工厂模式与抽象工厂模式

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工厂模式与抽象工厂模式

一、工厂模式概述

  1. 实现了创建者和调用者的分离。分类有:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式。
  2. 面向对象设计的基本原则:
    • OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开 放,对修改关闭。
    • DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程, 不要针对实现编程。
    • LoD(迪米特法则,Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和 陌生人通信。
  3. 核心本质:
    • 实例化对象,用工厂方法代替new操作。
    • 将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实 现类解耦。
  4. 三种工厂模式介绍
    • 简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已 有代码)
    • 工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
    • 抽象工厂模式:用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持 增加产品族)

二、简单工厂模式

  1. 要点
    • 简单工厂模式也叫静态工厂模式,就是工厂类一般是使用静态方法, 通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。
    • 对于增加新产品无能为力!不修改代码的话,是无法扩展的。
  2. 代码
public interface Car {
	void run();
}

public class Audi implements Car {

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("奥迪再跑!");
	}

}

public class Byd implements Car {

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("比亚迪再跑!");
	}

}

public class CarFactory {
	
	public static  Car createCar(String type){
		if("奥迪".equals(type)){
			return new Audi();
		}else if("比亚迪".equals(type)){
			return new Byd();
		}else{
			return null;
		}
	}
	
}

public class CarFactory2 {
	
	public static  Car createAudi(){
		return new Audi();
	}
	public static  Car createByd(){
		return new Byd();
	}
	
}
//这种方式如果需要添加新的车型,需要改工厂类的代码,不符合OCP

三、工厂方法模式

  1. 要点
    • 为了避免简单工厂模式的缺点,不完全满足OCP。
    • 工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目 或者一个独立模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类。
  2. 代码
public interface Car {
	void run();
}
public interface CarFactory {
	Car createCar();
}

public class Audi implements Car {

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("奥迪再跑!");
	}

}

public class Byd implements Car {

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("比亚迪再跑!");
	}

}
public class AudiFactory implements CarFactory {

	@Override
	public Car createCar() {
		return new Audi();
	}

}
public class BenzFactory implements CarFactory {

	@Override
	public Car createCar() {
		return new Benz();
	}

}
//这种方式是如果需要添加新的车,不需要改原有的工厂类的代码,只需要继续创建新的对象
//更符合OCP,但这种方式的结构复杂度、代码复杂度、以及编程难度更高,常用简单工厂模式

四、抽象工厂模式

  1. 有时需要创建多个接口的多个子类,形成产品族,这时需要使用抽象工厂
  2. 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力; 支持增加产品族)
  3. 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务 分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。
    在这里插入图片描述
public interface Tyre {
	void revolve();
}

class BcTyre implements Tyre {

	@Override
	public void revolve() {
		System.out.println("奔驰轮胎");
	}
	
}

class BydTyre implements Tyre {

	@Override
	public void revolve() {
		System.out.println("比亚迪轮胎");
	}
	
}
-----------------------------------------------
public interface Seat {
	void massage();
}

class BcSeat implements Seat {

	@Override
	public void massage() {
		System.out.println("奔驰座椅");
	}
	
}
class BydSeat implements Seat {

	@Override
	public void massage() {
		System.out.println("比亚迪座椅");
	}
	
}
-----------------------------------------------------------------
public interface Engine {
	void run();
}


class BcEngine implements Engine{

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("奔驰的引擎");
	}
	
}

class BydEngine implements Engine{
	
	@Override
	public void run() {
		System.out.println("比亚迪的引擎");
	}
		
}


public class BydCarFactory implements CarFactory {
//比亚迪车的工厂
	@Override
	public Engine createEngine() {
		return new BydEngine();
	}

	@Override
	public Seat createSeat() {
		return new BydSeat();
	}

	@Override
	public Tyre createTyre() {
		return new BydTyre();
	}


}

public class BcCarFactory implements CarFactory {
//奔驰车的工厂
	@Override
	public Engine createEngine() {
		return new BcEngine();
	}

	@Override
	public Seat createSeat() {
		return new BcSeat();
	}

	@Override
	public Tyre createTyre() {
		return new BcTyre();
	}

}

public interface CarFactory {
	Engine createEngine();
	Seat createSeat();
	Tyre createTyre();
}

五、三种模式比较

  1. 简单工厂模式(静态工厂模式)
    虽然某种程度不符合设计原则,但实际使用最多。
  2. 工厂方法模式
    不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展。
  3. 抽象工厂模式
    不可以增加产品,可以增加产品族!

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