QThread与多线程(比较清楚)

QThread类为我们提供了一种平台无关的管理线程的方式。一个QThread对象管理应用程序中的一个线程,该线程从run()函数开始执行。并且,默认情况下,我们可以在run()函数中通过调用QThread::exec()函数来在当前线程中开启一个事件循环。

而使用QThread开启线程的最常用的方式 就是继承QThread类,重写其run()方法,因为我们刚才就说过,QThread代表的线程就是从run()函数开始运行的。

例如:

class WorkerThread : public QThread
{
Q_OBJECT
void run() Q_DECL_OVERRIDE {
QString result;
/* ... here is the expensive or blocking operation ... */
emit resultReady(result);
}
signals:
void resultReady(const QString &s);
};

void MyObject::startWorkInAThread()
{
WorkerThread *workerThread = new WorkerThread(this);
connect(workerThread, &WorkerThread::resultReady, this, &MyObject::handleResults);
connect(workerThread, &WorkerThread::finished, workerThread, &QObject::deleteLater);
workerThread->start();
}
在这个例子中,该线程会在run()函数返回后退出。又因为我们没有在run()函数中调用exec(),所以该线程中没有运行事件循环。
另一种使用线程的方法,是将要完成的工作封装到一个工作者对象中,然后使用QObject::moveToThread()函数将该对象移动到一个线程对象中。如下:

class Worker : public QObject
{
Q_OBJECT

public slots:
void doWork(const QString ¶meter) {
QString result;
/* ... here is the expensive or blocking operation ... */
emit resultReady(result);
}

signals:
void resultReady(const QString &result);
};

class Controller : public QObject
{
Q_OBJECT
QThread workerThread;
public:
Controller() {
Worker *worker = new Worker;
worker->moveToThread(&workerThread);
connect(&workerThread, &QThread::finished, worker, &QObject::deleteLater);
connect(this, &Controller::operate, worker, &Worker::doWork);
connect(worker, &Worker::resultReady, this, &Controller::handleResults);
workerThread.start();
}
~Controller() {
workerThread.quit();
workerThread.wait();
}
public slots:
void handleResults(const QString &);
signals:
void operate(const QString &);
};
在这个例子中,Worker的槽函数会在一个独立的线程中运行。但是,我们可以自由的将Worker的槽函数连接到任意的信号上,任意的对象上,任意的线程中。并且,由于Qt提供的信号和槽连接类型中的queued connections类型,使我们可以安全的跨线程连接信号和槽。
并且,很重要的一点是,QThread对象是存活在创建它的那个线程中,而不是在运行run()函数的新线程中。这意味着,连接到QThread的所有的排队型槽函数都是在旧线程中执行的。因此,如果我们希望我们调用的槽函数也在新线程中执行,就必须使用这种工作对象的方式。新的槽函数 不应该直接实现在QThread的子类中。

还有,当子类化QThread时,要记住的一点是线程对象的构造函数在旧线程中运行,而run()在新线程中运行。所以,如果在这两个函数中都访问了一个成员变量,那么就是在两个不同的线程中访问的,要确保访问的安全性。

下面,我们分别使用这两种方式,通过打印线程id的方法,来看一下它们的区别。
我们先写一个工作者类,继承自QObject:

#ifndef WORKER_H
#define WORKER_H

#include <QObject>
#include <QThread>
#include <QDebug>

class Worker : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Worker(QObject *parent = 0);

public slots:
void start();
};

#endif // WORKER_H

#include "worker.h"

Worker::Worker(QObject *parent) : QObject(parent)
{

}

void Worker::start()
{
qDebug() << "child thread: " << QThread::currentThreadId();
}
我在该类中,只定义了一个start()函数,作为我们线程的执行体,其所做的工作也很简单,只是打印出本线程的id。
接下来,再写一个Controller类,其也继承自QObject,用来控制线程的启动。

#ifndef CONTROLLER_H
#define CONTROLLER_H

#include <QObject>
#include "worker.h"

class Controller : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Controller(QObject *parent = 0);
void start();

signals:
void operate();

private:
QThread workerThread;
};

#endif // CONTROLLER_H

#include "controller.h"

Controller::Controller(QObject *parent) : QObject(parent)
{
Worker *worker = new Worker;
worker->moveToThread(&workerThread);
connect(&workerThread, &QThread::finished, worker, &QObject::deleteLater);
connect(this, &Controller::operate, worker, &Worker::start);
workerThread.start();
}

void Controller::start()
{
emit operate();
}
在这个类中,我们在声明了一个start()函数和一个operate()信号,还有一个QThread对象。然后在构造函数中,实例化一个Worker类对象,再使用moveToThread()函数,将其移动到我们定义的线程对象中;最后,为了启动我们的执行体,我们将operate()信号连接到Worker的start()槽函数上。然后,启动我们的线程对象。
main函数如下:

#include <QCoreApplication>
#include "controller.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);

qDebug() << "main thread: " << QThread::currentThreadId();

Controller controller;
controller.start();

return a.exec();
}
我们定义一个Controller的对象,然后调用其start()方法即可。而根据我们在Controller::start()的实现中,发出了operate()信号,该信号又连接到Worker::start(),所以会触发该函数的执行,即我们的线程执行体。
其执行结果如下:

可以看出,子线程的槽函数确实在一个独立的线程中运行。

而如果我们用继承QThread的方法来实现该功能,则会看到不同的结果。

先实现Thread类如下:

#ifndef THREAD_H
#define THREAD_H
#include <QThread>
#include <QDebug>

class Thread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
Thread(QObject *parent = Q_NULLPTR);

public slots:
void Come();

protected:
void run() Q_DECL_OVERRIDE;
};

#endif // THREAD_H

#include "thread.h"

Thread::Thread(QObject *parent)
:QThread(parent)
{

}

void Thread::Come()
{
qDebug() << "child thread: " << QThread::currentThreadId();
}

void Thread::run()
{
exec();
}
我们继承了QThread类,重新了run()方法,这是继承QThread开启线程所必须的一步。另外,我们还定义了一个槽函数,Come(),在该函数中打印了本线程的id。为了让线程不退出,我们在run()函数中调用了QThread::exec()函数,为该线程开启一个事件循环,等待某个信号来触发Come()槽函数。
接下来,再修改Controller类如下:

#ifndef CONTROLLER_H
#define CONTROLLER_H

#include <QObject>
#include "worker.h"

class Controller : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Controller(QObject *parent = 0);
void start();

signals:
void operate();
};

#endif // CONTROLLER_H

#include "controller.h"
#include "thread.h"

Controller::Controller(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}

void Controller::start()
{
emit operate();
}
我们只在start()函数中,发送了operate()信号。
再修改main函数如下:

#include <QCoreApplication>
#include "controller.h"
#include "thread.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);

qDebug() << "main thread: " << QThread::currentThreadId();

Controller controller;
Thread thread;
QObject::connect(&controller, SIGNAL(operate()), &thread, SLOT(Come()));
thread.start();
controller.start();

return a.exec();
}

我们先定义了Controller和Thread对象,然后将Controller的operate()信号连接到Thread的Come()槽函数上,紧接着启动线程,等待信号。最后调用Controller的start()方法,发送我们定义的信号,该信号又会触发Thread类的槽函数,打印出线程ID。
该种方式的执行结果如下:

可见,线程类Thread中的槽函数并没有运行在run()函数所在的新线程中,而是和main函数在同一个线程中,即创建线程对象的线程。这有时恐怕不是我们想要的。所以,当需要线程中的槽函数完全在另一个新线程中执行时,就需要使用moveToThread()的方法。

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作者:求道玉
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/Amnes1a/article/details/70171519
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