关于RPG程序的一些基本操作

关于RPG程序的一些基本操作

1.编译
注意:在编译之前先添加自己的库列表(在OPT选项处填写 ED或者在命令行EDTLIBL添加库列表)
编译可以在OPT处填写14 然后F4填写程序名以及目标库(即所要编译到的库)
如图1-1所示:
1-1
设置 生成严重性级别 默认一般为10 ,一般不做改动
2.call
编译成功后可以通过call命令来启动调用程序。
CALL PGM(库存名/程序名) PARM(参数值)
或者在命令行 call然后 F4填写相关信息

1-2
在参数行填写 + 后回车进入参数添加页面
3.关于程序的调试
使用命令 STRDBG对程序进行调试 在命令行STRDBG 然后F4 输入程序名以及编译后所在库名,回车。
F10
然后call 程序名
然后F10单调,F12是按模块执行。
(注:可在调试过程中将光标置于参数处按F11查看参数值的变化)
最后在调试结束后记得结束调试(在OPT项填写DE结束调试)
关于调试还有一种方式,是在OPT项填写DS 回车,然后F10退回,
CALL 程序名,然后F10进行调试。

最重要的是一定要记得添加自己的库列表。

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转载自blog.csdn.net/weixin_43456488/article/details/86146398