[Unity]角色头顶血条的实现的几种方法以及优化拓展

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1.UGUI 的 Image

1.1biliboard广告板中使用update函数

1.1.1在角色头顶的血条

参考资料2,biliboard广告板中使用update函数。如果场景中含有update函数的脚本物体过多,会影响性能。更适合手机游戏,或者是场景小的游戏。

1.2当UGUI的Image 在角色的脚底,就不需要 用 biliboard广告板中使用update函数。

2.

用3DCube物体,来显示 人物血条。

血条和圆环不一样,血条需要实时面对玩家摄像机。

参考资料:

1.Unity3D UGUI 血条跟随角色——几种方案对比

2.

3.

相关资料:

1.【Unity&NGUI】圆环血条制作&以及多层圆环血条的实现

2.[Unity][UGUI]跟随角色头顶的名字血条

3.[Unity][特效][UGUI]HUD围绕角色头顶的血条特效逐渐减血逐渐加血

4.[Unity]选择角色的空心圆环实现的几种方法以及优化

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