有些知识,是为了解决某个场景中的难题而生。 了解那个"令人尴尬"的场景,为了解知识点更重要。
假设如下场景: 团队准备开发某王站,表建好了,页面设计好了。
A组负责开发底层数据库类(DB),上传类。 B级负责调用DB类
A组发生了争执,MySQL? Oracle? DB2? sqlite?
B组.... 漫长等待.
当确定用mysql的时候,B组已经等了一个月了。
能否让B组不等待?
解决: A组和B组先定1个数据库类的模板: 模板中对:方法名,参数,返回值,都做严格的规定 此时,不
管A组选用什么数据库,对于B组来说,没有任何影响;
1 abstract class aDB{ 2 /** 3 * 参数:sql语句 4 * 返回类型:array 5 **/ 6 abstract public function getAll($sql); 7 abstract public function getRow($sql); 8 } 9 10 class Mysql extends aDB{ 11 public function getAll($sql){ 12 13 } 14 public function getRow($sql){ 15 16 } 17 }
在编程中,有个概念叫"面向接口编程"。
开发和调用者之间,不直接通信,大家都对"共同的标准"负责。
比如:B组调用以aDb为准,A组最终的开发,也依aDb为准。
生活中的例子:
抽象类和方法的特征:
1、类前要加abstract,则为抽象类。
2、方法前也可以加abstract,则为抽象方法。
3、抽象方法没有方法体
4、抽象类中也可以有已经实现的方法。但,只有要1个方法为抽象,则类仍是抽象的。
5、抽象类不能实例化
6、抽象类必须被继承,实现所有的抽象方法才能使用。
1 <?php 2 //多个对象协同⼯作 3 //饲养员与不同动物表演 4 5 //饲养员 6 class Person{ 7 public $name; 8 public function __construct($name){ 9 $this->name = $name; 10 } 11 public function work($obj){ 12 echo $this->name.'正在工作<br/>'; 13 //1.喂养动物 14 15 $obj->eat(); 16 //2.表演 17 $obj->show(); 18 } 19 } 20 //父类里面的方法只是用于保证子类里面有这个方法 21 abstract class Animal{ 22 public function eat(){ 23 echo '正在吃东西...<br/>'; 24 } 25 26 //抽象方法(半成品) 27 abstract public function show(); 28 } 29 //二狗 30 class Dog extends Animal{ 31 public function eat(){ 32 echo '狗吃吃吃。。。。<br/>'; 33 } 34 public function show(){ 35 echo '玩球球。。。。<br/>'; 36 } 37 } 38 //小猫 39 class Cat extends Animal{ 40 public function eat(){ 41 echo '吃大雨...<br/>'; 42 } 43 public function show(){ 44 echo '补充耗。。。<br/>'; 45 } 46 } 47 //猴子 48 class Monkey extends Animal { 49 public function eat(){ 50 echo '吃香蕉。。。<br/>'; 51 } 52 public function play(){ 53 echo '玩个蕉...<br/>'; 54 } 55 public function show(){ 56 echo '玩个头...<br/>'; 57 } 58 } 59 60 //实例化对象 61 $lq = new Person('老王'); 62 $wc = new Dog; 63 $tom = new Cat; 64 $wk = new Monkey; 65 //饲养员在公作 66 //$lq->work($wc); 67 //$lq->work($tom); 68 $lq->work($wk);
总结:
1 <?php 2 abstract class A{ 3 abstract public function eat(); 4 abstract public function say(); 5 } 6 //抽象类必须继承 而且还要完成里面的所有抽象方法 7 abstract class B extends A{ 8 //抽象方法必须被重写 9 public function say(){ 10 } 11 public function eat(){ 12 } 13 //继承的时候还可以追加抽象方法 14 abstract public function he(); 15 } 16 //重写了所有抽象方法的类才算是一个完整的类 才能被实例化 17 class C extends B{ 18 public function he(){ 19 } 20 } 21 $a = new C; 22 var_dump($a);
接口
抽象类可以理解为"类的模板",接口则是"方法"的模板。 即,接⼝的粒度更小,用于描述通用的方
法。
/* 比如一个社交网站, 关于用户的处理是核心应用. 登陆 退出 写信 看信 招呼 更换⼼情 吃饭 骂人 捣乱 示爱 撩骚 这么多的方法,都是用户的方法, 自然可以写一个user类,全包装起来 但是,分析用户一次性使不了这么方法 用户信息类:{登陆,写信,看信,招呼,更换心情,退出} 用户娱乐类:{登陆,骂人,捣乱,示爱,撩骚,退出} 开发网站前,分析出来这么多方法, 但是,不能都装在一个类里, 分成了2个类,甚至更多. 作用应用逻辑的开发,这么多的类,这么多的方法,都晕了. */ interface UserBase { public function login($u,$p); public function logout(); } interface UserMsg { public function wirteMsg($to,$title,$content); public function readMsg($from,$title); } interface UserFun { public function spit($to); public function showLove($to); } /* 作为调用者, 我不需要了解你的用户信息类,用户娱乐类, 我就可以知道如何调用这两个类 因为: 这两个类 都要实现 上述接口. 通过这个接口,就可以规范开发. */ /* 下面这个类,和接口声明的参数不一样,就报错, 这样,接口强制统一了类的功能 不管你有几个类,一个类中有几个方法
我只知道,方法都是实现的接口的方法. */ class User implements UserBase { public function login($u) { } } interface USB{ //在接口里面所有的方法都是抽象方法 所以不需要额外的修饰 public function run(); } interface typeC{ public function xxx(); } //接口与接口之间是继承关系 interface PS2 extends USB{ public function move(); } class A{} //类与接口之间是实现关系 //实现接口可以多实现 中间使用逗号隔开 //类在继承其他类的同时可以实现接口(多时间) 继承一定要在实现前面 class Mouse extends A implements PS2,typeC{ public function run(){} public function move(){} public function xxx(){} }
接口特征:
1、在接口里面所有的方法都是抽象方法 不需要额外修饰
2、接口里面不能写成员属性里面只能有常量和抽象方法
3、接口与接口之间是继承关系
4、类与接口之间是实现关系
5、实现接口可以多实现 中间使⽤逗号隔开
6、类在继承其他类的同时可以实现接口(多实现),继承一定要在实现前面
抽象类与接口的区别
抽象类:主要用于双方协作的规范,属于大方向模版。
接口:组成事务具体零件的规范,属于具体开发模版。
如何选择?
如果你仅仅是用于指定这个模块要不要开发,是现在开发还是以后开发,起一个指引作用,要使用接
口。
如果你在制定大规范,并且涉及各部门之间的配合,要使用抽象类