设计模式(二):抽象工厂模式

抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类,在工厂模式里继承接口的具体实现接口的类。

每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 面向对象的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。

注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。

抽象工厂模式的实现:

我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer

AbstractFactoryPatternDemo,我们的演示类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 ShapeCIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 ColorRED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。



1、接着按照工厂模式Shape接口的创建,实现对Color的创建和类的实现:

public interface Color {
	void choose();
}

举例一个颜色的实现:

public class Red implements Color{
	public void choose() {
		System.out.println("Inside Red::choose) method");
	}
}

2、为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂

public abstract class AbstractFactory {
	abstract Color getColor(String color);//抽象方法,没有方法体,有abstract关键字做修饰
	abstract Shape getShape(String shape) ; 
}

3、创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象:

public class ShapeFactory2  extends AbstractFactory {
	@Override
	   public Shape getShape(String shapeType){
	      if(shapeType == null){
	         return null;
	      }        
	      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
	         return new Circle();
	      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
	         return new Rectangle();
	      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
	         return new Square();
	      }
	      return null;
	   }
	   
	   @Override
	   Color getColor(String color) {
	      return null;
	   }
}
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
	@Override
	   public Shape getShape(String shapeType){
		   return null;
	   }
	@Override
	   Color getColor(String color) {
		if(color == null){
	         return null;
	      }        
	      if(color.equalsIgnoreCase("red")){
	         return new Red();
	      } else if(color.equalsIgnoreCase("blue")){
	         return new Bule();
	      }
	      return null;
	   }
}

4、创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂:

相当于在工厂模式的基础上多了一层,多了工厂创造器

public class FactoryProducer {
	   public static AbstractFactory getFactory(String choice){
	      if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
	         return new ShapeFactory2();
	      } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
	         return new ColorFactory();
	      }
	      return null;
	   }
	}

5、使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象

public class AbstractFactoryPatternDemo {
	public static void main(String[] args) {
	        //获取形状工厂
	      AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
	      //左边的都是抽象的类或者接口

	      //获取形状为 Circle 的对象
	      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

	      //调用 Circle 的 draw 方法
	      shape1.draw();
	      
	      //获取颜色工厂
	      AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");

	      //获取颜色为 Red 的对象
	      Color color1 = colorFactory.getColor("RED");

	      //调用 Red 的 fill 方法
	      color1.choose();

	}
}
Inside Circle::draw() method.
Inside Red::choose) method


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转载自blog.csdn.net/weixin_30363263/article/details/80031258
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