学习OpenCv反射ch6_ex6_2

1. 仿射变换

1) 用途

旋转 (线性变换),平移(向量加).缩放(线性变换),错切,反转

2) 方法

仿射变换是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换,它保持了二维图形的“平直性”(直线经过变换之后依然是直线)和“平行性”(二维图形之间的相对位置关系保持不变,平行线依然是平行线,且直线上点的位置顺序不变)。任意的仿射变换都能表示为乘以一个矩阵(线性变换),再加上一个向量 (平移) 的形式.

原理

由于用齐次坐标表示,三维几何变换的矩阵是一个4阶方阵,其形式如下:

其中,产生按轴缩放、旋转、错切等变换。产生平移变换,产生投影变换,产生整体的缩放变换。

什么是仿射变换?

  1. 一个任意的仿射变换都能表示为 乘以一个矩阵 (线性变换) 接着再 加上一个向量 (平移).

  2. 综上所述, 我们能够用仿射变换来表示:

    1. 旋转 (线性变换)
    2. 平移 (向量加)
    3. 缩放操作 (线性变换)

    你现在可以知道, 事实上, 仿射变换代表的是两幅图之间的 关系 .

  3. 我们通常使用 2 \times 3 矩阵来表示仿射变换.

    A = \begin{bmatrix}      a_{00} & a_{01} \\      a_{10} & a_{11}      \end{bmatrix}_{2 \times 2}  B = \begin{bmatrix}      b_{00} \\      b_{10}      \end{bmatrix}_{2 \times 1}   M = \begin{bmatrix}      A & B      \end{bmatrix}  = \begin{bmatrix}      a_{00} & a_{01} & b_{00} \\      a_{10} & a_{11} & b_{10} \end{bmatrix}_{2 \times 3}

    考虑到我们要使用矩阵 A 和 B 对二维向量 X = \begin{bmatrix}x \\ y\end{bmatrix} 做变换, 所以也能表示为下列形式:

    T = A \cdot \begin{bmatrix}x \\ y\end{bmatrix} + B or T = M \cdot  [x, y, 1]^{T}

    T =  \begin{bmatrix}     a_{00}x + a_{01}y + b_{00} \\     a_{10}x + a_{11}y + b_{10}     \end{bmatrix}

 怎样才能求得一个仿射变换?

  1. 好问题. 我们在上文有提到过仿射变换基本表示的就是两幅图片之间的 联系 . 关于这种联系的信息大致可从以下两种场景获得:

    1. 我们已知 X 和 T 而且我们知道他们是有联系的. 接下来我们的工作就是求出矩阵 M
    2. 我们已知 M and X. 要想求得 T. 我们只要应用算式 T = M \cdot X 即可. 对于这种联系的信息可以用矩阵 M 清晰的表达 (即给出明确的2×3矩阵) 或者也可以用两幅图片点之间几何关系来表达.
  2. 让我们形象地说明一下. 因为矩阵 M 联系着两幅图片, 我们以其表示两图中各三点直接的联系为例. 见下图:

    Theory of Warp Affine
  3. 点1, 2 和 3 (在图一中形成一个三角形) 与图二中三个点一一映射, 仍然形成三角形, 但形状已经大大改变. 如果我们能通过这样两组三点求出仿射变换 (你能选择自己喜欢的点), 接下来我们就能把仿射变换应用到图像中所有的点.
     

    #if 1
    
    #include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
    #include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
    #include <iostream>
    #include <stdio.h>
    
    using namespace cv;
    using namespace std;
    
    /// 全局变量
    char* source_window = "Source image";
    char* warp_window = "Warp";
    char* warp_rotate_window = "Warp + Rotate";
    
    /** @function main */
    int main(int argc, char** argv)
    {
        Point2f srcTri[3];
        Point2f dstTri[3];
    
        Mat rot_mat(2, 3, CV_32FC1);
        Mat warp_mat(2, 3, CV_32FC1);
        Mat src, warp_dst, warp_rotate_dst;
    
        /// 加载源图像
        src = imread("f.bmp", 1);
    
        /// 设置目标图像的大小和类型与源图像一致
        warp_dst = Mat::zeros(src.rows, src.cols, src.type());
    
        /// 设置源图像和目标图像上的三组点以计算仿射变换
        srcTri[0] = Point2f(0, 0);
        srcTri[1] = Point2f(src.cols - 1, 0);
        srcTri[2] = Point2f(0, src.rows - 1);
    
        dstTri[0] = Point2f(src.cols*0.0, src.rows*0.33);
        dstTri[1] = Point2f(src.cols*0.85, src.rows*0.25);
        dstTri[2] = Point2f(src.cols*0.15, src.rows*0.7);
    
        /// 求得仿射变换
        warp_mat = getAffineTransform(srcTri, dstTri);
    
        /// 对源图像应用上面求得的仿射变换
        warpAffine(src, warp_dst, warp_mat, warp_dst.size());
    
        /** 对图像扭曲后再旋转 */
    
        /// 计算绕图像中点顺时针旋转50度缩放因子为0.6的旋转矩阵
        Point center = Point(warp_dst.cols / 2, warp_dst.rows / 2);
        double angle = -50.0;
        double scale = 0.6;
    
        /// 通过上面的旋转细节信息求得旋转矩阵
        rot_mat = getRotationMatrix2D(center, angle, scale);
    
        /// 旋转已扭曲图像
        warpAffine(warp_dst, warp_rotate_dst, rot_mat, warp_dst.size());
    
        /// 显示结果
        namedWindow(source_window, CV_WINDOW_AUTOSIZE);
        imshow(source_window, src);
    
        namedWindow(warp_window, CV_WINDOW_AUTOSIZE);
        imshow(warp_window, warp_dst);
    
        namedWindow(warp_rotate_window, CV_WINDOW_AUTOSIZE);
        imshow(warp_rotate_window, warp_rotate_dst);
    
        /// 等待用户按任意按键退出程序
        waitKey(0);
    
        return 0;
    }
    #endif
    
    // warp_affine <image>
    #include <cv.h>
    #include <highgui.h>
    //#define affine 
    #ifdef affine
    int main(int argc, char** argv)
    {
       CvPoint2D32f srcTri[3], dstTri[3];
       CvMat* rot_mat = cvCreateMat(2,3,CV_32FC1);
       CvMat* warp_mat = cvCreateMat(2,3,CV_32FC1);
       IplImage *src, *dst;
        if( argc == 2 && ((src=cvLoadImage(argv[1],1)) != 0 ))
        {
       dst = cvCloneImage(src);
       dst->origin = src->origin;
       cvZero(dst);//将图像中的每个像素都置为0,那么显示的frame自然就是全黑了
    
       //COMPUTE WARP MATRIX
       srcTri[0].x = 0;          //src Top left
       srcTri[0].y = 0;
       srcTri[1].x = src->width - 1;    //src Top right
       srcTri[1].y = 0;
       srcTri[2].x = 0;          //src Bottom left
       srcTri[2].y = src->height - 1;
       //- - - - - - - - - - - - - - -//
       dstTri[0].x = src->width*0.0;    //dst Top left
       dstTri[0].y = src->height*0.33;
       dstTri[1].x = src->width*0.85; //dst Top right
       dstTri[1].y = src->height*0.25;
       dstTri[2].x = src->width*0.15; //dst Bottom left
       dstTri[2].y = src->height*0.7;
       cvGetAffineTransform(srcTri,dstTri,warp_mat);// 求得仿射变换warp_mat
       cvWarpAffine(src,dst,warp_mat);// 对源图像应用上面求得的仿射变换
       cvCopy(dst,src);
       /** 对图像扭曲后再旋转 */
    
       //COMPUTE ROTATION MATRIX
       /// 计算绕图像中点顺时针旋转50度缩放因子为0.6的旋转矩阵
       CvPoint2D32f center = cvPoint2D32f(src->width/2,
                                             src->height/2);
       double angle = -50.0;
       double scale = 0.6;
       /// 通过上面的旋转细节信息求得旋转矩阵
       cv2DRotationMatrix(center,angle,scale,rot_mat);
       /// 旋转已扭曲图像
       cvWarpAffine(src,dst,rot_mat);
    
       //DO THE TRANSFORM:
       cvNamedWindow( "Affine_Transform", 1 );
          cvShowImage( "Affine_Transform", dst );
          cvWaitKey();
        }
       cvReleaseImage(&dst);
       cvReleaseMat(&rot_mat);
       cvReleaseMat(&warp_mat);
        return 0;
    }
    #endif

    效果:

                       

                                  

https://www.cnblogs.com/ranjiewen/p/5967464.html 

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