为什么 redux 要返回一个新的 state 引发的血案(二)

Redux 的内幕(二)

一堆废话

继上一篇文章《为什么 redux 要返回一个新的 state 引发的血案》之后,过了半个月我彭三汉又回来了,直接看源码,github 戳这里,我们可以看到这样的文件架构

·
├── utils
│   ├── actionTypes
│   ├── isPlainObject
│   ├── warning
│   └─
│
├── applyMiddleware
│
├── bindActionCreatorts
│
├── combineReducers
│
├── compose
│
├── createStore
│
├── index.js
│
└─
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看起来文件比较少,所以,开始跟我阿宽,不对,跟着各路大哥们的总结,一起看源码吧。

index.js

从小妈妈就告诉我,看源码要从 index.js 入手,就我看来,index都作为入口文件,所以我们去 index.js 中看一下代码。简单明了,我就不多说~

import createStore from './createStore'
import combineReducers from './combineReducers'
import bindActionCreators from './bindActionCreators'
import applyMiddleware from './applyMiddleware'
import compose from './compose'
import warning from './utils/warning'
import __DO_NOT_USE__ActionTypes from './utils/actionTypes'

/*
 * 这是一个虚函数,用于检查函数名称是否已被缩小更改.
 * 如果这个函数被修改且 NODE_ENV !== 'production',警告用户
 */
function isCrushed() {}

if (
  process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
  typeof isCrushed.name === 'string' &&
  isCrushed.name !== 'isCrushed'
) {
  warning('巴拉巴拉,要看提示就去看源码哈')
}

export {
  createStore,
  combineReducers,
  bindActionCreators,
  applyMiddleware,
  compose,
  __DO_NOT_USE__ActionTypes
}
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createStore.js

我们回顾下之前说的 :redux 中最核心的 API 就是 —— createStore, 如何使用呢 ?

const store = createStore(reducers, preloadedState, enhance)
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三个参数,reducers、preloadedState、enhance,源码中也有对这三个参数给出了解释

/**
 * 创建一个包含状态树的Redux存储
 * 更改store中数据的唯一方法是在其上调用 `dispatch()`
 *
 * 你的app中应该只有一个store,指定状态树的不同部分如何响应操作
 * 你可以使用 `combineReducers` 将几个reducer组合成一个reducer函数
 *
 * @param {Function} reducer 给定当前状态树和要处理的操作的函数,返回下一个状态树
 *
 * @param {any} [preloadedState] 初始状态. 你可以选择将其指定为中的universal apps服务器状态,或者还原以前序列化的用户会话。
 * 如果你使用 `combineReducers` 来产生 root reducer 函数,那么它必须是一个与 `combineReducers` 键形状相同的对象
 *
 * @param {Function} [enhancer] store enhancer. 你可以选择指定它来增强store的第三方功能
 * 比如 middleware、time travel、persistence, Redux附带的唯一商店增强器是 `applyMiddleware()`
 *
 * @returns {Store} Redux Store,允许您读取状态,调度操作和订阅更改。
 */
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看完了上面的解释,(...谷歌翻译好累啊), 我们继续往下看,我们从Redux 官网中,能看到,Store Mehods 有四个方法,源码中也有看得到~

  • getState()
  • dispatch(action)
  • subscribe(listener)
  • replaceReducer(nextReducer)
import $$observable from 'symbol-observable'

import ActionTypes from './utils/actionTypes'
import isPlainObject from './utils/isPlainObject'

export default function createStore(reducer, preloadedState, enhancer) {

  // ...

  // 检查一哈你的state和enhancer参数是否传反
  if (typeof preloadedState === 'function' && typeof enhancer === 'undefined') {
    enhancer = preloadedState
    preloadedState = undefined
  }

  // 如果有传入合法的enhance,则通过enhancer再调用一次createStore
  if (typeof enhancer !== 'undefined') {
    // enhancer 期望得到的是一个函数
    if (typeof enhancer !== 'function') {
      throw new Error('Expected the enhancer to be a function.')
    }
    return enhancer(createStore)(reducer, preloadedState)
  }

  // reducer 期望得到的是一个函数
  if (typeof reducer !== 'function') {
    throw new Error('Expected the reducer to be a function.')
  }

  let currentReducer = reducer
  let currentState = preloadedState
  let currentListeners = []
  let nextListeners = currentListeners
  let isDispatching = false // 是否正在分发事件


  function ensureCanMutateNextListeners() {
    if (nextListeners === currentListeners) {
      nextListeners = currentListeners.slice()
    }
  }

  // 一般在action middleware 中经常会使用 `getState()`方法去获取当前的state
  function getState() {
    if (isDispatching) {
      throw new Error(
       // ...
      )
    }

    return currentState
  }

  // 源码中这个函数的解释太长了,我大概读懂了,但是就不写翻译了哈,大概如下
  // 注册listener,同时返回一个取消事件注册的方法。当调用store.dispatch的时候调用listener
  function subscribe(listener) {
    if (typeof listener !== 'function') {
      throw new Error(
        '期待 listener 是一个函数'
      )
    }

    if (isDispatching) {
      throw new Error(
        '在reducer执行时,您可能无法调用store.subscribe(),如果你希望在更新store后收到通知,
        请从组件订阅并在回调中调用 store.getState() 以访问最新状态'
      )
    }

    let isSubscribed = true

    ensureCanMutateNextListeners()
    nextListeners.push(listener)

    return function unsubscribe() {
      if(!isSubscribed) {
        return
      }

      if (isDispatching) {
        throw new Error(
          '在reducer执行时,你可能无法取消订阅store侦听器'
        )
      }

      isSubscribed = false

      // 从 nextListeners 中去除掉当前 listener
      ensureCanMutateNextListeners()
      const index = nextListeners.indexOf(listener)
      nextListeners.splice(index, 1)
    }
  }

  // dispatch方法接收的action是个对象,而不是方法。dispatch()是触发状态变化的唯一方法。
  // 这个对象实际上就是我们自定义action的返回值,因为dispatch的时候,已经调用过我们的自定义action了
  // 更多详情去官网看讲解 : https://redux.js.org/api/store#example
  function dispatch(action) {
    if (!isPlainObject(action)) {  // isPlainObject 最上边 import 进来的
      throw new Error(
        'Actions 必须是一个普通对象'
      )
    }

    if (typeof action.type === 'undefined') {
      throw new Error(
        'Actions 可能没有未定义的“类型”属性'
      )
    }

    // 调用dispatch的时候只能一个个调用,通过dispatch判断调用的状态
    if (isDispatching) {
      throw new Error(
       // ...
      )
    }

    try {
      isDispatching = true
      currentState = currentReducer(currentState, action)
    } finally {
      isDispatching = false
    }

    const listeners = (currentListeners = nextListeners)
    // 遍历调用每个 listener
    for (let i = 0; i < listeners.length; i++) {
      const listener = listeners[i]
      listener()
    }

    return action
  }

  // Replaces the reducer currently used by the store to calculate the state.
  function replaceReducer(nextReducer) {
    if (typeof nextReducer !== 'function') {
      throw new Error(
       // ...
      )
    }

    currentReducer = nextReducer
    dispatch({
      type: ActionTypes.REPLACE // ActionTypes 最上边 import 进来的
    })
  }

  // ...
  // 当create store的时候,reducer会接受一个type为ActionTypes.INIT的action,使reducer返回他们默认的state,这样可以快速的形成默认的state的结构
  dispatch({
    type: ActionTypes.INIT
  })

  return {
    dispatch,
    subscribe,
    getState,
    replaceReducer,
    [$$observable]: observable
  }
}
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来个小彩蛋

是不是很少,很多英文注释都去掉了,包括 throw new Error 我也没写出来,我更推荐的是,自己去看源码!!!

彩蛋嘛,就是我们来揭开上边中提到的 actionTypesisPlainObject 中的神秘面纱~

actionTypes.js

/**
 * 这些是Redux保留的私有操作类型
 * 对于任何未知 actions,你必须返回当前状态
 * 如果当前的 state 是 undefined,你必须返回初始state
 * 不要直接在代码中引用这些操作类型
 */
const randomString = () =>
  Math.random()
    .toString(36)
    .substring(7)
    .split('')
    .join('.')

const ActionTypes = {
  INIT: `@@redux/INIT${randomString()}`,
  REPLACE: `@@redux/REPLACE${randomString()}`,
  PROBE_UNKNOWN_ACTION: () => `@@redux/PROBE_UNKNOWN_ACTION${randomString()}`
}

export default ActionTypes
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isPlainObject.js

/**
 * 如果参数是普通对象,则返回true
 * Object.getPrototypeOf() 方法返回指定对象的原型,如果没有继承属性,则返回 null
 */
export default function isPlainObject(obj) {
  if (typeof obj !== 'object' || obj === null) return false

  let proto = obj
  while (Object.getPrototypeOf(proto) !== null) {
    proto = Object.getPrototypeOf(proto)
  }

  return Object.getPrototypeOf(obj) === proto
}
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未待完续

上一篇在这里 : 《为什么redux要返回一个新的state引发的血案》

写博客文章实在太累了,所以还有下一集,还有上边如果有错,请大哥们指出,说真,我也是去 github 看源码,去官网看文档,搜一些大哥们的文章,还要打开谷歌翻译;

其实我写的,也都是站在各位大哥的肩膀上去结合自己理解写的总结,键盘侠就不要看了,求求你们了,你们太牛逼了,直接去看源码吧,传送门在底下~要不这也给你一个链接

还有关于为什么只贴代码,是因为,直接看代码是最直观的!,比如一个美女,你要我告诉你,她有多么的沉鱼落雁、闭月羞花、国色天香...,还是你直接看比较直观?

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