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工厂模式与抽象工厂模式
一、工厂模式概述
- 实现了创建者和调用者的分离。分类有:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式。
- 面向对象设计的基本原则:
- OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开 放,对修改关闭。
- DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程, 不要针对实现编程。
- LoD(迪米特法则,Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和 陌生人通信。
- 核心本质:
- 实例化对象,用工厂方法代替new操作。
- 将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实 现类解耦。
- 三种工厂模式介绍
- 简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已 有代码)
- 工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
- 抽象工厂模式:用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持 增加产品族)
二、简单工厂模式
- 要点
- 简单工厂模式也叫静态工厂模式,就是工厂类一般是使用静态方法, 通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。
- 对于增加新产品无能为力!不修改代码的话,是无法扩展的。
- 代码
public interface Car {
void run();
}
public class Audi implements Car {
@Override
public void run() {
System.out.println("奥迪再跑!");
}
}
public class Byd implements Car {
@Override
public void run() {
System.out.println("比亚迪再跑!");
}
}
public class CarFactory {
public static Car createCar(String type){
if("奥迪".equals(type)){
return new Audi();
}else if("比亚迪".equals(type)){
return new Byd();
}else{
return null;
}
}
}
public class CarFactory2 {
public static Car createAudi(){
return new Audi();
}
public static Car createByd(){
return new Byd();
}
}
//这种方式如果需要添加新的车型,需要改工厂类的代码,不符合OCP
三、工厂方法模式
- 要点
- 为了避免简单工厂模式的缺点,不完全满足OCP。
- 工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目 或者一个独立模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类。
- 代码
public interface Car {
void run();
}
public interface CarFactory {
Car createCar();
}
public class Audi implements Car {
@Override
public void run() {
System.out.println("奥迪再跑!");
}
}
public class Byd implements Car {
@Override
public void run() {
System.out.println("比亚迪再跑!");
}
}
public class AudiFactory implements CarFactory {
@Override
public Car createCar() {
return new Audi();
}
}
public class BenzFactory implements CarFactory {
@Override
public Car createCar() {
return new Benz();
}
}
//这种方式是如果需要添加新的车,不需要改原有的工厂类的代码,只需要继续创建新的对象
//更符合OCP,但这种方式的结构复杂度、代码复杂度、以及编程难度更高,常用简单工厂模式
四、抽象工厂模式
- 有时需要创建多个接口的多个子类,形成产品族,这时需要使用抽象工厂
- 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力; 支持增加产品族)
- 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务 分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。
public interface Tyre {
void revolve();
}
class BcTyre implements Tyre {
@Override
public void revolve() {
System.out.println("奔驰轮胎");
}
}
class BydTyre implements Tyre {
@Override
public void revolve() {
System.out.println("比亚迪轮胎");
}
}
-----------------------------------------------
public interface Seat {
void massage();
}
class BcSeat implements Seat {
@Override
public void massage() {
System.out.println("奔驰座椅");
}
}
class BydSeat implements Seat {
@Override
public void massage() {
System.out.println("比亚迪座椅");
}
}
-----------------------------------------------------------------
public interface Engine {
void run();
}
class BcEngine implements Engine{
@Override
public void run() {
System.out.println("奔驰的引擎");
}
}
class BydEngine implements Engine{
@Override
public void run() {
System.out.println("比亚迪的引擎");
}
}
public class BydCarFactory implements CarFactory {
//比亚迪车的工厂
@Override
public Engine createEngine() {
return new BydEngine();
}
@Override
public Seat createSeat() {
return new BydSeat();
}
@Override
public Tyre createTyre() {
return new BydTyre();
}
}
public class BcCarFactory implements CarFactory {
//奔驰车的工厂
@Override
public Engine createEngine() {
return new BcEngine();
}
@Override
public Seat createSeat() {
return new BcSeat();
}
@Override
public Tyre createTyre() {
return new BcTyre();
}
}
public interface CarFactory {
Engine createEngine();
Seat createSeat();
Tyre createTyre();
}
五、三种模式比较
- 简单工厂模式(静态工厂模式)
虽然某种程度不符合设计原则,但实际使用最多。 - 工厂方法模式
不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展。 - 抽象工厂模式
不可以增加产品,可以增加产品族!