么属性有关,那么也没必要修改 AE 源文件了,直接修改json
文件就好了。
把对应的渐变颜色转换为[0-1]
表示即可:
shapes
形状处理处理;
sh
表示形状信息;
在SVG
渲染器中一般会用路径表示;
如果你对SVG
的PATH
指令熟悉的话,也就不难看出buildShapeString
方法正是生成路径指令的方法了;
需要的注意的是:
此时的路径数据和原始json
文件中的路径数据并不相同,比如原始json
文件起点应该是[0,0]
,但是代码中的起点是[24.5,-2]
;
原因在于原始json
文件中的路径数据为相对数据
,需要进行一定的变换;
i
和o
分别得加上对应位置的v
。
到此为止看懂天书一般的 json 文件应该是不存在什么问题了!
那么看懂 json 文件除了解决渐变颜色缺失的问题,还有什么其它的作用呢?
原生实现
目前看来好处说大不大,说小也不小!
比如可以根据 json 文件信息,不使用 Lottie,直接使用原生 SVG 代码来实现动画。
特别是在某些情况下出于资源大小或者性价比角度考虑,不能引入 Lottie 代码库;
对于上边的彩旗动画来说,可以在源代码中输出路径信息;
然后找到关键帧所对应的路径;
然后直接使用SVG
原生的animate
和animateTransform
标签就可以实现了!