OpenGL VS2012环境搭建以及第一个OpenGL例子 WIN7 64位系统

               

学习OpenGL是想在Coocs2d-x中加入读取Maya等软件做出来的动画文件。


在WIN7 64位系统上搭建OpenGL VS2012开发环境。


先下载glutdlls这个压缩包,里面有编译好的DLL和LIB。

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip


解压后。



(1) 把头文件复制到

F:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include\gl

这里新建了gl这个文件夹,所以引用头文件需要

#include<gl/glut.h>

(2) 把 lib 复制到

F:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib

(3) 把DLL复制到

C:\Windows\System32


64位系统用户还要复制一份到
C:\Windows\SysWOW64

然后就可以打开你的VS2012了。

(1) 新建一个WIN32控制台程序。项目名随便自己写。



(2) 添加代码文件,以 opengl.c 为例子:


#include<gl/glut.h>void myDisplay(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);     //清除颜色 glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f);    //画一个矩形 glFlush();   //让前面的命令立即执行而不是在缓冲区,与fflush(stdout)作用类似}int main(int argc,char* argv[]){ glutInit(&argc,argv);    //初始化glut,必须调用,复制黏贴这句话即可 glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //设置显示方式,RGB、单缓冲。当然还有GLUT_INDEX索引颜色 GLUT_DOUBLE双缓冲(Qt中看到过双缓冲) glutInitWindowPosition(100,100);   //位置 glutInitWindowSize(400,400);//窗口大小 glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");  //创建窗口,设置标题 glutDisplayFunc(&myDisplay);  // 当绘制窗口时调用myDisplay,像Cocos2d-x刷帧Draw中的操作 glutMainLoop();  //消息循环 return 0;}



(3) F5编译运行程序,看到结果:




工程打包下载:

http://download.csdn.net/detail/cp790621656/6375273






           

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