C指针原理(38)-C快速入门

为增加游戏的趣味性,待猜的数字可使用一个产生1-500以内的随机整数,可按以下方式计算这个整数(%为取余操作):

1-500以内的随机整数=随机整数%499+1

可借助stdlib.h中定义的srand函数来生成公式右边所需要的随机数,该函数需要一个数值做为产生随机数的种子(也就是这个函数的唯一个参数),通常使用当前时间值作为参数,当前时间值可以通过time函数(以0做为参数调用,该函数在time.h中定义)。

比如下面代码产生2个随机整数:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

int main()

{

    srand((int)time(0));

    printf("第一个随机数:%d 第二个随机数:%d\n",rand()%499+1,rand()%499+1);

}

dp@dp:~/cquick % gcc a.c -o mytest

dp@dp:~/cquick % ./mytest

第一个随机数:429 第二个随机数:44

可将上面代码组合成本程序的第一个自定义函数getnumber,供main函数调用。最后代码如下:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

int getnumber(){

        srand((int)time(0));

        return rand()%499+1;

}

int main(){

        int mynum;

        int ispass=0;

        while(1){

        printf("你好,请输入一个数字:");

        scanf("%d",&mynum);

        if (mynum>500 ||mynum<1){

                printf("数字仅限于1-500之间,请重新运行本程序!\n");

        }

        else{

                printf("\n你输入的数字是:%d\n",mynum);

                break;

        }

        }

        printf("number:%d\n",getnumber());

}

dp@dp:~/cquick % gcc guessnum.c -o myguess

dp@dp:~/cquick % ./myguess

你好,请输入一个数字:55

你输入的数字是:55

number:109

程序最后一个printf语句取得要猜的随机整数后,输出到屏幕,这只是测试(游戏中可不能把结果告诉玩家,接下来,将对这个程序继续完善,将去掉这个printf语句)。

(5)反复接受玩家输入,只到数字猜中为止

C程序通过else if语句块可实现一组条件语句块拥有多个不同的条件语句,它的使用形如:

if (条件1){

.........

}

else if(条件2){

..........

}

Else if(条件3){

.........

}

......

......

Else if(条件n){

.........

}

Else{

.........

}

实现这一步的功能使用了这个语句块结构。 


#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

int getnumber(){

     srand((int)time(0));

        return rand()%499+1;

}

int main(){

int mynum;

int ispass=0;

int guessnum=getnumber();

while (1){

while(1){

printf("你好,请输入一个数字:");

        scanf("%d",&mynum);

if (mynum>500 ||mynum<1){

printf("数字仅限于1-500之间\n");

}

else{

printf("\n你输入的数字是:%d\n",mynum);

break;

}

}

if (mynum>guessnum){

printf("数字大了!\n");

}

        else if(mynum<guessnum){

printf("数字小了!\n");

}

else{

printf("祝贺您,您猜中了!\n");

break;

}

}

}

dp@dp:~/cquick % gcc guessnum.c -o myguess

dp@dp:~/cquick % ./myguess

你好,请输入一个数字:55

你输入的数字是:55

数字小了!

你好,请输入一个数字:280

你输入的数字是:280

数字小了!

你好,请输入一个数字:350

你输入的数字是:350

数字小了!

你好,请输入一个数字:400

你输入的数字是:400

数字小了!

你好,请输入一个数字:488

你输入的数字是:488

数字大了!

你好,请输入一个数字:420

你输入的数字是:420

数字小了!

你好,请输入一个数字:450

你输入的数字是:450

数字大了!

你好,请输入一个数字:440

你输入的数字是:440

数字大了!

你好,请输入一个数字:430

你输入的数字是:430

祝贺您,您猜中了!

(6)自动猜数算法

能不能让电脑程序拥有智能,让程序来猜数字呢?肯定可以,通过一定的算法就能实现。什么是算法?

算法在中国古代文献中称为“术”,最早出现在《周髀算经》、《九章算术》。特别是《九章算术》,给出四则运算、最大公约数、最小公倍数、开平方根、开立方根、求素数的埃拉托斯特尼筛法,线性方程组求解的算法。三国代的刘徽给出求圆周率的算法:刘徽割圆术。

欧几里得算法被人们认为是史上第一个算法。第一次编写程序是Ada Byron于1842年为巴贝奇分析机编写求解解伯努利微分方程的程序,因此Ada Byron被大多数人认为是世界上第一位程序员。

算法的核心是创建问题抽象的模型和明确求解目标,之后可以根据具体的问题选择不同的模式和方法完成算法的设计。

为了能让程序实现自动猜数,必须假设一个前提:程序不知道要猜的数字,也就是说这个算法中只能与要猜的数字进行比较,而不能直接“知道”要猜的数字值。可将算法设计如下:

第一步,设数字范围R为1-500。

第二步,取范围R以内的中间值A,把A作为程序模仿人类猜测出的数字。

第三步,将猜测的数字A与被猜的结果B比较

(1)如果A>B,则将R的上限设为A,回到第二步。

(2)如果A<B,则R的下限设为A ,回到第二步。

(3)如果A=B,则退出程序,提示猜中数字,进入第四步。

第四步,在屏幕上输出A和B,并提示猜中数字。

根据上面的算法来编写以下程序:


#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

//code:[email protected]

//date:2014-01-23

//未与作者书面联系,请勿将本程序用于任何用途

int getnumber(){

        srand((int)time(0));

        return rand()%499+1;

}

int main(){

        int mynum;

        int ispass=0;

        int guessnum=getnumber();

        int myrange[2]={1,500};

        while (1){

        mynum=(myrange[0]+myrange[1])/2;

        if (mynum>guessnum){

                printf("程序猜的数字为%d,数字大了!\n",mynum);

                myrange[1]=mynum;

        }

        else if(mynum<guessnum){

                printf("程序猜的数字为%d,数字小了!\n",mynum);

                myrange[0]=mynum;

        }

        else{

                printf("程序猜的数字为%d, 被猜的数字为%d,猜中了!\n",mynum,guessnum);

                break;

        } 

        }

} 

运行后,结果为:

dp@dp:~/cquick % gcc guessnum.c -o myguess

dp@dp:~/cquick % ./myguess

程序猜的数字为250,数字大了!

程序猜的数字为125,数字小了!

程序猜的数字为187,数字大了!

程序猜的数字为156,数字小了!

程序猜的数字为171,数字大了!

程序猜的数字为163,数字小了!

程序猜的数字为167, 被猜的数字为167,猜中了!

dp@dp:~/cquick % 

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