越是简单的方法越是好方法

编者:李国帅

qq:9611153 微信lgs9611153

时间:2012/03/12 08:37:09

背景原因:

走了一圈才发现,使用简单的技术可以解决的问题,没有必要玩那么多的技巧。

许多技巧听上去挺牛,挺能忽悠人,其实没啥用,还不好理解。

如果代码可以卖钱,可以显摆,或者有很好的理由,那倒可以用,否则还是怎么方便怎么做比较好。

 

 

1、最初,使用函数指针和消息映射的方法

typedef void (CMessageMng::* PFUNCPROC)(void*);//处理函数
class CMessageMng
{
	...
	map<UINT,PFUNCPROC>   m_mapMsgHandle;//消息和处理的映射
	void HandleRespLogin(void* pData);//处理登录消息
	void HandleRespLogout(void* pData);//处理登录消息
	void HandleRespHeartbeat(void* pData);//处理登录消息

	void InitMsgHandle();//初始化处理函数
	void HandleNetItem(NetDataItem& rItem);//消息分析入口
}

void CMessageMng::HandleNetItem(NetDataItem& rItem)
{
	if (rItem.nMsgId != UMSG_CLIENTHEARTBEAT && rItem.nMsgId != UMSG_INFORMDEVSTATUS && rItem.nMsgId != UMSG_INFORMALARM)
	{
		CDataHandle::Instance()->PrintfLog(LOG_INFO,"%s, Get nMsgId=%d \n",__FUNCTION__,rItem.nMsgId);
	}
	PFUNCPROC pHandle = m_mapMsgHandle[rItem.nMsgId];
	_ASSERT(pHandle);//对接收到的数据进行分类
	if(pHandle)
	{
		void* pData = &rItem;
		(this->*pHandle)(pData);
	}
}
void CMessageMng::InitMsgHandle()
{
	//消息和处理的映射
	PFUNCPROC pHandle = &CMessageMng::HandleRespLogin;
	m_mapMsgHandle[UMSG_LOGIN]=pHandle;//登陆
	m_mapMsgHandle[UMSG_LOGOUT]=&CMessageMng::HandleRespLogout;//退出//不处理
	m_mapMsgHandle[UMSG_GETRIGHTS]=NULL;//取得权限信息
	m_mapMsgHandle[UMSG_GETINITDATA]=NULL;//获取初始化信息
	m_mapMsgHandle[UMSG_CLIENTHEARTBEAT]=&CMessageMng::HandleRespHeartbeat;//客户端心跳
	m_mapMsgHandle[UMSG_GETNODETREE]=NULL;//查询节点树
	...
}

void CMessageMng::HandleRespLogin(void* pData)
{
	NetDataItem* pItem = (NetDataItem*)pData;
	st_resp_LOGIN oLogin;
	if (pItem->nMsgStatus == -1)//发送超时
	{
		strcpy(oLogin.Description,"发送超时");
	}
	else if (pItem->nMsgStatus == -2)//接收超时
	{
		strcpy(oLogin.Description,"接收超时");
	}
	else if (pItem->nMsgStatus == 2)//接收成功//处理消息
	{
		char* pInData = pItem->pDataRecv;
		int nret = m_pXml2Data->UnpackegeUserLoginResponse(pInData,oLogin);
		ATLASSERT(nret==0);//组装接收数据包,发送到处理模块处理

		if (oLogin.Code == 0 && oLogin.UserId >= 0)
		{
			CreateThreadMsgHandle();//启动心跳
			m_pDataHandle->GetInitialInfo();
		}
	}
	m_pDataHandle->m_pDataMng->m_resp_LOGIN = oLogin;
	MessageBox(NULL,oLogin.Description,"提醒",MB_OK);

	m_pDataHandle->HandleNetCmdRecv(UMSG_LOGIN);
}

void CMessageMng::HandleRespLogout(void* pData)
{
	NetDataItem* pItem = (NetDataItem*)pData;
	st_resp_LOGOUT oLogout;
	if (pItem->nMsgStatus == -1)//发送超时
	{
		strcpy(oLogout.Description,"发送超时");
	}
	else if (pItem->nMsgStatus == -2)//接收超时
	{
		strcpy(oLogout.Description,"接收超时");
	}
	else if (pItem->nMsgStatus == 2)//接收成功//处理消息
	{
		char* pInData = pItem->pDataRecv;
		int nret = m_pXml2Data->UnpackegeUserLogoutResponse(pInData,oLogout);
		ATLASSERT(nret);//组装接收数据包,发送到处理模块处理
	}
	m_pDataHandle->m_pDataMng->m_resp_LOGOUT = oLogout;
	//MessageBox(NULL,oLogout.Description,"提醒",MB_OK);
	m_pDataHandle->HandleNetCmdRecv(UMSG_LOGOUT);
}

void CMessageMng::HandleRespHeartbeat( void* pData )
{
	NetDataItem* pItem = (NetDataItem*)pData;
	st_resp_CLIENTHEARTBEAT oHeartbeat;
	if (pItem->nMsgStatus == -1)//发送超时
	{
		m_nLostHeartbeatTimes++;
	}
	else if (pItem->nMsgStatus == -2)//接收超时
	{
		m_nLostHeartbeatTimes++;
	}
	else if (pItem->nMsgStatus == 2)//接收成功//处理消息
	{
		char* pInData = pItem->pDataRecv;
		int nret = m_pXml2Data->UnpackegeHeartbeatResponse(pInData,oHeartbeat);
		ATLASSERT(nret==0);//组装接收数据包,发送到处理模块处理
		m_nLostHeartbeatTimes = 0;
	}
	//else if (rItem.nMsgStatus == 1 && rItem.nSimplex == 1)//收到事件并确认
	//{
	//	//rItem.nSimplex == 1;//用不着接收
	//}
	if(m_nLostHeartbeatTimes > 3)
	{
		MessageBox(NULL,"心跳丢失","提醒",MB_OK);
		m_pDataHandle->HandleNetCmdRecv(UMSG_LOGOUT);//要求退出
	}
}

2、更改为简单的处理,简单明了

void CMessageMng::HandleNetItem(NetDataItem& rItem)
{
	switch(rItem.nMsgId)
	{
	case UMSG_LOGIN:
		HandleRespLogin(rItem);
		break;
	case UMSG_LOGOUT:
		HandleRespLogout(rItem);
		break;
	case UMSG_CLIENTHEARTBEAT:
		HandleRespHeartbeat(rItem);
		break;
		...
	}
	...
}
void HandleRespLogin(NetDataItem& rItem);
void HandleRespLogout(NetDataItem& rItem);
void HandleRespHeartbeat(NetDataItem& rItem);

总结:

在程序中最好不要使用那些特殊的复杂技巧,简单方法对人对己都是最好的方法。

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转载自blog.csdn.net/lgs790709/article/details/84789822
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