安卓各大版本的差异

大致总结一下 安卓各大版本的差异(安卓4以上版本)

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每次去面试,面试官或多或少都会问到这问题,所以,我百度一番,大致总结一下我找到的结果。

在安卓4以前的版本不作为讨论对象,在安卓4之前的版本,谷歌一度想闭源安卓,可惜失败了,而且安卓那时的开放性不高,可设计性也不高。而且手机普及性不高,流量少,市场趋势还没有趋向移动端发展。

一、安卓4.X

1、引入“Holo”界面,在设计追求简约上面充满了浓浓的工程师风格,慢慢脱离苹果风格,而且在往后版本中也开始注重对界面的设计。

2、重新恢复开源,第三方刷机包开始变多。

二、安卓5.X

这是一个里程碑的版本

1、“Material Design”中文名 材料设计,安卓界面开发采用卡片化,扁平化,在原来的XY轴的基础上添加Z轴的设计理念。

2、添加更多类型的传感器。

3、添加卡片显示的后台进程查看

4、添加通知栏浮动通知

5、添加了新的摄影技巧以及虚拟摄像机API,为开发者提供更丰富的摄像头控制

6、Android运行时由Android核心库集和Dalvike虚拟机改成Android核心库集和ART。两者的区别就是Dalvike虚拟机采用了一种被称为JIT(just-in-time)的解释器进行动态编译,而ART模式则在用户安装App是进行预编译AOT(Ahead-of-time)。将android5.X的运行速度提高了3倍左右。

三、安卓6.X

1、动态权限的出现,这是对安卓开发最大变化。

2、Doze电量管理功能,在“Doze”模式下,手机会在一段时间未检测到移动时,让应用休眠清杀后台进程减少功耗,谷歌表示,当屏幕处于关闭状态,平均续航时间提高30%,这个区别于IOS的墓碑机制。在安卓开发,需要后台运行时,最好在前台留有进程,防止被误杀。

3、从Android6.X起,Ecilpse ADT不再更新支持Android开发。

4、谷歌正式将指纹识别加入系统底层,开发相关的API,加大指纹开发的安全性。

5、谷歌还加入了Android Pay进一步强化移动支付,同时也是为了对抗Apple Pay。

四、安卓7.X

1、原生的分屏模式的加入

2、Doze电量管理的优化

3、更便捷的通知栏,自动将多条通知合并。

4、引入了全新的VulkanAPI 图形处理器API,可以大幅减少系统动画对CPU的占用。

5、支持app应用签名v2的打包方式(在AS2.2后,在打包签名应用时,可勾选jar打包(v1)和全应用打包(v2),详情自行百度)

五、安卓8.X

1、安装未知来源的第三方开关被移出,变成了每次安装未知的第三方都要手动授权。

2、通知功能的改变,应用收到通知时,会在应用的右上角显示一个红点,长按会跳出一个弹出菜单。

3、画中画功能的加入。

4、支持自动填写的功能。

六、Android P(预览版)

1、WIFI RTT进行室内高精度定位。

2、对凹口屏幕的支持,提供API供开发者开发。

3、对多摄像头的开发支持。

4、处理图像解码,提供ImageDecoder替换原来BitmapFactory

5、加大了对Kotlin的支持,对编译器进行优化

七、Android Pie(正式版)

1、动态电量变化。利用机器学习技术对系统资源进行有限分配。

2、文本识别与Smart Linkify

     利用机器学习模型,能够识别出类似日期或者航班这样的信息。此外,Smart Linkify还允许开发者通过Linkify API使用文本识别模块完成多项操作。

3、新增神经网络API1.1

    增加了9个新算子的支持,分别是Pad、BatchToApaceND、SpaceToBatchND、TransPose、Strided Slice、Mean、DIv、Sub和Squeeze。

4、凹口屏的支持

5、增加文本放大镜

6、默认使用HTTPS

7、隐私权限的优化

8、通过WI-FI RTT室内定位

以上有部分内容是借鉴其他博客,出于整理的目的进行摘录,今后新版本面世,进行继续补充!!

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