QT之TCP通信

QT中可以通过TCP协议让服务器和客户端之间行通信。所以下面我就围绕服务器和客户端来写。

这是我们写服务器和客户端的具体流程:

A、服务器:      

         1.创建QTcpServer对象
         2.启动服务器(监听)调用成员方法listen(QHostAddress::Any,端口号)
         3.当有客户端链接时候会发送newConnection信号,触发槽函数接受链接(得到一个与客户端通信的套接字QTcpSocket)
         4.QTcpsocket发送数据用成员方法write,
         5.读数据当客户端有数据来,QTcpSocket对象就会发送readyRead信号,关联槽函数读取数据

B、客户端  :  

        1.创建QTcpSocket对象
        2.链接服务器connectToHost(QHostAddress("ip"),端口号)
        3.QTcpsocket发送数据用成员方法write,
        4.读数据当对方有数据来,QTcpSocket对象就会发送readyRead信号,关联槽函数读取数据

我们需要调用到的头文件有两个:

#include <QTcpServer>  
#include <QTcpSocket>

我们先要在工程文件中加入network

QT       += core gui network

下面我们来看看服务器程序步骤:

1、初始化服务器server对象

mServer = new QTcpServer();

2、启动监听服务器

  mServer->listen(QHostAddress::Any,9988);//9988为端口号

3、当有客户端链接时候会发送newConnection信号,触发槽函数接受链接(得到一个与客户端通信的套接字QTcpSocket)

 connect(mServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(new_client()));
 mSocket = mServer->nextPendingConnection();//与客户端通信的套接字

4、发送数据

 mSocket->write(msg.toUtf8());

5、读数据当客户端有数据来,QTcpSocket对象就会发送readyRead信号,关联槽函数读取数据

 connect(mSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(read_client_data()));

6、连接多个客户端

 //可以实现同时读取多个客户端发送过来的消息
 QTcpSocket *obj = (QTcpSocket*)sender();

7、检测掉线

 connect(mSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(client_dis())); //检测掉线信号

下面是服务器的实现的具体代码:

复制代码
 1 #include "tcpserver.h"
 2 #include "ui_tcpserver.h"
 3 #include <QDebug>
 4 TcpServer::TcpServer(QWidget *parent) :
 5     QMainWindow(parent),
 6     ui(new Ui::TcpServer)
 7 {
 8     ui->setupUi(this);
 9     //初始化服务器server对象
10     mServer = new QTcpServer();
11     //关联客户端连接信号newConnection
12     connect(mServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(new_client())); //连接客户端
13     //启动服务器监听
14     mServer->listen(QHostAddress::Any,9988);
15 
16 }
17 
18 TcpServer::~TcpServer()
19 {
20     delete ui;
21 }
22 
23 void TcpServer::new_client()
24 {
25     qDebug()<<"新客户段连接";
26     mSocket = mServer->nextPendingConnection();//与客户端通信的套接字
27     //关联接收客户端数据信号readyRead信号(客户端有数据就会发readyRead信号)
28     connect(mSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(read_client_data()));
29     //检测掉线信号
30     connect(mSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(client_dis()));
31 
32 }
33 
34 void TcpServer::read_client_data()
35 {
36     //可以实现同时读取多个客户端发送过来的消息
37     QTcpSocket *obj = (QTcpSocket*)sender();
38     QString msg = obj->readAll();
39     qDebug()<<msg;
40 }
41 
42 void TcpServer::client_dis()
43 {
44      QTcpSocket *obj = (QTcpSocket*)sender();//掉线对象
45      qDebug()<<obj->peerAddress().toString();//打印出掉线对象的ip
46 }
复制代码

说完服务器那我们继续来看看客户端是怎么实现的:

1、创建QTcpSocket对象

 mSocket = new QTcpSocket();

2、链接服务器connectToHost(QHostAddress("ip"),端口号),连接服务器ip和端口号

 mSocket->connectToHost(ui->ipEdit->text(),ui->portEdit->text().toInt()); //ui->ipEdit->text():ip,ui->portEdit->text().toInt():端口号

3、发送数据

//取发送信息编辑框内容
QString msg = ui->sendEdit->toPlainText();
mSocket->write(msg.toUtf8());//转编码

4、检测链接成功信号关联槽函数

 connect(mSocket,SIGNAL(connected()),this,SLOT(connect_suc()));

5、检测掉线信号

 connect(mSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(client_dis()));

6、服务器和客户端关闭都可以使用close

 mSocket->close();

这是客户端实现的具体代码

复制代码
 1 #include "tcpclient.h"
 2 #include "ui_tcpclient.h"
 3 #include <QDebug>
 4 TcpClient::TcpClient(QWidget *parent) :
 5     QMainWindow(parent),
 6     ui(new Ui::TcpClient)
 7 {
 8     ui->setupUi(this);
 9     //初始化套接字对象
10     mSocket = new QTcpSocket();
11     //关联数据信号
12     connect(mSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(read_data()));
13 
14 }
15 
16 TcpClient::~TcpClient()
17 {
18     delete ui;
19 }
20 
21 void TcpClient::read_data()
22 {
23     QString msg = mSocket->readAll();
24     qDebug()<<msg;
25 }
26 
27 void TcpClient::on_btn_connectServer_clicked()
28 {
29     //检测链接成功信号关联槽函数
30     connect(mSocket,SIGNAL(connected()),this,SLOT(connect_suc()));
31     //检测掉线信号
32     connect(mSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(client_dis()));
33     //连接服务器,设置ip和端口号
34     mSocket->connectToHost(ui->ipEdit->text(),ui->portEdit->text().toInt());
35 
36 }
37 
38 void TcpClient::on_btn_send_clicked()
39 {
40     //取发送信息编辑框内容
41     QString msg = ui->sendEdit->toPlainText();
42     mSocket->write(msg.toUtf8());//转编码
43 }
44 
45 void TcpClient::connect_suc()
46 {
47     ui->btn_connectServer->setEnabled(false);//如果连接成功则连接按钮不能按下
48 }
49 void TcpClient::client_dis()
50 {
51     ui->btn_connectServer->setEnabled(true);//如果连接没有成功则连接按钮还可以按下
52 }
复制代码

这是服务器和客户端分开两个文件夹写的程序,在这里我也实现了服务器和客户端写在同一个文件中

具体代码如下:

头文件:tcpapp.h

  View Code

源文件:tcpapp.cpp

  View Code

界面文件tcpapp.ui如下图

此外这里还使用到了容器,在这里讲讲容器的使用

1、定义容器对象

QVector<QTcpSocket*> clients; //存储所有在线客户端(容器)
  解释:QTcpSocke*  容器的类型
       clients  容器名

2、往容器中添加成员

//上线用户添加到客户列表容器
 clients.append(mSocket); 

3、寻找某个成员在容器中位置

 int row = clients.indexOf(obj);//找到掉线对象的内容所在的行

4、从容器中删除成员

  clients.remove(row);//从容器中删除成员
鉴于本人才疏学浅,所以其中不免有遗漏或者错误,恳请各位博友批评指正。

QT中可以通过TCP协议让服务器和客户端之间行通信。所以下面我就围绕服务器和客户端来写。

这是我们写服务器和客户端的具体流程:

A、服务器:      

         1.创建QTcpServer对象
         2.启动服务器(监听)调用成员方法listen(QHostAddress::Any,端口号)
         3.当有客户端链接时候会发送newConnection信号,触发槽函数接受链接(得到一个与客户端通信的套接字QTcpSocket)
         4.QTcpsocket发送数据用成员方法write,
         5.读数据当客户端有数据来,QTcpSocket对象就会发送readyRead信号,关联槽函数读取数据

B、客户端  :  

        1.创建QTcpSocket对象
        2.链接服务器connectToHost(QHostAddress("ip"),端口号)
        3.QTcpsocket发送数据用成员方法write,
        4.读数据当对方有数据来,QTcpSocket对象就会发送readyRead信号,关联槽函数读取数据

我们需要调用到的头文件有两个:

#include <QTcpServer>  
#include <QTcpSocket>

我们先要在工程文件中加入network

QT       += core gui network

下面我们来看看服务器程序步骤:

1、初始化服务器server对象

mServer = new QTcpServer();

2、启动监听服务器

  mServer->listen(QHostAddress::Any,9988);//9988为端口号

3、当有客户端链接时候会发送newConnection信号,触发槽函数接受链接(得到一个与客户端通信的套接字QTcpSocket)

 connect(mServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(new_client()));
 mSocket = mServer->nextPendingConnection();//与客户端通信的套接字

4、发送数据

 mSocket->write(msg.toUtf8());

5、读数据当客户端有数据来,QTcpSocket对象就会发送readyRead信号,关联槽函数读取数据

 connect(mSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(read_client_data()));

6、连接多个客户端

 //可以实现同时读取多个客户端发送过来的消息
 QTcpSocket *obj = (QTcpSocket*)sender();

7、检测掉线

 connect(mSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(client_dis())); //检测掉线信号

下面是服务器的实现的具体代码:

复制代码
 1 #include "tcpserver.h"
 2 #include "ui_tcpserver.h"
 3 #include <QDebug>
 4 TcpServer::TcpServer(QWidget *parent) :
 5     QMainWindow(parent),
 6     ui(new Ui::TcpServer)
 7 {
 8     ui->setupUi(this);
 9     //初始化服务器server对象
10     mServer = new QTcpServer();
11     //关联客户端连接信号newConnection
12     connect(mServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(new_client())); //连接客户端
13     //启动服务器监听
14     mServer->listen(QHostAddress::Any,9988);
15 
16 }
17 
18 TcpServer::~TcpServer()
19 {
20     delete ui;
21 }
22 
23 void TcpServer::new_client()
24 {
25     qDebug()<<"新客户段连接";
26     mSocket = mServer->nextPendingConnection();//与客户端通信的套接字
27     //关联接收客户端数据信号readyRead信号(客户端有数据就会发readyRead信号)
28     connect(mSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(read_client_data()));
29     //检测掉线信号
30     connect(mSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(client_dis()));
31 
32 }
33 
34 void TcpServer::read_client_data()
35 {
36     //可以实现同时读取多个客户端发送过来的消息
37     QTcpSocket *obj = (QTcpSocket*)sender();
38     QString msg = obj->readAll();
39     qDebug()<<msg;
40 }
41 
42 void TcpServer::client_dis()
43 {
44      QTcpSocket *obj = (QTcpSocket*)sender();//掉线对象
45      qDebug()<<obj->peerAddress().toString();//打印出掉线对象的ip
46 }
复制代码

说完服务器那我们继续来看看客户端是怎么实现的:

1、创建QTcpSocket对象

 mSocket = new QTcpSocket();

2、链接服务器connectToHost(QHostAddress("ip"),端口号),连接服务器ip和端口号

 mSocket->connectToHost(ui->ipEdit->text(),ui->portEdit->text().toInt()); //ui->ipEdit->text():ip,ui->portEdit->text().toInt():端口号

3、发送数据

//取发送信息编辑框内容
QString msg = ui->sendEdit->toPlainText();
mSocket->write(msg.toUtf8());//转编码

4、检测链接成功信号关联槽函数

 connect(mSocket,SIGNAL(connected()),this,SLOT(connect_suc()));

5、检测掉线信号

 connect(mSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(client_dis()));

6、服务器和客户端关闭都可以使用close

 mSocket->close();

这是客户端实现的具体代码

复制代码
 1 #include "tcpclient.h"
 2 #include "ui_tcpclient.h"
 3 #include <QDebug>
 4 TcpClient::TcpClient(QWidget *parent) :
 5     QMainWindow(parent),
 6     ui(new Ui::TcpClient)
 7 {
 8     ui->setupUi(this);
 9     //初始化套接字对象
10     mSocket = new QTcpSocket();
11     //关联数据信号
12     connect(mSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(read_data()));
13 
14 }
15 
16 TcpClient::~TcpClient()
17 {
18     delete ui;
19 }
20 
21 void TcpClient::read_data()
22 {
23     QString msg = mSocket->readAll();
24     qDebug()<<msg;
25 }
26 
27 void TcpClient::on_btn_connectServer_clicked()
28 {
29     //检测链接成功信号关联槽函数
30     connect(mSocket,SIGNAL(connected()),this,SLOT(connect_suc()));
31     //检测掉线信号
32     connect(mSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(client_dis()));
33     //连接服务器,设置ip和端口号
34     mSocket->connectToHost(ui->ipEdit->text(),ui->portEdit->text().toInt());
35 
36 }
37 
38 void TcpClient::on_btn_send_clicked()
39 {
40     //取发送信息编辑框内容
41     QString msg = ui->sendEdit->toPlainText();
42     mSocket->write(msg.toUtf8());//转编码
43 }
44 
45 void TcpClient::connect_suc()
46 {
47     ui->btn_connectServer->setEnabled(false);//如果连接成功则连接按钮不能按下
48 }
49 void TcpClient::client_dis()
50 {
51     ui->btn_connectServer->setEnabled(true);//如果连接没有成功则连接按钮还可以按下
52 }
复制代码

这是服务器和客户端分开两个文件夹写的程序,在这里我也实现了服务器和客户端写在同一个文件中

具体代码如下:

头文件:tcpapp.h

  View Code

源文件:tcpapp.cpp

  View Code

界面文件tcpapp.ui如下图

此外这里还使用到了容器,在这里讲讲容器的使用

1、定义容器对象

QVector<QTcpSocket*> clients; //存储所有在线客户端(容器)
  解释:QTcpSocke*  容器的类型
       clients  容器名

2、往容器中添加成员

//上线用户添加到客户列表容器
 clients.append(mSocket); 

3、寻找某个成员在容器中位置

 int row = clients.indexOf(obj);//找到掉线对象的内容所在的行

4、从容器中删除成员

  clients.remove(row);//从容器中删除成员

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转载自www.cnblogs.com/h2zZhou/p/10250333.html
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