ECMAScript6(ES6)新特性

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一、ES6简介

ECMAScript6是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。Mozilla公司将在这个标准的基础上,推出了JavaScript2.0。
ECMAScript是JavaScript语言的国际标准,JavaScript是ECMAScript的实现。

二、let命令

用来声明变量,用法类似于var,但是它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效不受外部影响,let不像var有“变量提升”现象。
let不允许在相同作用域内,重复声明同一变量。

{
    var a = 100;
    let b = 200;
}
console.log("var a 的值" + a);        // var a 的值:100
console.log("let b 的值" + b);        // b is not defined

三、const

用来声明变量,但是声明的是常量,一旦声明,常量的值就不能改变,const也有块级作用域。

const obj = 123456;
const obj2 = 666;
obj = 123;
console.log( obj );     //Assignment to constant variable.
console.log( obj2 );    //666
var obj = 789;
console.log( obj );     //789

四、解构(Destructuring)

es6允许按照一定模式,自动解析数组或对象中的值,直接返回一个数组,数组中的值会自动被解析对变量进行赋值。

var {a,b,id,name:Alice} = {id:6,a:1,b:2,name:{a:"1",b:"2",c:"3"}};
console.log(Alice);         //{a:"1",b:"2",c:"3"}
console.log(Alice.b);       //2

解构赋值的用途:

A. 交换变量的值 (es6更简便,更节省内存空间)

// es5
var a = 5, b = 10,temp;
temp = a ;
a = b ;
b = temp ;
console.log(a);         // a = 10
console.log(b);         // b = 5
// es6
var c = 5, d = 10;
[c,d] = [d,c];
console.log(c);         // c = 10
console.log(d);         // d = 5

B. 从函数返回多个值,返回一个数组

// 返回数组
function funArr(){
   return [1 , 2 , 3]
}
var [a, b, c] = funArr() ;
console.log( "a = " + a ,"b = " + b ,"c = " + c); // a = 1 b = 2 c = 3

// 返回对象
function funObj(){
    return {
        name : "apple" ,
        id : "001" ,
        time : "2017"
    }
}
var { id : d , name : n , time : t} = funObj() ;
console.log( "id值:"+ d +" name值:"+ n +" time值:" + t )
 // id值:001 name值:apple time值:2017

C. 函数参数

// 有序数组参数
function funArr([ a , b , c ]){
    console.log( a , b , c );   // 1 2 3
}
funArr([ 1 , 2 , 3 ]);

// 无序对象参数
function funObj({ x , y , z }){
    console.log( x , y , z  );  // 11 22 33
}
funObj({ x : 11 , y : 22 , z : 33 });

D. 提取json数据

var jsonData = {
     name : "Iphone" ,
     id : "001" ,
     time : "2017",
     product : {a : "apple" , b : "华为" , c : "vivo"}
};
console.log( jsonData.product.b );  // es5 方法

// es6处理后  获取结果相比es5更加方便快捷

let { name : n , id : d , time : t , product : pro } = jsonData ;
console.log( pro.a );   // apple
console.log( n );       // Iphone
console.log( t );       // 2017

E. 函数参数的默认值
F. 遍历Map解构
G. 输入模块的指定方法

五、箭头函数(inputs => outputs)

//基本用法
    var fun = el => el;
    //等同于
    var fun = function(el){
        return el
    };

// 如下例子
    var array = [1, 2, 3];
    //传统写法
    array.forEach(function(e) {
        console.log(e); // 1 2 3
    });
    //ES6
    array.forEach( e => console.log(e));  // 1 2 3

//如果箭头函数无参数或者有多个参数时候,则需要使用括号括起来,
// 若箭头函数outputs代码块语句多于一条,则用大括号括起来并return,如下:
    var fun2 = ()=> v ;
    //等同于
    var fun2 = function(){
        return v ;
    }

    var fun3 = ( a , b )=> { a + b ; }  // ps:由于大括号解析为代码块,若返回为对象,必须在对象外加上括号。
    //等同于
    var fun3 = function( a , b){
        return a + b ;
    }

对于箭头函数this也需要简单说明一下:
箭头函数this永远指向当前对象,也就是箭头函数的this是固定的,永远指向定义时的对象,而不是使用时的对象;
箭头函数没有自己的this,即不可用call()、apply()、bind()强制改变this指向;
箭头函数不可以当做构造函数,不可以使用new;
三变量 arguments、super、new.target 在箭头函数中是不存在:

function fun(){
    var arr = [ 1 , 2 , 3 ] ;
    arr.forEach(
        (e) => {
            console.log(e);
            console.log(arguments)
        }
    )
}
fun( 11 , 22 , 33);

六、class关键字

//类的定义方法
    class father {
        //ES6中新型构造器
        constructor(elem) {
            this.elem = elem;
        }
        //实例方法
        sayName() {
            console.log("I'm "+this.elem);
        }
    }
    //类的继承
    class son extends father {
        constructor(elem) {
            //直接调用父类构造器进行初始化
            super(elem);
            //super关键字用于访问父对象上的函数
            //super()调用会生成一个空对象,作为context来调用父类的constructor,返回this对象,
            // 作为子类constructor的context继续调用构造函数。
            console.log(this);
        }
        program() {
            console.log("I'm "+ this.elem);
        }
    }
//测试我们的类
var testA = new father('apple'), testB = new son('banana');
testA.sayName();        //输出 ‘I'm apple’
testB.sayName();        //输出 ‘I'm banana’
testB.program();        //输出 ‘I'm banana ’

七、定义方法时候可不加function

var init = {
    fun(){
       console.log("es6")
    }
}
init.fun();

八、字符串模板

非常便捷的一个功能,反引号(`)代替了以前繁琐的引号+加号的字符串拼接,变量在 ${} 内书写即可。

var arr = ["apple","banana","peal","苹果2","香蕉2","梨子2"];
var elem = document.getElementById("box");
    elem.innerHTML = `
        <p> ${arr[4]} </p>
        <p> ${arr[0]} </p>
        <p> ${arr[3]} </p>
    `;

九、for of值遍历

//es5 ---- for in
    var arr = [ 1 , 5 , 3 , 32 , 5 , 6 , 7 , 11 , 19 ];
    for(let i in arr ){   //  i 是下标
        console.log( `第 ${i} 位是 ${ arr[i] }` );
        // 第 0 位是 1
        // 第 1 位是 5
        // 第 2 位是 3
        // ...
    }

//es6 ----- for of
    for(let i of arr){  //  i 是值
        console.log(i)
        // 1
        // 5
        // 3
        // ...
    }

十、模块

// point.js
    module "point" {
        export class Point {
            constructor (x, y) {
                public x = x;
                public y = y;
            }
        }
    }

    // myapp.js
    //声明引用的模块
    module point from "/point.js";
    //这里可以看出,尽管声明了引用的模块,还是可以通过指定需要的部分进行导入
    import Point from "point";

    var origin = new Point(0, 0);
    console.log(origin);

十一、Map 、set

Map是具有极快查找速度的键值对结构。
我们看看Map的使用示例:

var m = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]);
m.get('Michael'); // 95
var m = new Map(); // 空Map
m.set('Adam', 67); // 添加新的key-value
m.set('Bob', 59);
m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': true
m.get('Adam'); // 67
m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam'
m.get('Adam'); // undefined

上面的has方法比indexOf速度快。
Set和Map类似,也是存在key的列表,只不过Set中的元素不能够重复。

var s1 = new Set(); // 空Set
var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3
var s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']);
s; // Set {1, 2, 3, "3"}

可以看到,再次添加的重复数据会被过滤掉。
那么这两种对象的运用场景有哪些呢?
Map可以用来存储键值对,比如姓名和年龄,而Set可以用来存储不能重复的目标,比如学号列表。

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