二进制图片blob数据转canvas

javascript是有操作二进制文件的方法的,在这里就不详述了。

而AJAX的核心XMLHttpRequest也可以获取服务端给的二进制Blob。

可以参考:

XMLHttpRequest Level 2 使用指南

Blob - MDN

FileReader - MDN

代码还是基于上一篇文章的demo。二进制就用canvas转的blob数据模拟一下。

思路很简单,blob转image,image再转canvas。(image是base64的)

    $("#getCroppedCanvas").on("click", function () {
        console.log($('#image').cropper('getCroppedCanvas'));;
        var cas=$('#image').cropper('getCroppedCanvas');
        var base64url=cas.toDataURL('image/jpeg');

        // new
        cas.toBlob(function (e) {
            console.log(e);  //生成Blob的图片格式
            const reader = new FileReader()
            reader.readAsDataURL(e)
            reader.onload = function(e){
                console.log("reader")
                console.log(e.target.result)
                let img = new Image()
                img.src = e.target.result
                img.id = "abc"
                img.style.display = "none"
                document.body.appendChild(img)
                img.onload = function () {
                    console.log("img")
                    // console.log(this)
                    console.log(this.width)
                    console.log(this.height)
                    console.log(this.naturalWidth)
                    console.log(this.naturalHeight)
                    let canvas = document.createElement("canvas")
                    canvas.width = this.width
                    canvas.height = this.height
                    let ctx = canvas.getContext("2d")
                    ctx.drawImage(this, 0, 0)
                    document.body.removeChild(img)
                    document.body.appendChild(canvas)
                }
            }
        })        
    })

注意//new注释下面的部分。

这段代码有三层回调:canvas.toBlob()、new FileReader().onload()、image.onload()。

image回调的目的是获取图片正确的宽高,赋值给canvas。canvas有默认宽高,放着不管的话会拉伸图片。

值得注意的是:CanvasRenderingContext2D.drawImage()方法的第一个参数是不支持base64图片流的,这一点MDN的文档说明了。

image 绘制到上下文的元素。

允许任何的 canvas 图像源(CanvasImageSource),例如:CSSImageValue,HTMLImageElement,SVGImageElement,HTMLVideoElement,HTMLCanvasElement,ImageBitmap 或者OffscreenCanvas。

——CanvasRenderingContext2D.drawImage() - MDN

参考:CanvasRenderingContext2D.drawImage() - MDN

最后, CanvasRenderingContext2D.drawImage()方法 其实隐藏着一个大坑:使用不同的参数,参数的顺序是不一样的。

void ctx.drawImage(image, dx, dy);
void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);

我曾经被这个方法折腾的百思不得其解,看了MDN注意到这个坑爹的细节。

以上。

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转载自www.cnblogs.com/foxcharon/p/10241443.html