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在上一篇 Java基础之线程那些事 我们介绍了关于线程和进程的相关概念,还留下了个题目:即三个窗口同时卖100张票的问题,那么今天就来说说多线程编程的实现。
构建多线程主要有继承和实现两种方法
多线程创建
1.继承Thread类
继承的方法即构建一个类继承于Thread类,并实现run方法,具体如下
class SubThread extends Thread{
@Override
public void run() {
//具体需要完成的业务代码
}
}
SubThread subThread=new SubThread();//创建实例
subThread.start();//线程启动
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- start方法启动线程并执行对应的run方法
- 需要将需要实现的业务代码放在run方法内
2.实现Runnable接口
实现java.lang.Runnable接口
class SubThread implements Runnable{//创建一个实现Runnable接口的类
@Override
public void run() {//实现run方法
//你的业务代码
}
}
SubThread subThread1=new SubThread();//创建一个实例
Thread t1=new Thread(subThread1);//把实例当参数传递给Thread构造方法 //得到一个线程实例
t1.start();//调用线程实例的start方法
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几个重要的步骤
- 1 构建一个类实现Runnable接口
- 2 重写run方法 run里写你的业务代码
- 3 构建这个类实例并当参数传递到Thread类构造方法中得到线程实例
- 4 线程实例调用start方法
3.Thred类的一些基础方法
Thread.currentThread() //获取当前线程
//以下都是线程实例上的方法
setName(); //设置线程名字
getName(); //获取线程名字
yield();//显示释放cpu的执行权
join();//在一个线程执行中调用另一个目标线程的join方法,意味着立马执行目标线程,且执行完毕才回到原线程
isAlive();//判断当前线程是否还存活
sleep();//显示的让线程睡眠
setPriority() //设置当前线程的优先级
getPriority()//获取当前线程的优先级
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4.对比继承与实现
都与Runnable接口相关
业务目标代码放在run方法里
鉴于java单继的特性 实现接口都方式更具有通用性
如果多个线程操作同一份资源 更适合使用实现都方式
卖票程序
在上一篇中我们留个问题:就是三个窗口卖票,票一共有100张,我们来实现它
1.继承的方法
class Window extends Thread{//继承
static int ticket=100;
@Override
public void run() {
while (true){
if(ticket>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"售票:票号为:"+ ticket--);
}else{
break;
}
}
}
}
//创建三个线程实例
Window w1=new Window();
Window w2=new Window();
Window w3=new Window();
w1.setName("窗口1");
w2.setName("窗口2");
w3.setName("窗口3");
w1.start();
w2.start();
w3.start();
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由于是一共卖100张票,故需要设ticket 为static ,三个线程共享这个数据
2.实现的方法
class Window implements Runnable{//实现接口
int ticket=100;
@Override
public void run() {
while (true){
if(ticket>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"售票:票号为:"+ ticket--);
}else{
break;
}
}
}
}
//构建三个线程实例
Window w=new Window();
Thread t1=new Thread(w);
Thread t2=new Thread(w);
Thread t3=new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
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注:由于这里只有一个Window实例 所有只有一份ticket=100,不需要static修饰
多线程程序的优缺点
在单核的时代,多线程会带来线程切换的损耗,但是即使是这样多线程对图形化界面更有意义,它可增强用户体验。(例如你在单核机器上边写代码 边听歌) 实际上多个线程在cpu上来回切换,给你一种并行的假象。
在多核心时代,例如当前的8代i7处理器,已经是6核12线程了,可以保持多个线程并行运算,极大的提高性能,用多线程编程 反而能提高计算机cpu的利用率
另外多线程编程能改善程序结构,可将长又复杂的进程分割成多个线程,独立运行,利于理解和修改
总结
今天主要讲解如何实现多线程,以及线程实例上有哪些方法,需要重点掌握实现的方式,因为实现的方式避开了java单继承的缺点。
但是本文的样例代码并不是线程安全的,关于线程安全问题,我们下一篇讲解。
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