Qt事件循环处理

Qt事件循环处理

Qt事件循环依赖于 QCoreAppcation::exec(). 在exec()没调用前,所有的消息都是不会被传递的。
这会造成什么现象呢?

  1. 网络请求不可用
    QNetworkAccessManager::get() 不可用,即你调用了 get() 无法收到 finished() 信号
    QTcpSocket::connectToHost() 不可用,即你调用了 connectToHost() 无法连接到主机
    调用 QTcpSocket::state() 你将发现 QTcpSocket 一直处在 QAbstractSocket::ConnectingState状态

要解决这个问题,就需要将以上事件处理移到QCoreAppcation::exec() 之后处理。

例如:

利用定时器解决这个问题。

main.cpp

int  main(int  argc,  char  *argv[])
{
  QCoreApplication  a(argc,  argv);

  std::auto_ptr<CInitApp> autoPtr(new CInitApp);

  return a.exec();

}

InitApp.h

#ifndef  INITAPP_H
#define  INITAPP_H
#include  <QObject>

class  CInitApp  :  public  QObject
{
  Q_OBJECT
public:
  explicit  CInitApp(QObject*  parent  =  0);

private  slots:
  void  onInitApp();

};
#endif  //  INITAPP_H

InitApp.cpp

#include  "InitApp.h"
#include  <QTimer>
CInitApp::CInitApp(QObject*  parent)  :  QObject(parent)
  ,  m_pCoordsRecv(NULL)
{
    //为了在启动事件循环后,可以正常执行初始化流程
    QTimer::singleShot(0,  this,  SLOT(onInitApp()));
}

void  CInitApp::onInitApp()
{
    /* 此槽函数中实现各种初始化操作 */
}

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转载自blog.csdn.net/jin_huan11/article/details/80108637