自定义View知识

下面是网上的图片


1.构造函数

构造函数是View的入口,可以用于初始化一些的内容,和获取自定义属性


2.测量View大小(onMeasure)

Q: 为什么要测量View大小?

A: View的大小不仅由自身所决定,同时也会受到父控件的影响,为了我们的控件能更好的适应各种情况,一般会自己进行测量。

测量View大小使用的是onMeasure函数,我们可以从onMeasure的两个参数中取出宽高的相关数据:

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    int widthsize  MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);      //取出宽度的确切数值
    int widthmode  MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);      //取出宽度的测量模式
    
    int heightsize  MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);    //取出高度的确切数值
    int heightmode  MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);    //取出高度的测量模式
}

从上面可以看出 onMeasure 函数中有 widthMeasureSpec 和 heightMeasureSpec 这两个 int 类型的参数, 毫无疑问他们是和宽高相关的, 但它们其实不是宽和高, 而是由宽、高和各自方向上对应的测量模式来合成的一个值:

测量模式一共有三种, 被定义在 Android 中的 View 类的一个内部类View.MeasureSpec中:

模式 二进制数值 描述
UNSPECIFIED 00 默认值,父控件没有给子view任何限制,子View可以设置为任意大小。
EXACTLY 01 表示父控件已经确切的指定了子View的大小。
AT_MOST 10 表示子View具体大小没有尺寸限制,但是存在上限,上限一般为父View大小。

在int类型的32位二进制位中,31-30这两位表示测量模式,29~0这三十位表示宽和高的实际值,实际上如下:

以数值1080(二进制为: 1111011000)为例(其中模式和实际数值是连在一起的,为了展示我将他们分开了):

模式名称 模式数值 实际数值
UNSPECIFIED 00 000000000000000000001111011000
EXACTLY 01 000000000000000000001111011000
AT_MOST 10 000000000000000000001111011000

PS: 实际上关于上面的东西了解即可,在实际运用之中只需要记住有三种模式,用 MeasureSpec 的 getSize是获取数值, getMode是获取模式即可。

注意:

如果对View的宽高进行修改了,不要调用 super.onMeasure( widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); 要调用 setMeasuredDimension( widthsize, heightsize); 这个函数。

3.确定View大小(onSizeChanged)

这个函数在视图大小发生改变时调用。

Q: 在测量完View并使用setMeasuredDimension函数之后View的大小基本上已经确定了,那么为什么还要再次确定View的大小呢?

A: 这是因为View的大小不仅由View本身控制,而且受父控件的影响,所以我们在确定View大小的时候最好使用系统提供的onSizeChanged回调函数。

onSizeChanged如下:

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}

可以看出,它又四个参数,分别为 宽度,高度,上一次宽度,上一次高度。

这个函数比较简单,我们只需关注 宽度(w), 高度(h) 即可,这两个参数就是View最终的大小。

4.确定子View布局位置(onLayout)

确定布局的函数是onLayout,它用于确定子View的位置,在自定义ViewGroup中会用到,他调用的是子View的layout函数。

在自定义ViewGroup中,onLayout一般是循环取出子View,然后经过计算得出各个子View位置的坐标值,然后用以下函数设置子View位置。

child.layout(l, t, r, b);

四个参数分别为:

名称 说明 对应的函数
l View左侧距父View左侧的距离 getLeft();
t View顶部距父View顶部的距离 getTop();
r View右侧距父View左侧的距离 getRight();
b View底部距父View顶部的距离 getBottom();

具体可以参考 坐标系 这篇文章。

View坐标系

PS:关于onLayout这个函数在讲解自定义ViewGroup的时候会详细讲解。

5.绘制内容(onDraw)

onDraw是实际绘制的部分,也就是我们真正关心的部分,使用的是Canvas绘图。

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
}

关于Canvas绘图是本章节的重点,会分几篇文章进行详细讲解,敬请期待OwO。

6.对外提供操作方法和监听回调

自定义完View之后,一般会对外暴露一些接口,用于控制View的状态等,或者监听View的变化.

本内容会在后续文章中以实例的方式进讲解。


三.重点知识梳理

自定义View分类

PS :实际上ViewGroup是View的一个子类。

类别 继承自 特点
View View SurfaceView 等 不含子View
ViewGroup ViewGroup xxLayout等 包含子View

自定义View流程:

步骤 关键字 作用
1 构造函数 View初始化
2 onMeasure 测量View大小
3 onSizeChanged 确定View大小
4 onLayout 确定子View布局(自定义View包含子View时有用)
5 onDraw 实际绘制内容
6 提供接口 控制View或监听View某些状态。

上面内容来自:http://www.gcssloop.com/customview/CustomViewProcess

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_33210042/article/details/79616476