glTF格式介绍——目录

最近因为科研需要,需要了解glTF文件结构,阅读了一下官方的文档,然后记录在这里写一个专栏吧。由于自己还是图形学小白,翻译的内容难免会有错误,希望大家见谅。此外,此专栏只翻译了主要部分,动画、蒙皮、材质三个部分因为个人知识的限制,暂时没有翻译,如有需要了解,请移步官方文档

首先说一下为什么要设计glTF文件:网上的说法是当前各种3D模型种类众多,当用户要使用时,需要针对不同的模型安装不同的模型解析软件,而且不同数据类型保存的模型的数据情况不同,有些只是保存了几何数据,有些则保存了类似材质等很多数据,没有统一的格式标准,故glTF应运而生,glTF的目标时做3D模型界的老大哥,就像视频界的MP4格式,音频界的MP3格式一样,一统江湖,野心还是不小的。后面的文章将开始详细介绍glTF的格式,敬请关注。

以下是系列博文的链接

1.glTF格式介绍(1)——概述

2.glTF格式介绍(2)——  一个最简单的glTF文件

3.glTF格式介绍(3)——Scenes和Nodes

4.glTF格式介绍(4)——Buffers、BufferViews和Accessors

5.glTF文件格式介绍(5)——网格

6.glTF文件格式介绍(6)——纹理和材质

7.glFT格式介绍(7)——相机

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