python简单学------------python面向对象

面向对象编程介绍

想一想

请用程序描述如下事情:

  • A同学报道登记信息
  • B同学报道登记信息
  • C同学报道登记信息
  • A同学做自我介绍
  • B同学做自我介绍
  • C同学做自我介绍
stu_a = {
        "name":"A",
        "age":21,
        "gender":1, "hometown":"河北" } stu_b = { "name":"B", "age":22, "gender":0, "hometown":"山东" } stu_c = { "name":"C", "age":20, "gender":1, "hometown":"安徽" } def stu_intro(stu): """自我介绍""" for key, value in stu: print key, "=", value stu_intro(stu_a) stu_intro(stu_b) stu_intro(stu_c) 

考虑现实生活中,我们的思维方式是放在学生这个个人上,是学生做了自我介绍。而不是像我们刚刚写出的代码,先有了介绍的行为,再去看介绍了谁。

用我们的现实思维方式该怎么用程序表达呢?

stu_a = Student(个人信息)
stu_b = Student(个人信息)
stu_c = Student(个人信息)
stu_a.intro()
stu_a.intro()
stu_a.intro()
  • 面向过程:根据业务逻辑从上到下写代码
  • 面向对象:将数据与函数绑定到一起,进行封装,这样能够更快速的开发程序,减少了重复代码的重写过程

面向过程编程最易被初学者接受,其往往用一长段代码来实现指定功能,开发过程的思路是将数据与函数按照执行的逻辑顺序组织在一起,数据与函数分开考虑。

def 发送邮件(内容)
        #发送邮件提醒
        连接邮箱服务器
        发送邮件
        关闭连接

while True:

        if cpu利用率 > 90%:
                发送邮件('CPU报警')

        if 硬盘使用空间 > 90%:
                发送邮件('硬盘报警')

        if 内存占用 > 80%:
                发送邮件('内存报警')

今天我们来学习一种新的编程方式:面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)

  • 1)解决菜鸟买电脑的故事

    第一种方式:

    1)在网上查找资料

    2)根据自己预算和需求定电脑的型号 MacBook 15 顶配 1W8

    3)去市场找到苹果店各种店无法甄别真假 随便找了一家

    4)找到业务员,业务员推荐了另外一款 配置更高价格便宜,也是苹果系统的 1W

    5)砍价30分钟 付款9999

    6)成交

    回去之后发现各种问题

    第二种方式 :

    1)找一个靠谱的电脑高手

    2)给钱交易

  • 面向对象和面向过程都是解决问题的一种思路而已

    • 买电脑的第一种方式:

      强调的是步骤、过程、每一步都是自己亲自去实现的
      

      这种解决问题的思路我们就叫做面向过程

    • 买电脑的第二种方式: 强调的是电脑高手, 电脑高手是处理这件事的主角,对我们而言,我们并不必亲自实现整个步骤,只需要调用电脑高手就可以解决问题 这种解决问题的思路就 是面向对象

    • 用面向对象的思维解决问题的重点 1)当遇到一个需求的时候不用自己去实现,如果自己一步步实现那就是面向过程 2)应该找一个专门做这个事的人来做 3)面向对象是基于面向过程的

  • 2)解决吃啤酒鸭的问题

    第一种方式(面向过程):

    1)养鸭子

    2)鸭子长成

    3)杀

    4)作料

    5)烹饪

    6)吃

    7)卒

    第二种方式(面向对象):

    1)找个卖啤酒鸭的人

    2)给钱 交易

    3)吃

    4)胖6斤

    需要了解的定义性文字:

    面向对象(object-oriented ;简称: OO) 至今还没有统一的概念 我这里把它定义为: 按人们 认识客观世界的系统思维方式,采用基于对象(实体) 的概念建立模型,模拟客观世界分析、设 计、实现软件的办法。

    面向对象编程(Object Oriented Programming-OOP) 是一种解决软件复用的设计和编程方法。 这种方法把软件系统中相近相似的操作逻辑和操作 应用数据、状态,以类的型式描述出来,以对象实例的形式在软件系统中复用,以达到提高软件开发效率的作用。

类和对象

面向对象编程的2个非常重要的概念:类和对象

对象是面向对象编程的核心,在使用对象的过程中,为了将具有共同特征和行为的一组对象抽象定义,提出了另外一个新的概念——类

类就相当于制造飞机时的图纸,用它来进行创建的飞机就相当于对象

1. 类

人以类聚 物以群分。
具有相似内部状态和运动规律的实体的集合(或统称、抽象)。 
具有相同属性和行为事物的统称

类是抽象的,在使用的时候通常会找到这个类的一个具体的存在,使用这个具体的存在。一个类可以找到多个对象

2. 对象

某一个具体事物的存在 ,在现实世界中可以是看得见摸得着的。

可以是直接使用的

3. 类和对象之间的关系

小总结:类就是创建对象的模板

4.区分类和对象

奔驰汽车 类
奔驰smart 类 
张三的那辆奔驰smart 对象
狗 类
大黄狗 类 
李四家那只大黄狗 对象 
水果 类
苹果 类 
红苹果 类 红富士苹果 类 
我嘴里吃了一半的苹果 对象

5. 类的构成

类(Class) 由3个部分构成

  • 类的名称:类名
  • 类的属性:一组数据
  • 类的方法:允许对进行操作的方法 (行为)

<1> 举例:

1)人的类设计,只关心3样东西:

  • 事物名称(类名):人(Person)
  • 属性:身高(height)、年龄(age)
  • 方法(行为/功能):跑(run)、打架(fight)

2)狗类的设计

  • 类名:狗(Dog)
  • 属性:品种 、毛色、性别、名字、 腿儿的数量
  • 方法(行为/功能):叫 、跑、咬人、吃、摇尾巴

6. 类的抽象

如何把日常生活中的事物抽象成程序中的类?

拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽像出一个类

方法:一般名词都是类(名词提炼法)

<1> 坦克发射3颗炮弹轰掉了2架飞机

  • 坦克--》可以抽象成 类
  • 炮弹--》可以抽象成类
  • 飞机-》可以抽象成类

<2> 小明在公车上牵着一条叼着热狗的狗

  • 小明--》 人类
  • 公车--》 交通工具类
  • 热狗--》 食物类
  • 狗--》 狗类

<3>【想一想】如下图中,有哪些类呢?

说明:

  • 子弹
  • 手榴弹
  • 刀子
  • 箱子

<4>【想一想】如下图中,有哪些类呢?

说明:

  • 向日葵
    • 类名: xrk
    • 属性:
    • 行为: 放阳光
  • 豌豆
    • 类名: wd
    • 属性: 颜色 、发型,血量
    • 行为:发炮, 摇头
  • 坚果:
    • 类名:jg
    • 属性:血量 类型
    • 行为:阻挡;
  • 僵尸:
    • 类名:js
    • 属性:颜色、血量、 类型、速度
    • 行为:走 跑跳 吃 死

定义类

定义一个类,格式如下:


class 类名:

    方法列表

demo:定义一个Car类

# 定义类
class Car:

    # 方法 def getCarInfo(self): print('车轮子个数:%d, 颜色%s'%(self.wheelNum, self.color)) def move(self): print("车正在移动...") 

说明:

  • 定义类时有2种:新式类和经典类,上面的Car为经典类,如果是Car(object)则为新式类
  • 类名 的命名规则按照"大驼峰"

创建对象

通过上面,定义了一个Car类;就好比有车一个张图纸,那么接下来就应该把图纸交给生成工人们去生成了

python中,可以根据已经定义的类去创建出一个个对象

创建对象的格式为:

    对象名 = 类名()

创建对象demo:


# 定义类
class Car:

    # 移动 def move(self): print('车在奔跑...') # 鸣笛 def toot(self): print("车在鸣笛...嘟嘟..") # 创建一个对象,并用变量BMW来保存它的引用 BMW = Car() BMW.color = '黑色' BMW.wheelNum = 4 #轮子数量 BMW.move() BMW.toot() print(BMW.color) print(BMW.wheelNum)

总结:

  • BMW = Car(),这样就产生了一个Car的实例对象,此时也可以通过实例对象BMW来访问属性或者方法
  • 第一次使用BMW.color = '黑色'表示给BMW这个对象添加属性,如果后面再次出现BMW.color = xxx表示对属性进行修改
  • BMW是一个对象,它拥有属性(数据)和方法(函数)

__init__()方法

想一想:

在上一小节的demo中,我们已经给BMW这个对象添加了2个属性,wheelNum(车的轮胎数量)以及color(车的颜色),试想如果再次创建一个对象的话,肯定也需要进行添加属性,显然这样做很费事,那么有没有办法能够在创建对象的时候,就顺便把车这个对象的属性给设置呢?

答:

__init__()方法

<1>使用方式

def 类名:

    def __init__(): pass 

<2>__init__()方法的调用


# 定义汽车类
class Car:

    def __init__(self): self.wheelNum = 4 self.color = '蓝色' def move(self): print('车在跑,目标:夏威夷') # 创建对象 BMW = Car() print('车的颜色为:%s'%BMW.color) print('车轮胎数量为:%d'%BMW.wheelNum)

总结1

当创建Car对象后,在没有调用__init__()方法的前提下,BMW就默认拥有了2个属性wheelNum和color,原因是__init__()方法是在创建对象后,就立刻被默认调用了

想一想

既然在创建完对象后__init__()方法已经被默认的执行了,那么能否让对象在调用__init__()方法的时候传递一些参数呢?如果可以,那怎样传递呢?


# 定义汽车类
class Car:

    def __init__(self, newWheelNum, newColor): self.wheelNum = newWheelNum self.color = newColor def move(self): print('车在跑,目标:夏威夷') # 创建对象 BMW = Car(4, 'green') print('车的颜色为:%s'%BMW.color) print('车轮子数量为:%d'%BMW.wheelNum)

总结2

  • __init__()方法,在创建一个对象时默认被调用,不需要手动调用
  • __init__(self)中,默认有1个参数名字为self,如果在创建对象时传递了2个实参,那么__init__(self)中出了self作为第一个形参外还需要2个形参,例如__init__(self,x,y)
  • __init__(self)中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会自动把当前的对象引用传递进去

"魔法"方法

1. 打印id()

如果把BMW使用print进行输出的话,会看到如下的信息

即看到的是创建出来的BMW对象在内存中的地址

2. 定义__str__()方法

class Car:

    def __init__(self, newWheelNum, newColor): self.wheelNum = newWheelNum self.color = newColor def __str__(self): msg = "嘿。。。我的颜色是" + self.color + "我有" + int(self.wheelNum) + "个轮胎..." return msg def move(self): print('车在跑,目标:夏威夷') BMW = Car(4, "白色") print(BMW) 

总结

  • 在python中方法名如果是__xxxx__()的,那么就有特殊的功能,因此叫做“魔法”方法
  • 当使用print输出对象的时候,只要自己定义了__str__(self)方法,那么就会打印从在这个方法中return的数据

self

1. 理解self

看如下示例:

# 定义一个类
class Animal:

    # 方法 def __init__(self, name): self.name = name def printName(self): print('名字为:%s'%self.name) # 定义一个函数 def myPrint(animal): animal.printName() dog1 = Animal('西西') myPrint(dog1) dog2 = Animal('北北') myPrint(dog2) 

运行结果:

总结

  • 所谓的self,可以理解为自己
  • 可以把self当做C++中类里面的this指针一样理解,就是对象自身的意思
  • 某个对象调用其方法时,python解释器会把这个对象作为第一个参数传递给self,所以开发者只需要传递后面的参数即可

应用:烤地瓜

为了更好的理解面向对象编程,下面以“烤地瓜”为案例,进行分析

1. 分析“烤地瓜”的属性和方法

示例属性如下:

  • cookedLevel : 这是数字;0~3表示还是生的,超过3表示半生不熟,超过5表示已经烤好了,超过8表示已经烤成木炭了!我们的地瓜开始时时生的
  • cookedString : 这是字符串;描述地瓜的生熟程度
  • condiments : 这是地瓜的配料列表,比如番茄酱、芥末酱等

示例方法如下:

  • cook() : 把地瓜烤一段时间
  • addCondiments() : 给地瓜添加配料
  • __init__() : 设置默认的属性
  • __str__() : 让print的结果看起来更好一些

2. 定义类,并且定义__init__()方法

#定义`地瓜`类
class SweetPotato:
    '这是烤地瓜的类' #定义初始化方法 def __init__(self): self.cookedLevel = 0 self.cookedString = "生的" self.condiments = [] 

3. 添加"烤地瓜"方法

    #烤地瓜方法
    def cook(self, time): self.cookedLevel += time if self.cookedLevel > 8: self.cookedString = "烤成灰了" elif self.cookedLevel > 5: self.cookedString = "烤好了" elif self.cookedLevel > 3: self.cookedString = "半生不熟" else: self.cookedString = "生的" 

4. 基本的功能已经有了一部分,赶紧测试一下

把上面2块代码合并为一个程序后,在代码的下面添加以下代码进行测试

mySweetPotato = SweetPotato()
print(mySweetPotato.cookedLevel)
print(mySweetPotato.cookedString)
print(mySweetPotato.condiments)

完整的代码为:

class SweetPotato:
    '这是烤地瓜的类'

    #定义初始化方法 def __init__(self): self.cookedLevel = 0 self.cookedString = "生的" self.condiments = [] #烤地瓜方法 def cook(self, time): self.cookedLevel += time if self.cookedLevel > 8: self.cookedString = "烤成灰了" elif self.cookedLevel > 5: self.cookedString = "烤好了" elif self.cookedLevel > 3: self.cookedString = "半生不熟" else: self.cookedString = "生的" # 用来进行测试 mySweetPotato = SweetPotato() print(mySweetPotato.cookedLevel) print(mySweetPotato.cookedString) print(mySweetPotato.condiments)

5. 测试cook方法是否好用

在上面的代码最后面添加如下代码:

print("------接下来要进行烤地瓜了-----")
mySweetPotato.cook(4) #烤4分钟
print(mySweetPotato.cookedLevel)
print(mySweetPotato.cookedString)

6. 定义addCondiments()方法和__str__()方法


    def __str__(self):
        msg = self.cookedString + " 地瓜" if len(self.condiments) > 0: msg = msg + "(" for temp in self.condiments: msg = msg + temp + ", " msg = msg.strip(", ") msg = msg + ")" return msg def addCondiments(self, condiments): self.condiments.append(condiments) 

7. 再次测试

完整的代码如下:


class SweetPotato:
    "这是烤地瓜的类"

    #定义初始化方法 def __init__(self): self.cookedLevel = 0 self.cookedString = "生的" self.condiments = [] #定制print时的显示内容 def __str__(self): msg = self.cookedString + " 地瓜" if len(self.condiments) > 0: msg = msg + "(" for temp in self.condiments: msg = msg + temp + ", " msg = msg.strip(", ") msg = msg + ")" return msg #烤地瓜方法 def cook(self, time): self.cookedLevel += time if self.cookedLevel > 8: self.cookedString = "烤成灰了" elif self.cookedLevel > 5: self.cookedString = "烤好了" elif self.cookedLevel > 3: self.cookedString = "半生不熟" else: self.cookedString = "生的" #添加配料 def addCondiments(self, condiments): self.condiments.append(condiments) # 用来进行测试 mySweetPotato = SweetPotato() print("------有了一个地瓜,还没有烤-----") print(mySweetPotato.cookedLevel) print(mySweetPotato.cookedString) print(mySweetPotato.condiments) print("------接下来要进行烤地瓜了-----") print("------地瓜经烤了4分钟-----") mySweetPotato.cook(4) #烤4分钟 print(mySweetPotato) print("------地瓜又经烤了3分钟-----") mySweetPotato.cook(3) #又烤了3分钟 print(mySweetPotato) print("------接下来要添加配料-番茄酱------") mySweetPotato.addCondiments("番茄酱") print(mySweetPotato) print("------地瓜又经烤了5分钟-----") mySweetPotato.cook(5) #又烤了5分钟 print(mySweetPotato) print("------接下来要添加配料-芥末酱------") mySweetPotato.addCondiments("芥末酱") print(mySweetPotato)

隐藏数据

可能你已经意识到,查看过着修改对象的属性(数据),有2种方法

1. 直接通过对象名修改

    SweetPotato.cookedLevel = 5

2. 通过方法间接修改

    SweetPotato.cook(5)

分析

明明可以使用第1种方法直接修改,为什么还要定义方法来间接修改呢?

至少有2个原因:

  • 如果直接修改属性,烤地瓜至少需要修改2部分,即修改cookedLevel和cookedString。而使用方法来修改时,只需要调用一次即可完成
  • 如果直接访问属性,可能会出现一些数据设置错误的情况产生例如cookedLevel = -3。这会使地瓜比以前还生,当然了这也没有任何意义,通过使用方法来进行修改,就可以在方法中进行数据合法性的检查

应用:存放家具

#定义一个home类
class Home:

    def __init__(self, area): self.area = area #房间剩余的可用面积 self.light = 'on' #灯默认是亮的 self.containsItem = [] def __str__(self): msg = "当前房间可用面积为:" + str(self.area) if len(self.containsItem) > 0: msg = msg + " 容纳的物品有: " for temp in self.containsItem: msg = msg + temp.getName() + ", " msg = msg.strip(", ") return msg #容纳物品 def accommodateItem(self,item): #如果可用面积大于物品的占用面积 needArea = item.getUsedArea() if self.area > needArea: self.containsItem.append(item) self.area -= needArea print("ok:已经存放到房间中") else: print("err:房价可用面积为:%d,但是当前要存放的物品需要的面积为%d"%(self.area, needArea)) #定义bed类 class Bed: def __init__(self,area,name = '床'): self.name = name self.area = area def __str__(self): msg = '床的面积为:' + str(self.area) return msg #获取床的占用面积 def getUsedArea(self): return self.area def getName(self): return self.name #创建一个新家对象 newHome = Home(100)#100平米 print(newHome) #创建一个床对象 newBed = Bed(20) print(newBed) #把床安放到家里 newHome.accommodateItem(newBed) print(newHome) #创建一个床对象 newBed2 = Bed(30,'席梦思') print(newBed2) #把床安放到家里 newHome.accommodateItem(newBed2) print(newHome) 

总结:

  • 如果一个对象与另外一个对象有一定的关系,那么一个对象可用是另外一个对象的属性

思维升华:

  • 添加“开、关”灯,让房间、床一起亮、灭

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转载自www.cnblogs.com/bwbfight/p/10276318.html
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