【设计模式】——模板模式

【模板模式】

定义了一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的特定步骤

在模板模式中,一个抽象类公开的定义了执行他的方法的方式。他的子类可以按需求重写方法实现,但调用将以抽象类中的定义的方式进行。属于行为型模式

 

【介绍】

 

  • 主要解决:一些方法通用,却在每一个子类都重写了这一方法

  • 何时使用:有一些通用的方法

  • 如何解决:将这些通用算法抽象出来

  • 关键代码:在抽象类中实现,其他步骤在子类实现

  • 优点:1、封装不变部分,扩展可变部分;2、提取公共代码,便于维护;3、行为由父类控制,子类实现

  • 缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统变得庞大

  • 使用场景:1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同;2、重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法

  • 注意事项:为防止恶意操作,一般模板方法都加上final关键词

 

【实现】

 

 

步骤一:Abstrctclass抽象类


 

abstract class AbstractClass

    {

        //抽象行为,到子类中实现

        public abstract void PrimitiveOperation1();

        public abstract void PrimitiveOperation2();

        //模板方法,给出了逻辑骨架,而逻辑的组成是一些相应的抽象操作,都推迟到子类实现

        public void TemplateMethod()

        {

            PrimitiveOperation1();

            PrimitiveOperation2();

            Console.WriteLine("");

        }

    }

步骤二:Concreteclass,实现父类所定义的一个或多个抽象方法

class ConcreteClassA:AbstractClass

    {

        public override void PrimitiveOperation1()

        {

            Console.WriteLine("具体类A方法1实现");//与ConcreteClassB不同的方法实现

        }

        public override void PrimitiveOperation2()

        {

            Console.WriteLine("具体类A方法2实现");

        }

    }

    class ConcreteClassB:AbstractClass

    {

        public override void PrimitiveOperation1()

        {

            Console.WriteLine("具体类B方法1实现");

        }

        public override void PrimitiveOperation2()

        {

            Console.WriteLine("具体类B方法2实现");

        }

    }

 

步骤三:客户端调用

 

static void Main(string[] args)

        {

            AbstractClass c;

            c = new ConcreteClassA();

            c.TemplateMethod();



            c = new ConcreteClassB();

            c.TemplateMethod();

            Console.Read();

        }

【总结】

 

模板模式是通过把不变行为搬移到超类,去除子类中的重复代码来体现它的优势

模板模式提供了一个很好的代码复用平台

 

当不变的和可变的行为在方法的子类实现中混合在一起的时候,不变的行为就会在子类中重复出现。通过模板模式把这些行为搬移到单一的地方,这样就帮助子类摆脱重复的不变行为的纠缠

 

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/damishidai15/article/details/84023524