Scanner类、Random类、ArrayList 类

1.1 什么是Scanner类
一个可以解析基本类型和字符串的简单文本扫描器。 例如,以下代码使用户能够从 System.in 中读取一个数:

Scanner sc = new Scanner(System.in);
int i = sc.nextInt();

备注:System.in 系统输入指的是通过键盘录入数据。
1.2 引用类型使用步骤
导包
使用import关键字导包,在类的所有代码之前导包,引入要使用的类型,java.lang包下的所有类无需导入。 格式:

import 包名.类名;
举例:

java.util.Scanner;


创建对象
使用该类的构造方法,创建一个该类的对象。 格式:

数据类型  变量名  =  new 数据类型(参数列表);

举例:

Scanner sc = new Scanner(System.in);
调用方法
调用该类的成员方法,完成指定功能。 格式:
举例:
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int i = sc.nextInt();
import 包名.类名;
java.util.Scanner;
数据类型  变量名  =  new 数据类型(参数列表);
Scanner sc = new Scanner(System.in);
变量名.方法名();

2.3 Scanner使用步骤
查看类
java.util.Scanner :该类需要import导入后使用。
查看构造方法
public Scanner(InputStream source) : 构造一个新的 Scanner ,它生成的值是从指定的输入流扫描的。
查看成员方法
public int nextInt() :将输入信息的下一个标记扫描为一个 int 值。
使用Scanner类,完成接收键盘录入数据的操作,代码如下:

//1. 导包
import java.util.Scanner;
public class Demo01_Scanner {
   public static void main(String[] args) {  
     //2. 创建键盘录入数据的对象    
     Scanner sc = new Scanner(System.in);    
     //3. 接收数据    
     System.out.println("请录入一个整数:");    
     int i = sc.nextInt();    
     //4. 输出数据    
     System.out.println("i:"+i);    
   }  
}


2.4 练习
求和
键盘录入两个数据并求和
代码如下:

import java.util.Scanner;
public class Test01Scanner {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建对象
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        // 接收数据
        System.out.println("请输入第一个数据:");
        int a = sc.nextInt();
        System.out.println("请输入第二个数据:");

  int b = sc.nextInt();
        // 对数据进行求和
        int sum = a + b;
        System.out.println("sum:" + sum);
    }

}
取最值
键盘录入三个数据并获取最大值 代码如下:

import java.util.Scanner;
public class Test02Scanner {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建对象
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        // 接收数据
        System.out.println("请输入第一个数据:");
        int a = sc.nextInt();
        System.out.println("请输入第二个数据:");
        int b = sc.nextInt();
        System.out.println("请输入第三个数据:");
        int c = sc.nextInt();
        // 如何获取三个数据的最大值
        int temp = (a > b ? a : b);
        int max = (temp > c ? temp : c);
        System.out.println("max:" + max);
    }
}

2.5 匿名对象【了解】
概念
创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。虽然是创建对象的简化写法,但是应用
场景非常有限。
匿名对象 :没有变量名的对象。
举例:

作为参数:

class Test {
    public static void main(String[] args) {
      // 普通方式   
        Scanner sc = new Scanner(System.in); 
        input(sc);
     
        //匿名对象作为方法接收的参数
        input(new Scanner(System.in));
    }
 
  public static void input(Scanner sc) {   
     System.out.println(sc);    
   }  
}

作为返回值

class Test2 {
    public static void main(String[] args) {  
      // 普通方式   
        Scanner sc = getScanner();
    }
   
   public static Scanner getScanner() {  
        //普通方式
        //Scanner sc = new Scanner(System.in); 
        //return sc;
     
        //匿名对象作为方法返回值
        return new Scanner(System.in);
}    
}



第3章 Random类

查看类
java.util.Random :该类需要 import导入使后使用。
查看构造方法
public Random() :创建一个新的随机数生成器。
查看成员方法
public int nextInt(int n) :返回一个伪随机数,范围在 0 (包括)和 指定值 n (不包括)之间的
int 值。
使用Random类,完成生成3个10以内的随机整数的操作,代码如下:

//1. 导包
import java.util.Random;
public class Demo01_Random {
   public static void main(String[] args) {  
        //2. 创建随机数的对象
        Random r = new Random();
        for(int i = 0; i < 3; i++){
            //3. 随机生成一个数据
            int number = r.nextInt(10);
            //4. 输出数据
            System.out.println("number:"+ number);
        }      
    }
}

备注:创建一个 Random 对象,每次调用 nextInt() 方法,都会生成一个随机数。

 练习
获取随机数

获取1-n之间的随机数,包含n
代码如下:

// 导包
import java.util.Random;
public class Test01Random {
    public static void main(String[] args) {
        int n = 50;
        // 创建对象
        Random r = new Random();
        // 获取随机数
        int number = r.nextInt(n) + 1;
        // 输出随机数
        System.out.println("number:" + number);
    }
}


猜数字小游戏
游戏开始时,会随机生成一个1-100之间的整数 number 。玩家猜测一个数字 guessNumber ,会与 number 作比
较,系统提示大了或者小了,直到玩家猜中,游戏结束。
小贴士:先运行程序代码,理解此题需求,经过分析后,再编写代码:

// 导包
import java.util.Random;
public class Test02Random {
    public static void main(String[] args) {
        // 系统产生一个随机数1‐100之间的。
        Random r = new Random();
        int number = r.nextInt(100) + 1;
        while(true){
            // 键盘录入我们要猜的数据
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            System.out.println("请输入你要猜的数字(1‐100):");
            int guessNumber = sc.nextInt();
            // 比较这两个数据(用if语句)
            if (guessNumber > number) {
             System.out.println("你猜的数据" + guessNumber + "大了");    
            } else if (guessNumber < number) {
             System.out.println("你猜的数据" + guessNumber + "小了");    
            } else {
                System.out.println("恭喜你,猜中了");
                break;
            }
        }
    }
}

第4章 ArrayList类

4.1 引入——对象数组
使用学生数组,存储三个学生对象,代码如下:

  public class Student {
    private String name;
    private int age;
    public Student() {
    }
    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    publicvoid setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    publicint getAge() {
        return age;
    }
    publicvoid setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
public class Test01StudentArray {
    public static void main(String[] args) {
        //创建学生数组
        Student[] students = new Student[3];
        //创建学生对象
        Student s1 = new Student("曹操",40);
        Student s2 = new Student("刘备",35);
        Student s3 = new Student("孙权",30);
        //把学生对象作为元素赋值给学生数组
        students[0] = s1;
        students[1] = s2;
        students[2] = s3;
        //遍历学生数组
        for(int x=0; x<students.length; x++) {
            Student s = students[x];
            System.out.println(s.getName()+"‐‐‐"+s.getAge());
        }
    }
}

到目前为止,我们想存储对象数据,选择的容器,只有对象数组。而数组的长度是固定的,无法适应数据变化的需
求。为了解决这个问题,Java提供了另一个容器 java.util.ArrayList 集合类,让我们可以更便捷的存储和操作对
象数据。
4.2 什么是ArrayList类
java.util.ArrayList 是大小可变的数组的实现,存储在内的数据称为元素。此类提供一些方法来操作内部存储
的元素。 ArrayList 中可不断添加元素,其大小也自动增长。
4.3 ArrayList使用步骤
查看类
java.util.ArrayList <E> :该类需要 import导入使后使用。
<E> ,表示一种指定的数据类型,叫做泛型。 E ,取自Element(元素)的首字母。在出现 E 的地方,我们使
用一种引用数据类型将其替换即可,表示我们将存储哪种引用类型的元素。代码如下:

ArrayList<String>,ArrayList<Student>


查看构造方法
public ArrayList() :构造一个内容为空的集合。


基本格式:

ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();


在JDK 7后,右侧泛型的尖括号之内可以留空,但是<>仍然要写。简化格式:

ArrayList<String> list = new ArrayList<>();


查看成员方法
public boolean add(E e) : 将指定的元素添加到此集合的尾部。
参数 E e ,在构造ArrayList对象时, <E> 指定了什么数据类型,那么 add(E e) 方法中,只能添加什么数据
类型的对象。


使用ArrayList类,存储三个字符串元素,代码如下:

public class Test02StudentArrayList {
    public static void main(String[] args) {
        //创建学生数组
        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
        //创建学生对象
        String s1 = "曹操";
        String s2 = "刘备";
        String s3 = "孙权";
        //打印学生ArrayList集合

System.out.println(list);
        //把学生对象作为元素添加到集合
        list.add(s1);
        list.add(s2);
        list.add(s3);
        //打印学生ArrayList集合
        System.out.println(list);
    }
}

4.4 常用方法和遍历
对于元素的操作,基本体现在——增、删、查。常用的方法有:
public boolean add(E e) :将指定的元素添加到此集合的尾部。
public E remove(int index) :移除此集合中指定位置上的元素。返回被删除的元素。
public E get(int index) :返回此集合中指定位置上的元素。返回获取的元素。
public int size() :返回此集合中的元素数。遍历集合时,可以控制索引范围,防止越界。
这些都是最基本的方法,操作非常简单,代码如下

public class Demo01ArrayListMethod {
    public static void main(String[] args) {
        //创建集合对象
        ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
        //添加元素
        list.add("hello");
        list.add("world");
        list.add("java");
        //public E get(int index):返回指定索引处的元素
        System.out.println("get:"+list.get(0));
        System.out.println("get:"+list.get(1));
        System.out.println("get:"+list.get(2));
        //public int size():返回集合中的元素的个数
        System.out.println("size:"+list.size());
        //public E remove(int index):删除指定索引处的元素,返回被删除的元素
        System.out.println("remove:"+list.remove(0));
        //遍历输出
        for(int i = 0; i < list.size(); i++){
         System.out.println(list.get(i));    
        }
    }
}

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