platform_get_resource解析

platform_get_resource函数源码如下:

struct resource *platform_get_resource(struct platform_device *dev,
                                   unsigned int type, unsigned int num)
{
	int i;
	for (i = 0; i < dev->num_resources; i++) {
		struct resource *r = &dev->resource[i];
		if (type == resource_type(r) && num-- == 0)
			return r;
	}
	return NULL;
}


函数分析:
struct resource *r = &dev->resource[i];
这行代码使得不管你是想获取哪一份资源都从第一份资源开始搜索。
if (type == resource_type(r) && num-- == 0)
这行代码首先通过type == resource_type(r)判断当前这份资源的类型是否匹配,如果匹配则再通过num-- == 0判断是否是你要的,如果不匹配重新提取下一份资源而不会执行num-- == 0这一句代码。
通过以上两步就能定位到你要找的资源了,接着把资源返回即可。如果都不匹配就返回NULL。

实例分析:
下面通过一个例子来看看它是如何拿到设备资源的。

设备资源如下:

static struct resource s3c_buttons_resource[] = {
   [0]={
		.start = S3C24XX_PA_GPIO,
		.end   = S3C24XX_PA_GPIO + S3C24XX_SZ_GPIO - 1,
		.flags = IORESOURCE_MEM,
   },
   [1]={
		.start = IRQ_EINT8,
		.end   = IRQ_EINT8,
		.flags = IORESOURCE_IRQ,
   },
 
   [2]={
		.start = IRQ_EINT11,
		.end   = IRQ_EINT11,
		.flags = IORESOURCE_IRQ,
   },
   [3]={
		.start = IRQ_EINT13,
		.end   = IRQ_EINT13,
		.flags = IORESOURCE_IRQ,
   },
   [4]={
		.start = IRQ_EINT14,
		.end   = IRQ_EINT14,
		.flags = IORESOURCE_IRQ,
   },
 
   [5]={
		.start = IRQ_EINT15,
		.end   = IRQ_EINT15,
		.flags = IORESOURCE_IRQ,
   },
 
   [6]={
		.start = IRQ_EINT19,
		.end   = IRQ_EINT19,
		.flags = IORESOURCE_IRQ,
   }
 
};


驱动中通过下面代码拿到第一份资源:
struct resource *res;
res = platform_get_resource(pdev, IORESOURCE_MEM, 0);
函数进入for里面,i=0,num_resources=7,拿出resource[0]资源。resource_type(r)提取出该份资源 的资源类型并与函数传递下来的资源类型进行比较,匹配。
Num=0(这里先判断是否等于0再自减1)符合要求,从而返回该资源。

获取剩下资源的代码如下:
for(i=0; i<6; i++){
    buttons_irq = platform_get_resource(pdev,IORESOURCE_IRQ,i);
    if(buttons_irq == NULL){
        dev_err(dev,"no irq resource specified\n");
        ret = -ENOENT;
        goto err_map;
    }
    button_irqs[i] = buttons_irq->start; 
}

分析如下:
For第一次循环:
buttons_irq = platform_get_resource(pdev,IORESOURCE_IRQ,0);
在拿出第一份资源进行resource_type(r)判断资源类型时不符合(此时num-- == 0这句没有执行),进而拿出第二份资源,此时i=1,num_resources=7,num传递下来为0,资源类型判断时候匹配,num也等于0,从而确定资源并返回。
For第二次循环:
buttons_irq = platform_get_resource(pdev,IORESOURCE_IRQ,1);
拿出第二份资源的时候resource_type(r)资源类型匹配,但是num传递下来时候为1,执行num-- == 0时不符合(但num开始自减1,这导致拿出第三份资源时num==0),只好拿出第三份资源。剩下的以此类推。
 
总结:
struct resource *platform_get_resource(struct platform_device *dev,
                                        unsigned int type, unsigned int num)

unsigned int type决定资源的类型,unsigned int num决定type类型的第几份资源(从0开始)。即使同类型资源在资源数组中不是连续排放也可以定位得到该资源。
比如第一份IORESOURCE_IRQ类型资源在resource[2],而第二份在resource[5],那
platform_get_resource(pdev,IORESOURCE_IRQ,0);
可以定位第一份IORESOURCE_IRQ资源;
platform_get_resource(pdev,IORESOURCE_IRQ,1);
可以定位第二份IORESOURCE_IRQ资源。之所以能定位到资源,在于函数实现中的这一行代码:
if (type == resource_type(r) && num-- == 0)
该行代码,如果没有匹配资源类型,num-- == 0不会执行而重新提取下一份资源,只有资源匹配了才会寻找该类型的第几份资源,即使这些资源排放不连续。

转自:platform_get_resource解析

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