Unity鼠标点2D转3D进行旋转

代码如下:

using UnityEngine;

public class GunFollowMouse : MonoBehaviour {
    public RectTransform UGUICanvas;
    public Camera mainCamera;
    //摄像机旋转的缓动速率
    private float rotateSpeed = 5;
    void Start () {
		
	}
	
	void Update () {
        //定义一个世界坐标的鼠标点
        Vector3 mousePos;
        //获取当前canvas下鼠标的二维坐标点  转化为三维  out出来
        RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(UGUICanvas,
            new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y),
            mainCamera, out mousePos
            );
        //炮台的旋转角度
        float angle;
        //向量dirMouse为鼠标的向量减去枪的起始向量得到枪到鼠标位置的方向向量
        Vector3 dirMouse = mousePos - transform.position;
        angle = Vector3.Angle(dirMouse, Vector3.up);//直接得到两个向量之间的夹角,这个角度是没有正负的
        if (mousePos.x > transform.position.x)
        {
            angle = - angle;
        }
        transform.localRotation = Quaternion.Lerp(transform.localRotation, Quaternion.Euler(0, 0, angle)
            , Time.deltaTime * rotateSpeed);
	}
}

旋转效果如下图:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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