opencv中的鼠标的操作

对于子程序和主函数之间的关系要注意下:写在主函数之前的函数是不需要进行函数声明的,写在主程序之后的程序,需要在程序的来头进行程序的声明,进行函数声明时要带上函数中全部的形参。
鼠标构建的整体框架:
#include <opencv2\opencv.hpp>
using namespace cv;
#define WINDOW_NAME “[程序窗口]”
void on_MouseHandle(int event,int x,int y,int flags,void* param);
Mat img1;
int main()
{
img1=imread(“1.jpg”);
if(!img1.data) {printf(“读入的图片出错,请查看图片的存储位置是否正确”);}
namedWindow(WINDOW_NAME);
setMouseCallback(WINDOW_NAME,on_MouseHandle,0);//一般都取零操作
waitKey(0);
}
void on_MouseHandle(int event,int x,int y,int flags,void* param) //整体框架的构建还可以用if语句来进行事件的处理
{
// …
switch(event){
case EVENT_MOUSEMOVE: {/需要鼠标交互的事件/} break;
case EVENT_LBUTTONDOWN:{/需要交互的事件/} break;
case EVENT_RBUTTONDOWN:{/需要交互的事件/} break;
case EVENT_MBUTTONDOWN:{/需要交互的事件/} break;
case EVENT_RBUTTONUP: {/需要交互的事件/} break;
case EVENT_LBUTTONUP: {/需要交互的事件/} break;
case EVENT_MBUTTONUP: {/需要交互的事件/} break;
case EVENT_LBUTTONDBLCLK: {/需要交互的事件/} break; //左键双击事件
case EVENT_RBUTTONDBLCLK: {/需要交互的事件/} break; //右键双击事件
case EVENT_MBUTTONDBLCLK: {/需要交互的事件/} break; //中间键双击事件

}

}
在框架中进行添加要处理的事件情况。每次用的时候直接调用框架就可以
以上就是简单的介绍,需要例程的朋友可以直接在博客中问我要!!!

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转载自blog.csdn.net/nbxuwentao/article/details/85626444
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