01.抽象工厂模式

抽象工厂的作用:解耦合

为什么解耦合?

解耦合我简单的理解当实现新功能时,不会修改原始代码,只是新代码上迭代,易于维护,随后在博文中有具体的体现

jdk的抽象工厂模式

抽象工厂模式 (通过创造性的方法来识别工厂本身,这又可以用于创建另一个抽象/接口类型)

  • javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory#newInstance()
  • javax.xml.transform.TransformerFactory#newInstance()
  • javax.xml.xpath.XPathFactory#newInstance()

1、肯定是先整出几个通用接口:一个颜色的接口,一个形状的接口

public interface Colors {
    void fill();//抽象的填充方法
}
/**
 * 形状类
 */
public interface Shape {
    void draw();//画的抽象方法
}

2、实现接口

实现颜色

public class Blue implements Colors {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("我是蓝色");
    }
}
public class Red implements Colors {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("填充红色");
    }
}
public class Yellow implements Colors {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("我是黄色");
    }
}

实现形状

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public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("我是画圆形的方法");
    }
}
/**
 * 矩形
 */
public class Rectangle implements Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("我是画矩形的方法");
    }
}
public class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("我是画正方式的方法");
    }
}

3.为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。  返回的是接口类型

public abstract class AbstractFactory {
   public abstract Color getColor(String color);
   public abstract Shape getShape(String shape) ;
}

4.实现核心代码:抽象工厂的抽象类(返回类型就是具体的工厂)

public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
    
   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
   
   @Override
   public Color getColor(String color) {
      return null;
   }
}
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
    
   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){
      return null;
   }
   
   @Override
   Color getColor(String color) {
      if(color == null){
         return null;
      }        
      if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
         return new Red();
      } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
         return new Green();
      } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
         return new Blue();
      }
      return null;
   }
}

5、创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。

public class FactoryProducer {
   public static AbstractFactory getFactory(String choice){

      if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
         return new ShapeFactory();

      }else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
         return new ColorFactory();
      }

      return null;
   }
}

6.使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

public class AbstractFactoryPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
 
      //获取形状工厂
      AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
 
      //获取形状为 Circle 的对象
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
 
      //调用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();
 
      //获取形状为 Rectangle 的对象
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
 
      //调用 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();
      
      //获取形状为 Square 的对象
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
 
      //调用 Square 的 draw 方法
      shape3.draw();
 
      //获取颜色工厂
      AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
 
      //获取颜色为 Red 的对象
      Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
 
      //调用 Red 的 fill 方法
      color1.fill();
 
      //获取颜色为 Green 的对象
      Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
 
      //调用 Green 的 fill 方法
      color2.fill();
 
      //获取颜色为 Blue 的对象
      Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
 
      //调用 Blue 的 fill 方法
      color3.fill();
   }
}

分割线------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
这样新增一个三角形时,它会修改核心代码吗;答案是会的。。

还会新增一个if  else;是不是很呆疼。虽说通过实现接口,继承抽象工厂,实现类分类,但是并没有很好的实现解耦合。。

好了,现在我们进行改造一下,既然都是实现,我们可以直接传入一个class对象通过反射进行回传数据

这样工厂实现的话就是这样了

这样的话我新增一个蓝色的话直接可以获取

但是呢这样的问题是;接口直接的类型分类不会那么明确了,我完全可以这样获取shape对象

是不是有问题了。继承分类实现接口功能就是变得模糊,这样不是很好的解耦合

于是乎我有实现这种方式:传入接口对象;进行分类信息(返回的都是泛型!!)

后台实现

实现测试

新增三角形

好了,这样就完全解耦合了

还有一个问题就是暴露接口的问题了,颜色工厂里面居然有实现shape的方法,返回时null,但是不好看

门面模式,我只让你看到我想看到的接口

OK~完美

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