typescript学习笔记(4)- 类类型

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看了消息知道,vue的作者尤大大,再从写vue.js,感觉typescript是未来的趋势啊,所以趁着周末来学习一下,对于我一个从来没有接触过java的前端小菜鸡来说,加入了类型定义,还真有点不适应啊,

今天学习了一下typescript的类类型,特地来总结一下,免得忘记了,如果总结的不好,请各位大佬指教批评,欢迎留言

在这里附上 学习链接

https://www.cnblogs.com/tansm/p/TypeScript_Handbook_Classes.html
文章转载自:https://github.com/zhongsp

当然我用的编辑器是vscode,我懒得配置了,直接全局安装了typescript

npm install -g typescript

然后就可以使用 tsc 去编译 .ts 文件了,就会生成对应的 .js 文件

好,废话少说,上例子吧
在原生javascript中一开始是没有类这个概念的,但是在es6呢引入了class这个概念,做了很大的改进

之前写对象都是使用以下方式

function People(name){
	this.name = name
}

出来es6的时候引入了class这个概念

class People{
	constructor(name){
		this.name = name
	}
}

在typescript中更像后台语言了

class Greeter {
    greeting: string;
    constructor(message: string) {
        this.greeting = message;
    }
    greet() {
        return "Hello, " + this.greeting;
    }
}

var greeter = new Greeter("world");

运行tsc 编译过后如下:

/**
 * 传统的JavaScript程序使用函数和基于原型的继承来创建可重用的组件,
 * 但这对于熟悉使用面向对象方式的程序员来说有些棘手,
 * 因为他们用的是基于类的继承并且对象是从类构建出来的。
 * 从ECMAScript 2015,也就是ECMAScript 6,
 * JavaScript程序将可以使用这种基于类的面向对象方法。
 * 在TypeScript里,我们允许开发者现在就使用这些特性,
 * 并且编译后的JavaScript可以在所有主流浏览器和平台上运行,
 * 而不需要等到下个JavaScript版本。
 */
var Greeter = /** @class */ (function () {
    function Greeter(message) {
        this.greeting = message;
    }
    Greeter.prototype.greet = function () {
        return "Hello, " + this.greeting;
    };
    return Greeter;
}());
var greeter = new Greeter("world");

解析:
greeting就是类Greeter的一个属性,通过构造函数constructor()函数,一个方法greet(),通过this对象去访问类的greeting属性

继承

class Animal {
    name:string;
    constructor(theName: string) { this.name = theName; }
    move(distanceInMeters: number = 0) {
        console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
    }
}

class Snake extends Animal {
    constructor(name: string) { super(name); }
    move(distanceInMeters = 5) {
        console.log("Slithering...");
        super.move(distanceInMeters);
    }
}

class Horse extends Animal {
    constructor(name: string) { super(name); }
    move(distanceInMeters = 45) {
        console.log("Galloping...");
        super.move(distanceInMeters);
    }
}

var sam = new Snake("Sammy the Python");
var tom: Animal = new Horse("Tommy the Palomino");

sam.move();
tom.move(34);

解析:
这个例子展现了继承的本质,我们使用extends去继承Animal这个基类,通过调用super()这个超级父类函数,访问基类的属性,
Snake类和Horse类都创建了move方法,重写了从Animal继承来的move方法,使得move方法根据不同的类而具有不同的功能。 注意,即使tom被声明为Animal类型,因为它的值是Horse,tom.move(34)调用Horse里的重写方法:

包含constructor函数的派生类必须调用super(),它会执行基类的构造方法

编译完之后的.js

var __extends = (this && this.__extends) || (function () {
    var extendStatics = function (d, b) {
        extendStatics = Object.setPrototypeOf ||
            ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||
            function (d, b) { for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p]; };
        return extendStatics(d, b);
    };
    return function (d, b) {
        extendStatics(d, b);
        function __() { this.constructor = d; }
        d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());
    };
})();
var Animal = /** @class */ (function () {
    function Animal(theName) {
        this.name = theName;
    }
    Animal.prototype.move = function (distanceInMeters) {
        if (distanceInMeters === void 0) { distanceInMeters = 0; }
        console.log(this.name + " moved " + distanceInMeters + "m.");
    };
    return Animal;
}());
var Snake = /** @class */ (function (_super) {
    __extends(Snake, _super);
    function Snake(name) {
        return _super.call(this, name) || this;
    }
    Snake.prototype.move = function (distanceInMeters) {
        if (distanceInMeters === void 0) { distanceInMeters = 5; }
        console.log("Slithering...");
        _super.prototype.move.call(this, distanceInMeters);
    };
    return Snake;
}(Animal));
var Horse = /** @class */ (function (_super) {
    __extends(Horse, _super);
    function Horse(name) {
        return _super.call(this, name) || this;
    }
    Horse.prototype.move = function (distanceInMeters) {
        if (distanceInMeters === void 0) { distanceInMeters = 45; }
        console.log("Galloping...");
        _super.prototype.move.call(this, distanceInMeters);
    };
    return Horse;
}(Animal));
var sam = new Snake("Sammy the Python");
var tom = new Horse("Tommy the Palomino");
sam.move();
tom.move(34);

公共,私有与受保护的修饰符

默认为公有

在typescript中,默认是公有属性

class Animal {
    public name:string;
    public constructor(theName: string) { this.name = theName; }
    public move(distanceInMeters: number = 0) {
        console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
    }
}

什么是公有属性呢?
按照我的理解就是实例化类是可以访问到这个类的属性和方法的
比如:

var animal = new Animal("big");
console.log(animal.name)
console.log(animal.move(10))

理解private

见名知意就是私有属性的意思,
就是说只有在类中才能访问的属性,实例化对象是访问不了这个属性的,要访问的话,只能通过间接访问的方式去实现

class Animal {
    private name: string;
    constructor(theName: string) { this.name = theName; }
}

new Animal("Cat").name; // Error: 'name' is private;

【图片一张】

TypeScript使用的是结构性类型系统。 当我们比较两种不同的类型时,并不在乎它们从哪儿来的,如果所有成员的类型都是兼容的,我们就认为它们的类型是兼容的。

然而,当我们比较带有private或protected成员的类型的时候,情况就不同了。 如果其中一个类型里包含一个private成员,那么只有当另外一个类型中也存在这样一个private成员, 并且它们是来自同一处声明时,我们才认为这两个类型是兼容的。 对于protected成员也使用这个规则。

class Animal {
    private name: string;
    constructor(theName: string) { this.name = theName; }
}

class Rhino extends Animal {
    constructor() { super("Rhino"); }
}

class Employee {
    private name: string;
    constructor(theName: string) { this.name = theName; } 
}

var animal = new Animal("Goat");
var rhino = new Rhino();
var employee = new Employee("Bob");

animal = rhino;
animal = employee; // Error: Animal and Employee are not compatible

【图片一张】
不同类型的类不能相互赋值

这个例子中有Animal和Rhino两个类,Rhino是Animal类的子类。
还有一个Employee类,其类型看上去与Animal是相同的。 
我们创建了几个这些类的实例,并相互赋值来看看会发生什么。
因为Animal和Rhino共享了来自Animal里的私有成员定义private name: string,
因此它们是兼容的。 然而Employee却不是这样。
当把Employee赋值给Animal的时候,得到一个错误,说它们的类型不兼容。 
尽管Employee里也有一个私有成员name,但它明显不是Animal里面定义的那个。

理解protected

protected成员在派生类中仍然可以访问

class Person {
    protected name: string;
    constructor(name: string) { this.name = name; }
}

class Employee extends Person {
    private department: string;

    constructor(name: string, department: string) {
        super(name)
        this.department = department;
    }

    public getElevatorPitch() {
        return `Hello, my name is ${this.name} and I work in ${this.department}.`;
    }
}

var howard = new Employee("Howard", "Sales");
console.log(howard.getElevatorPitch());
console.log(howard.name); // error

【图片一张】

参数属性

class Animal {
    constructor(private name: string) { }
    move(distanceInMeters: number) {
        console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
    }
}

注意看我们是如何舍弃了theName,仅在构造函数里使用private name: string参数来创建和初始化name成员。 我们把声明和赋值合并至一处。

参数属性通过给构造函数参数添加一个访问限定符来声明。 使用private限定一个参数属性会声明并初始化一个私有成员;对于public和protected来说也是一样。

tsc 编译完成之后如下:

var Animal_3 = /** @class */ (function () {
    function Animal_3(name) {
        this.name = name;
    }
    Animal_3.prototype.move = function (distanceInMeters) {
        console.log(this.name + " moved " + distanceInMeters + "m.");
        return true;
    };
    return Animal_3;
}());
console.log((new Animal_3("Ken")).move(10));

存取器

TypeScript支持getters/setters来截取对对象成员的访问。 它能帮助你有效的控制对对象成员的访问。

下面来看如何把一类改写成使用get和set。 首先是一个没用使用存取器的例子。

class Employee_ {
  fullName: string;
}

var employee_ = new Employee_();
employee_.fullName = "Bob Smith";
if (employee_.fullName) {
  console.log(employee_.fullName);
}

编译完成之后

var Employee_ = /** @class */ (function () {
    function Employee_() {
    }
    return Employee_;
}());
var employee_ = new Employee_();
employee_.fullName = "Bob Smith";
if (employee_.fullName) {
    console.log(employee_.fullName);
}

我们可以随意的设置fullName,这是非常方便的,但是这也可能会带来麻烦。
下面这个版本里,我们先检查用户密码是否正确,然后再允许其修改employee。 我们把对fullName的直接访问改成了可以检查密码的set方法。 我们也加了一个get方法,让上面的例子仍然可以工作。

var passcode = "secret passcode";

class Employee {
    private _fullName: string;

    get fullName(): string {
        return this._fullName;
    }

    set fullName(newName: string) {
        if (passcode && passcode == "secret passcode") {
            this._fullName = newName;
        }
        else {
            console.log("Error: Unauthorized update of employee!");
        }
    }
}

var employee = new Employee();
employee.fullName = "Bob Smith";
if (employee.fullName) {
    alert(employee.fullName);
}

编译之后:

// 检查密码
var passcode = "secret passcode";
var Employee_4 = /** @class */ (function () {
    function Employee_4() {
    }
    Object.defineProperty(Employee_4.prototype, "fullName", {
        get: function () {
            return this._fullName;
        },
        set: function (newName) {
            if (passcode && passcode == "secret passcode") {
                this._fullName = newName;
            }
            else {
                console.log("Error: Unauthorized update of employee!");
            }
        },
        enumerable: true,
        configurable: true
    });
    return Employee_4;
}());
var employee_4 = new Employee_4();
employee_4.fullName = "Bob Smith";
if (employee_4.fullName) {
    alert(employee_4.fullName);
}

静态属性

我们只讨论了类的实例成员,那些仅当类被实例化的时候才会被初始化的属性。 我们也可以创建类的静态成员,这些属性存在于类本身上面而不是类的实例上。 在这个例子里,我们使用static定义origin,因为它是所有网格都会用到的属性。 每个实例想要访问这个属性的时候,都要在origin前面加上类名。 如同在实例属性上使用this.前缀来访问属性一样,这里我们使用Grid.来访问静态属性。

class Grid {
    static origin = {x: 0, y: 0};
    calculateDistanceFromOrigin(point: {x: number; y: number;}) {
        var xDist = (point.x - Grid.origin.x);
        var yDist = (point.y - Grid.origin.y);
        return Math.sqrt(xDist * xDist + yDist * yDist) / this.scale;
    }
    constructor (public scale: number) { }
}

var grid1 = new Grid(1.0);  // 1x scale
var grid2 = new Grid(5.0);  // 5x scale

console.log(grid1.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10}));
console.log(grid2.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10}));

编译完:

var Grid = /** @class */ (function () {
    function Grid(scale) {
        this.scale = scale;
    }
    Grid.prototype.calculateDistanceFromOrigin = function (point) {
        var xDist = (point.x - Grid.origin.x);
        var yDist = (point.y - Grid.origin.y);
        return Math.sqrt(xDist * xDist + yDist * yDist) / this.scale;
    };
    Grid.origin = { x: 0, y: 0 };
    return Grid;
}());
var grid1 = new Grid(1.0); // 1x scale
var grid2 = new Grid(5.0); // 5x scale
console.log(grid1.calculateDistanceFromOrigin({ x: 10, y: 10 }));
console.log(grid2.calculateDistanceFromOrigin({ x: 10, y: 10 }));

抽象类

抽象类是供其它类继承的基类。 他们一般不会直接被实例化。 不同于接口,抽象类可以包含成员的实现细节。 abstract关键字是用于定义抽象类和在抽象类内部定义抽象方法。

abstract class Department {

    constructor(public name: string) {
    }

    printName(): void {
        console.log('Department name: ' + this.name);
    }

    abstract printMeeting(): void; // 必须在派生类中实现
}

class AccountingDepartment extends Department {

    constructor() {
        super('Accounting and Auditing'); // constructors in derived classes must call super()
    }

    printMeeting(): void {
        console.log('The Accounting Department meets each Monday at 10am.');
    }

    generateReports(): void {
        console.log('Generating accounting reports...');
    }
}

let department: Department; // ok to create a reference to an abstract type
department = new Department(); // error: cannot create an instance of an abstract class
department = new AccountingDepartment(); // ok to create and assign a non-abstract subclass
department.printName();
department.printMeeting();
department.generateReports(); // error: method doesn't exist on declared abstract type

在这里插入图片描述

高级技巧

构造函数

当你在TypeScript里定义类的时候,实际上同时定义了很多东西。 首先是类的实例的类型。

class Greeter {
    greeting: string;
    constructor(message: string) {
        this.greeting = message;
    }
    greet() {
        return "Hello, " + this.greeting;
    }
}

var greeter: Greeter;
greeter = new Greeter("world");
console.log(greeter.greet());

把类当做接口使用

class Point {
    x: number;
    y: number;
}

interface Point3d extends Point {
    z: number;
}

var point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};

编译完:

var Point = /** @class */ (function () {
    function Point() {
    }
    return Point;
}());
var point3d = { x: 1, y: 2, z: 3 };

在这里插入图片描述

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